Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Bon, je suis dans la zone de Junon. Je vais la clean celle-ci pour voir si c'est vraiment intéressant (j'en doute). Sinon, je me contenterais de la quête principale et je garderais ce bazar pour les jours où je n'aurais rien à faire ni à jouer.
Le dilemme que j’évoque plus haut.
Citation:
Sans spoiler, je peux dire que ce qu'il se passe entre la première et deuxième grande zone du jeu était d'un ennui mortel. Pas au niveau de ff7 remake mais pas loin quand même :p
Ça s'annonce mal. Même si je trouve les grandes zones un peu claquées au final, elles ont le mérite de faire respirer un peu le machin par rapport au remake première partie qui n'était qu'un couloir immonde ou presque.
Non c'est quand même mieux, la distance d'affichage, les structures a l’échelle, la liberté, font leurs effet.
Mais la structure/game design, c'est compliqué.
Citation:
ça me convient.
Aille, y avait mieux a faire (exemple pavé).
Les combats action/rpg ne conviennent pas du tout a ce type d'open world (avec plusieurs persos jouable j'entends).
Te forcer/inciter a changer pour charger la barre ATB, ok, mais bon, c'est quand même léger.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Bonjour à tous,
je voulais vous partager une réflexion que j'ai eu au sujet des inspirations de FF7.
Désolé déjà si le sujet a été abordé auparavant et si ce n'est pas sur ce topic qu'il faut poster ça.
Voilà, donc l'autre jour j'ai maté le film "Subway" de Luc Besson pour la première fois et une chose m'a frappé, c'est qu'il y avait une vibe FF7. Dans le design des persos, Christophe Lambert qui a la même coupe que Cloud et Isabelle Adjani qui a un visage ressemblant à Aerith , Jean-Hugues Anglade (en roller) avec un style ressemblant à fond à celui de Yuffie et Christian Gomba pour son côté Afro-Americain musclé à la Barret . Plus le fait, que l'action se passe principalement dans le métro en sous-terrain, comme à Midgar un peu. Je ne sais pas, il y a peut-être d'autres éléments dans le film qui ont inspiré FF7. Dites moi ce que vous en pensez, je suis peut-être fou haha
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Il y a quelque chose de fascinant dans ce jeu, c'est la dualité constante sur l'aspect visuel. D'un côté, sur le plan artistique, les zones ouvertes ont bénéficié d'un souci du détail que je trouve personnellement hallucinant.
Regardez ça, c'est juste magnifique. Techniquement ce n'est pas fou, mais le nombre de détails sur les rochers, les ravins, les brins d'herbes, les montagnes, ça rend le truc tellement mais tellement crédible. Tu as vraiment l'impression d'avoir arpenté ces terres en vacances un jour...
Spoiler ▼▲
Spoiler ▼▲
... Mais d'un autre côté, je ne pense pas avoir souvenir d'une grosse production AAA qui dispose d'autant de déchets techniques et de textures bizarres.
Sur un PANORAMA, c'est-à-dire quelque chose qui est censé être travaillé par les développeurs, tu as ces textures aussi baveuses qu'une omelette pas cuite. J'ai tendance à fermer les yeux sur les soucis de textures depuis le début du jeu car je sais que ce n'est pas la panacée sur ce point, mais là y a peut-être exagération...
Spoiler ▼▲
Donc voilà, à l'image du jeu, sur le plan visuel j'oscille entre émerveillement et dépit, mais je préfère globalement retenir le positif. Des environnements aussi crédibles et plaisants, je n'en avais pas vu depuis Kingdom Come Deliverance. Des environnements qui font que même si l'exploration et les activités n'y sont pas folichonnes, l'aspect visuel suffit à aimer s'y balader. :)
Attention avertissement : Comme je sais que certains sont assez sensibles quand on critique le jeu, si c'est votre cas n'ouvrez pas les balises spoilers qui suivent, elles se moquent (gentiment) de quelques coquilles techniques du jeu :p
Spoiler ▼▲
Bienvenue à Kalm, le seul village au monde qui a, dans sa place du marché, une boucherie qui propose à sa carte de délicieux Vodkas & Whisky, tels que du Martini ou du Bloody Mary
Spoiler ▼▲
Bonjour, je me présente, je suis réceptionno-poissono-vendo-serveur à Kalm et volontaire dans la grande expérience de clonage lancée par la Shinra (Pour le coup, je trouve qu'ils ont vraiment, mais alors vraiment exagéré sur les clones. Dans un même quartier on peut parfois en trouver trois...
Spoiler ▼▲
Venez goûter à ces délicieuses Pizza aux myrtilles !!! (bon ok, j'ai été un peu sévère sur ce coup-là, mais c'est le passionné de cuisine qui parle. Sérieux, c'est quoi cette garniture ? :p
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Ce qui me dérange le plus techniquement -et je ne sais pas si c'est moi qui voit mal- mais c'est cette espèce d'effet flou qu'il y a souvent sur les personnages, notamment sur les visages.
J'aurais sûrement des dizaines de trucs à reprocher * mais, pour le moment (chapitre 3), j'aime bien. Plus que Remake.
* Genre, pourquoi, dans le flashback du début il n'y a pas
Spoiler ▼▲
le dragon ? C'était une excellente manière d'assoir la force démesurée de Sephiroth qu'il le one-shot, en plus d'être une narration très vidéoludique. Le dragon étant, de surcroît, un symbole de puissance courant dans les RPG en général. C'était assez magistral dans l'original.
* Ou faire revenir Chadley qui est l'une des pires idées de cette seconde partie. Personne ne l'aime ce personnage, il était déjà insupportable avant. Là il est encore plus bavard (surtout pour ne rien dire ! C'est vraiment une maladie courante des AAA de meubler comme ça de peur que le joueur s'ennuie, je n'ai pas besoin qu'on me dise "Oh vous avez terminé un rapport d'exploration !" quand j'ai terminé un rapport d'exploration, je suis au courant, c'est moi qui l'ai fait, tais-toi).
Mais le pire c'est qu'il y a en fait
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
J'explore la zone de la démo Junon, c'est bien sympa. Je suis sous le charme , j'ai rien à dire de négatif à part Chadley. Ça ne donne pas envie ses missions en VR et le système pour choper des matérias d'invocation....mouais... pourquoi pas faire un donjon par zone en open World ? Un truc petit on s'en fou comme quand tu choppe Ifrit dans FFVIII avec Squall et Quistis. Ça aurait été bien mieux que ce qu'ils ont fait avec cette arène dégueulasse.
Je sors d'FFXVI , j'ai même envie de dire qu'un combat cinématique avec des QTE j'aurai préféré.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Je trouve qu'on s'accorde a peu prés tous sur certaines choses,
Citation:
Il y a quelque chose de fascinant dans ce jeu, c'est la dualité constante sur l'aspect visuel. D'un côté, sur le plan artistique, les zones ouvertes ont bénéficié d'un souci du détail que je trouve personnellement hallucinant.
Ah, tu base ça sur la technique, moi j'irai bien au delà, c'est l'open world en contraste avec les lieux importants, l'un est fait par dessus la jambe avec activités et de l'autre des lieux iconiques détaillés et a l’échelle qu'on aurait adoré voir en 2000.
A 2 doigts de dire => jeu en ligne droite.
Citation:
Ce qui me dérange le plus techniquement -et je ne sais pas si c'est moi qui voit mal- mais c'est cette espèce d'effet flou qu'il y a souvent sur les personnages, notamment sur les visages.
Ah, je trouve que les visages techniquement arrivent a afficher au temps réel (émotions) ce que d'autres n'arrivent pas en cinématique, autrement dit je trouve que c'est plutôt un bon point, le flou vient plus du fait de "performance" technique.
Citation:
J'aurais sûrement des dizaines de trucs à reprocher * mais, pour le moment (chapitre 3), j'aime bien. Plus que Remake.
Je pense qu'on est beaucoup a penser ça, a vrai dire l'avis qui serait a débat c'est celui qui préfère le Remake.
Citation:
C'est vraiment une maladie courante des AAA de meubler comme ça de peur que le joueur s'ennuie, je n'ai pas besoin qu'on me dise "Oh vous avez terminé un rapport d'exploration !" quand j'ai terminé un rapport d'exploration, je suis au courant, c'est moi qui l'ai fait, tais-toi).
C'est interessant car des God of War Ragnarok, les joueurs ont fait comprendre que c’était pas ouf, je pense qu'ils font ça pour entrainer un certain dynamisme, un peu comme quand t'es entouré de plein de gens tu entend les abeilles.
Par contre l'explo a activités c'est du remplissage assumé.
Citation:
le système pour choper des matérias d'invocation....mouais... pourquoi pas faire un donjon par zone en open World?
J'y avais pensé justement, mais ça y est deja en quelque sorte, la mine au début, alors j'y ai pensé un peu a la Elden Ring, le probleme c'est ce type de combat a l’étroit c'est pas faisable.
Je n'aime pas le combat, je n'aime pas comment on obtient les invocs, je n'aime pas comment on utilise les invocs, l'ATB est la par fan service, t'es dans un ARPG et tu choisis les actions avec un curseur LOUL, alors que bon placer 4 techniques sur chaque bouton, appuyer sur R2 et en mettre 4 de plus bref, c'est peut être complet avec les resist elem (contrairement a FF16) mais c'est archaïque.
Citation:
Je sors d'FFXVI , j'ai même envie de dire qu'un combat cinématique avec des QTE j'aurai préféré.
C'est l’antithèse, 1 perso a contrôler, la mise en scène, les invocs qui impressionnent, pas le même type d'approche.
Le dilemme que j’évoque plus haut.
Non c'est quand même mieux, la distance d'affichage, les structures a l’échelle, la liberté, font leurs effet.
Mais la structure/game design, c'est compliqué.
Aille, y avait mieux a faire (exemple pavé).
Les combats action/rpg ne conviennent pas du tout a ce type d'open world (avec plusieurs persos jouable j'entends).
Te forcer/inciter a changer pour charger la barre ATB, ok, mais bon, c'est quand même léger.
Moi, quand que je vois tout le monde jouer au Rebirth (n'ayant toujours pas de PS5) :
Bon, je vais éviter de lire le topic pendant un moment du coup. ^^'
Bon, c'est bien mieux que ff7 remake. Il y a quelques bons moments. Je suis sur le bateau pour Costa del sol.
Bonjour à tous,
je voulais vous partager une réflexion que j'ai eu au sujet des inspirations de FF7.
Désolé déjà si le sujet a été abordé auparavant et si ce n'est pas sur ce topic qu'il faut poster ça.
Voilà, donc l'autre jour j'ai maté le film "Subway" de Luc Besson pour la première fois et une chose m'a frappé, c'est qu'il y avait une vibe FF7. Dans le design des persos, Christophe Lambert qui a la même coupe que Cloud et Isabelle Adjani qui a un visage ressemblant à Aerith , Jean-Hugues Anglade (en roller) avec un style ressemblant à fond à celui de Yuffie et Christian Gomba pour son côté Afro-Americain musclé à la Barret . Plus le fait, que l'action se passe principalement dans le métro en sous-terrain, comme à Midgar un peu. Je ne sais pas, il y a peut-être d'autres éléments dans le film qui ont inspiré FF7. Dites moi ce que vous en pensez, je suis peut-être fou haha
c'est juste que ca devait etre la mode a cette époque
Bien vu Yildi je trouve ! Et puis le côté rebelles du sous sol contre l'aristocratie des étages supérieurs, ça m'y fait penser aussi.
Il y a quelque chose de fascinant dans ce jeu, c'est la dualité constante sur l'aspect visuel. D'un côté, sur le plan artistique, les zones ouvertes ont bénéficié d'un souci du détail que je trouve personnellement hallucinant.
Regardez ça, c'est juste magnifique. Techniquement ce n'est pas fou, mais le nombre de détails sur les rochers, les ravins, les brins d'herbes, les montagnes, ça rend le truc tellement mais tellement crédible. Tu as vraiment l'impression d'avoir arpenté ces terres en vacances un jour...
... Mais d'un autre côté, je ne pense pas avoir souvenir d'une grosse production AAA qui dispose d'autant de déchets techniques et de textures bizarres.
Sur un PANORAMA, c'est-à-dire quelque chose qui est censé être travaillé par les développeurs, tu as ces textures aussi baveuses qu'une omelette pas cuite. J'ai tendance à fermer les yeux sur les soucis de textures depuis le début du jeu car je sais que ce n'est pas la panacée sur ce point, mais là y a peut-être exagération...
Donc voilà, à l'image du jeu, sur le plan visuel j'oscille entre émerveillement et dépit, mais je préfère globalement retenir le positif. Des environnements aussi crédibles et plaisants, je n'en avais pas vu depuis Kingdom Come Deliverance. Des environnements qui font que même si l'exploration et les activités n'y sont pas folichonnes, l'aspect visuel suffit à aimer s'y balader. :)
Attention avertissement : Comme je sais que certains sont assez sensibles quand on critique le jeu, si c'est votre cas n'ouvrez pas les balises spoilers qui suivent, elles se moquent (gentiment) de quelques coquilles techniques du jeu :p
Ce qui me dérange le plus techniquement -et je ne sais pas si c'est moi qui voit mal- mais c'est cette espèce d'effet flou qu'il y a souvent sur les personnages, notamment sur les visages.
J'aurais sûrement des dizaines de trucs à reprocher * mais, pour le moment (chapitre 3), j'aime bien. Plus que Remake.
* Genre, pourquoi, dans le flashback du début il n'y a pas
* Ou faire revenir Chadley qui est l'une des pires idées de cette seconde partie. Personne ne l'aime ce personnage, il était déjà insupportable avant. Là il est encore plus bavard (surtout pour ne rien dire ! C'est vraiment une maladie courante des AAA de meubler comme ça de peur que le joueur s'ennuie, je n'ai pas besoin qu'on me dise "Oh vous avez terminé un rapport d'exploration !" quand j'ai terminé un rapport d'exploration, je suis au courant, c'est moi qui l'ai fait, tais-toi).
Mais le pire c'est qu'il y a en fait
J'explore la zone de la démo Junon, c'est bien sympa. Je suis sous le charme , j'ai rien à dire de négatif à part Chadley. Ça ne donne pas envie ses missions en VR et le système pour choper des matérias d'invocation....mouais... pourquoi pas faire un donjon par zone en open World ? Un truc petit on s'en fou comme quand tu choppe Ifrit dans FFVIII avec Squall et Quistis. Ça aurait été bien mieux que ce qu'ils ont fait avec cette arène dégueulasse.
Je sors d'FFXVI , j'ai même envie de dire qu'un combat cinématique avec des QTE j'aurai préféré.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je trouve qu'on s'accorde a peu prés tous sur certaines choses,
Ah, tu base ça sur la technique, moi j'irai bien au delà, c'est l'open world en contraste avec les lieux importants, l'un est fait par dessus la jambe avec activités et de l'autre des lieux iconiques détaillés et a l’échelle qu'on aurait adoré voir en 2000.
A 2 doigts de dire => jeu en ligne droite.
Ah, je trouve que les visages techniquement arrivent a afficher au temps réel (émotions) ce que d'autres n'arrivent pas en cinématique, autrement dit je trouve que c'est plutôt un bon point, le flou vient plus du fait de "performance" technique.
Je pense qu'on est beaucoup a penser ça, a vrai dire l'avis qui serait a débat c'est celui qui préfère le Remake.
C'est interessant car des God of War Ragnarok, les joueurs ont fait comprendre que c’était pas ouf, je pense qu'ils font ça pour entrainer un certain dynamisme, un peu comme quand t'es entouré de plein de gens tu entend les abeilles.
Par contre l'explo a activités c'est du remplissage assumé.
J'y avais pensé justement, mais ça y est deja en quelque sorte, la mine au début, alors j'y ai pensé un peu a la Elden Ring, le probleme c'est ce type de combat a l’étroit c'est pas faisable.
Je n'aime pas le combat, je n'aime pas comment on obtient les invocs, je n'aime pas comment on utilise les invocs, l'ATB est la par fan service, t'es dans un ARPG et tu choisis les actions avec un curseur LOUL, alors que bon placer 4 techniques sur chaque bouton, appuyer sur R2 et en mettre 4 de plus bref, c'est peut être complet avec les resist elem (contrairement a FF16) mais c'est archaïque.
C'est l’antithèse, 1 perso a contrôler, la mise en scène, les invocs qui impressionnent, pas le même type d'approche.