Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
le flou vient plus du fait de "performance" technique
Si tu veux dire que c'est le mode performance qui fait ça alors oui parce que qu'en mode résolution ce n'est pas le cas.
Ce que je trouve dommage c'est d'avoir rogné sur le truc qu'on aura en quasi permanence devant le yeux, qui doit être le plus soigné (donc les persos) plutôt qu'autre chose. Puis des jeux en 1080p arrivent à avoir des personnages plus nets que ça. C'est un peu ballot sur une exclu de dernière génération avec un jeu qui a dû couter un paquet et de la part d'un studio réputé pour en mettre plein la vue niveau technique.
Après c'était pour chipoter, rien de grave non plus ^^
Citation:
je pense qu'ils font ça pour entrainer un certain dynamisme
Ah oui ça me semble être le but, seulement il y a des bonnes façons de faire : genre que les dialogues servent un minimum, ne disent pas ce qu'on vient de faire (on sait qu'on vient de le faire, on est le joueur), apportent une caractérisation (même petite) à un personnage etc... Là c'est le néant, c'est mal écrit.
Je viens d'avoir un exemple : je me dirige vers un lieu avec une icône de protorelique, j'arrive pas loin, appel de Chadley : "Tu arrives dans un lieu où il y a une protorelique, cherche où elle est". Que c'est stupide...
Et un certain dosage.
Ouais God of Ragnarok était infect à ce niveau, on ne pouvait pas regarder le moindre panorama sans qu'un personnage vienne te dire "t'as vu, c'est beau hein ?" j'avais l'impression d'être prit pour un neuneu à qui il faut dire quoi penser à quel moment de manière très forcée, pour moi c'est un manque de confiance envers son game-design ou envers le joueur. Le silence n'est pas synonyme d'ennui, ça peut servir à faire respirer ou à distiller une ambiance.
Heureusement qu'ici on n'est pas au niveau complétement absurde du jeu de Santa Monica.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
FF7Re méritait mieux que ça ^^
PS: c'est clairement les 2 points qui me gênent le plus du jeu, un open world mal rempli et les combats archaïques.
Je trouve ce gameplay c'est l'évolution du tour par tour ultime. Au contraire c'est tout sauf archaïque. On retrouve la base des RPG tradi + un côté action qui propose des gameplay différents pour chaque perso , les compétences, les magies , les compétences en duo etc. Au contraire c'est complet , plus que le remake et une fois pris en main vraiment c'est sympa. J'avais du fun avec celui du XVI mais le VIIR est bien plus intéressant et complet.
Et l'Open World c'est un vrai plaisir de le parcourir. J'aime beaucoup les sources de mako qui permettent de débloquer des textes sur le lore des régions. Après pour le contenu c'est pas pire que le XVI ou le XV. Et je trouve aussi le jeu beau. Il a du charme cet open World. Quand tu arrives à voir Kalm au loin ou Junon en haut d'une falaise avec ce monde ouvert sous les yeux ça le fait.
*
Le jeu de cartes ça vous plaît ? J'ai eu plein de bonnes cartes mais c'est la merde, je pense sur la prochaine parti changer mon jeu et les 15 cartes ^^
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Ton post est interessant,
Et effectivement le gameplay de FF a évolué, cependant il m'est impossible d'appeler ça "ultime" c'est d'un archaïque, tu sélectionne les actions avec un curseur dans un ARPG (non mais allo quoi LouL), c'est comme si dans un Souls tu faisais une roulade et d'un coup t'as le menu qui pop pour te laisser choisir l'action suivante, alors que (je me répète) tu place les actions sur 4 boutons comme ils ont fait dans FF13 3, tu maintiens L2 et ça fait 4 autres fonctions défensives, tu maintiens R2 et ça fait 4 autres fonctions offensives, et ne faire pop ce menu degeu qu'une fois quand tu veux choisir un objet spécifique dans l'inventaire.
Je ne parle pas la de son contenu, et de possibilités proposés, il a des résistances et attaques élémentaires contrairement a FF16 et évidement de ce point de vue il fait plus FF, mais d'un point de vue combat, mise en scène et fluidité il se prend une PLS par le 16.
Même remarque pour l'open world, si la distance d'affichage et l’échelle permettent de voir le meilleur du jeu, il y a toute une partie qui est mal exploité (j'ai donné des exemples) alors si tu trouves ça bien temps mieux, et tu as raison de souligner que c'est mieux que dans le 16, car c'est vrai, mais il était possible de faire mieux, je ne parle pas en terme d'open world, ça, ça passe, je parle en terme de contenu, dans chaque chapitre* on refait la boucle, pas intéressante.
L'identité de l'open world dans le chapitre Junon, c'est quand on oriente la camera vers le canon.
Et a propos de chapitres*, indiquer le chapitrage et les niveaux c'est utile quand tu refais le jeu et tu veux faire un chapitre précis, ici le chapitrage ne sert a rien (a moins qu'on puisse choisir plus tard) d'une part, mais il y a aussi le cahier des charges, X/20 trucs ramassés, qui te ralentissent la progression, que t'as envie de faire mais que tu sais que tu perds ton temps.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
J'ai beaucoup aimé le gameplay du XVI aussi. Disons que je m'amuse vraiment aussi avec le gameplay du VII et vu le nombre de possibilités de gameplay, heureusement qu'il y une pause pour choisir la bonne action. ^^
Pour le contenu c'est autre chose. J'ai envie de comparer ça à Necrolimbe dans Elden Ring. Pour moi se faire Necrolimbe c'est faire une boucle de gameplay qui sera la même avec les zones suivantes dans ER. La zone des prairies et celle de Junon pour l'instant c'est la même logique. C'est pas un mal mais si ils reproduisent cette boucle à chaque fois , a la fin l'effet waouh est la pour les décors mais le jeu perds en intérêt. J'ai eu ça avec Elden Ring mais c'est pas dramatique.
Le plus regrettable c'est Chadley et les invocations. Quelle connerie. Sans déconner un donjon par zone ouverte avec le boss qui devient une invocation ça aurait eu plus de gueule. Un clin d'œil à Ifrit dans FFVIII.
*
Sinon le jeu de carte j'aime bien aussi. C'est plus technique que ça en a l'air mais je préfère la Triple Triad. Ils auraient remis la triple triade sauce FFVII j'aurai pas râlé mais c'est sympa aussi le Queen's Blood :)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Et effectivement le gameplay de FF a évolué, cependant il m'est impossible d'appeler ça "ultime" c'est d'un archaïque, tu sélectionne les actions avec un curseur dans un ARPG (non mais allo quoi LouL), c'est comme si dans un Souls tu faisais une roulade et d'un coup t'as le menu qui pop pour te laisser choisir l'action suivante, alors que (je me répète) tu place les actions sur 4 boutons comme ils ont fait dans FF13 3, tu maintiens L2 et ça fait 4 autres fonctions défensives, tu maintiens R2 et ça fait 4 autres fonctions offensives, et ne faire pop ce menu degeu qu'une fois quand tu veux choisir un objet spécifique dans l'inventaire.
Pourquoi le mot archaïque pop de nulle part, genre il y a un menu donc ça fait vieux ?? Joue jamais aux KH tu vas faire une attaque, surtout qu'en terme de ARPG les KH mettent limite une branlée à la majorité des ARPG niveau gameplay avec un menu loul
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Je l'ai fini 3 fois ce con de jeu ^^ perso j'ai toujours dit que j'aimais beaucoup le jeu mais c'est quand même chaud de dire qu'il est bon loul c'est comme Dirge of Cerberus :p
Ce que je trouve dommage c'est d'avoir rogné sur le truc qu'on aura en quasi permanence devant le yeux, qui doit être le plus soigné (donc les persos) plutôt qu'autre chose. Puis des jeux en 1080p arrivent à avoir des personnages plus nets que ça. C'est un peu ballot sur une exclu de dernière génération avec un jeu qui a dû couter un paquet et de la part d'un studio réputé pour en mettre plein la vue niveau technique.
Après c'était pour chipoter, rien de grave non plus ^^
Je viens d'avoir un exemple : je me dirige vers un lieu avec une icône de protorelique, j'arrive pas loin, appel de Chadley : "Tu arrives dans un lieu où il y a une protorelique, cherche où elle est". Que c'est stupide...
Et un certain dosage.
Ouais God of Ragnarok était infect à ce niveau, on ne pouvait pas regarder le moindre panorama sans qu'un personnage vienne te dire "t'as vu, c'est beau hein ?" j'avais l'impression d'être prit pour un neuneu à qui il faut dire quoi penser à quel moment de manière très forcée, pour moi c'est un manque de confiance envers son game-design ou envers le joueur. Le silence n'est pas synonyme d'ennui, ça peut servir à faire respirer ou à distiller une ambiance.
Heureusement qu'ici on n'est pas au niveau complétement absurde du jeu de Santa Monica.
Je trouve ce gameplay c'est l'évolution du tour par tour ultime. Au contraire c'est tout sauf archaïque. On retrouve la base des RPG tradi + un côté action qui propose des gameplay différents pour chaque perso , les compétences, les magies , les compétences en duo etc. Au contraire c'est complet , plus que le remake et une fois pris en main vraiment c'est sympa. J'avais du fun avec celui du XVI mais le VIIR est bien plus intéressant et complet.
Et l'Open World c'est un vrai plaisir de le parcourir. J'aime beaucoup les sources de mako qui permettent de débloquer des textes sur le lore des régions. Après pour le contenu c'est pas pire que le XVI ou le XV. Et je trouve aussi le jeu beau. Il a du charme cet open World. Quand tu arrives à voir Kalm au loin ou Junon en haut d'une falaise avec ce monde ouvert sous les yeux ça le fait.
*
Le jeu de cartes ça vous plaît ? J'ai eu plein de bonnes cartes mais c'est la merde, je pense sur la prochaine parti changer mon jeu et les 15 cartes ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ton post est interessant,
Et effectivement le gameplay de FF a évolué, cependant il m'est impossible d'appeler ça "ultime" c'est d'un archaïque, tu sélectionne les actions avec un curseur dans un ARPG (non mais allo quoi LouL), c'est comme si dans un Souls tu faisais une roulade et d'un coup t'as le menu qui pop pour te laisser choisir l'action suivante, alors que (je me répète) tu place les actions sur 4 boutons comme ils ont fait dans FF13 3, tu maintiens L2 et ça fait 4 autres fonctions défensives, tu maintiens R2 et ça fait 4 autres fonctions offensives, et ne faire pop ce menu degeu qu'une fois quand tu veux choisir un objet spécifique dans l'inventaire.
Je ne parle pas la de son contenu, et de possibilités proposés, il a des résistances et attaques élémentaires contrairement a FF16 et évidement de ce point de vue il fait plus FF, mais d'un point de vue combat, mise en scène et fluidité il se prend une PLS par le 16.
Même remarque pour l'open world, si la distance d'affichage et l’échelle permettent de voir le meilleur du jeu, il y a toute une partie qui est mal exploité (j'ai donné des exemples) alors si tu trouves ça bien temps mieux, et tu as raison de souligner que c'est mieux que dans le 16, car c'est vrai, mais il était possible de faire mieux, je ne parle pas en terme d'open world, ça, ça passe, je parle en terme de contenu, dans chaque chapitre* on refait la boucle, pas intéressante.
L'identité de l'open world dans le chapitre Junon, c'est quand on oriente la camera vers le canon.
Et a propos de chapitres*, indiquer le chapitrage et les niveaux c'est utile quand tu refais le jeu et tu veux faire un chapitre précis, ici le chapitrage ne sert a rien (a moins qu'on puisse choisir plus tard) d'une part, mais il y a aussi le cahier des charges, X/20 trucs ramassés, qui te ralentissent la progression, que t'as envie de faire mais que tu sais que tu perds ton temps.
C'est bien oui.
J'ai beaucoup aimé le gameplay du XVI aussi. Disons que je m'amuse vraiment aussi avec le gameplay du VII et vu le nombre de possibilités de gameplay, heureusement qu'il y une pause pour choisir la bonne action. ^^
Pour le contenu c'est autre chose. J'ai envie de comparer ça à Necrolimbe dans Elden Ring. Pour moi se faire Necrolimbe c'est faire une boucle de gameplay qui sera la même avec les zones suivantes dans ER. La zone des prairies et celle de Junon pour l'instant c'est la même logique. C'est pas un mal mais si ils reproduisent cette boucle à chaque fois , a la fin l'effet waouh est la pour les décors mais le jeu perds en intérêt. J'ai eu ça avec Elden Ring mais c'est pas dramatique.
Le plus regrettable c'est Chadley et les invocations. Quelle connerie. Sans déconner un donjon par zone ouverte avec le boss qui devient une invocation ça aurait eu plus de gueule. Un clin d'œil à Ifrit dans FFVIII.
*
Sinon le jeu de carte j'aime bien aussi. C'est plus technique que ça en a l'air mais je préfère la Triple Triad. Ils auraient remis la triple triade sauce FFVII j'aurai pas râlé mais c'est sympa aussi le Queen's Blood :)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Pourquoi le mot archaïque pop de nulle part, genre il y a un menu donc ça fait vieux ?? Joue jamais aux KH tu vas faire une attaque, surtout qu'en terme de ARPG les KH mettent limite une branlée à la majorité des ARPG niveau gameplay avec un menu loul
En plus pour citer les souls ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Au faite Hito, truc de fou, j'ai vraiment aimé FFXV mdrr moi qui pensais que c'était de la daubasse... comme quoi.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je l'ai fini 3 fois ce con de jeu ^^ perso j'ai toujours dit que j'aimais beaucoup le jeu mais c'est quand même chaud de dire qu'il est bon loul c'est comme Dirge of Cerberus :p
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
les menu de ff7 vanilla était largement mieux foutu, Celui de FF7RB est une vaste blague.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
En vrai DOC aurait dû sortir sur PS3 je pense. T'imagines ils en font un remake ? XD ( mon rêve serait un remake du 8 , rien que pour l'ost)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
DoC remake ferait uniquement kiffer les fans de Vincent ^^ mais j'en connais un qui serait vénère vu que c'est le taf de Nomura :p
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯