Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Nan t'inquiètes c'est pour ça que j'ai précisé que c'était pas pour toi, c'est juste que sur ton lien je vois les réactions (alors qu'encore une fois il y a zéro preuve)
Par contre ce qui est vraiment confirmé c'est que Square va utiliser à mort l'IA dans le Futur, j'ai cru lire que leur nouveau jeu sur PS+ a plein de truc fait par IA par exemple
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Quand je vois l’utilisation de « chosen by the planet » dans le sous sol du manoir Shinra, pour une séquence absolument cultissime, j’ai envie de pleurer.
Citation:
Déjà gros taf sur le comportement de Cloud dans le camion
J'ai noté ces 2 moments, un dans le bon sens et l'autre.
Citation:
Sinon, vu la démo, je m’abstiendrai…les reproches que j’ai pu faire au 1er sont toujours bien présents, autant ne pas insister.
En ce qui me concerne, je n'ai pas trop branché sur le 1er, même dans l'original Midgar ne fut pas mon moment préféré ceci étant dit je reste curieux pour voir comment ils ont réalisé l'open world, si ça en est un et du coup pourquoi pas si c'est bien.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Par contre ce qui est vraiment confirmé c'est que Square va utiliser à mort l'IA dans le Futur, j'ai cru lire que leur nouveau jeu sur PS+ a plein de truc fait par IA par exemple
Ouais, et ça, ça fait peur !
J'espère que les autres gros studio ne suivront pas la tendance ou qu'il y aura des régulations concernant les ressources crée par IA vraiment !
Mon pire cauchemar, serait que Nintendo si mette aussi xD
La, ça serait vraiment la fin de tout !
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
L'ia est déjà utilisé depuis pas mal d'année dans l'industrie du JV, ce n'est pas son arrivé dans le domaine créatif que ça va bouleverser les créateurs. De la même manière que les traducteurs automatiques n'ont pas détruit le métier des traducteurs, les créatifs ne disparaitront pas, le métier mutera et bénéficiera même des technos de l'ia
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Mon pire cauchemar, serait que Nintendo si mette aussi xD
Cela serait étonnant. (ou alors après la retraite de Miyamoto, ou pire : son décès).
Je suis toujours bluffé quand autour de moi je vois TOTK tourner (malgré mes +200h sur le jeu). L'emprise c'est quand-même bien pensé, ingénieux, tout ce qu'on veut. (Edit : ce n'est pas une IA qui aurait pu inventer çà : au mieux çà peut l'imiter : mais pas "créer du nouveau" à partir de zéro)
Donc NON aux IA dans le JV. (çà ne ferait que reproduire des schémas que l'on connaît déjà puisque dans "A" il y a artificiel : je suis clairement secptique sur ces nouvelles technologies et encore plus dans le JV).
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Vu que les rumeurs disent que Nintendo est très intéressé par la techno DLSS, Nintendo ne va absolument pas dire non à l'ia
Sauf que le DLSS c'est pas du tout la même chose que d'utiliser l'ia pour faire des voix, des modèles, l'écriture de dialogues, bref tout ce qui est créatif.
Donc non, ça ne veux rien dire pour le coup ! C'est pas comparable.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
J'ai noté ces 2 moments, un dans le bon sens et l'autre.
Je rajouterai encore quelques points négatifs et un positif cette fois ci:
- la fameuse démonstration de force de Sephiroth sur la route vers Nibelheim fait peine à voir comparée à l’originale ( j’en suis le premier désolé Hito). Le pire étant qu’à l’époque, on n’avait pas les moyens de mettre en scène comme aujourd’hui…autant dire que c’est décevant. Même problème que dans le sous sol du manoir donc, où SE passe totalement à côté de son sujet je trouve.
- Toujours ce problème dans l’enchaînement des thèmes musicaux amha. Dès qu’ils s’amusent à intercaler des nouveaux thèmes ou des thèmes trop réarrangés, ça fait tache. La cohérence musicale de l’original rend difficile toute indulgence pour ma part.
- L’aspirateur à Mako, le QTE de la valve, te faire avancer à deux à l’heure en fin de démo en te faisant faire un détour en prime…là, on est dans l’aberration la plus totale.
- la phase où Cloud visite Nibelheim est vraiment excellente par contre. Plus fidèle à l’original, on ne peut pas…il s’est passé quelque chose de mon côté. Le remix est top également.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Sauf que le DLSS c'est pas du tout la même chose que d'utiliser l'ia pour faire des voix, des modèles, l'écriture de dialogues, bref tout ce qui est créatif.
Donc non, ça ne veux rien dire pour le coup ! C'est pas comparable.
je n'ai pas envie de faire davantage de HS donc c'est mon dernier message sur l'ia sur ce topic. Comme pour la traduction, ça a utilisé en masse du contenu au mieux à la limite de la légalité, les outils de traductions sont devenus maintenant très performant, cepandant cela n'a pas tué les métiers de la traduction. Au contraire même, ces métiers utilisent ces outils comme aide.
L'ia dans le créatif est déjà un outil utilisé par les créateurs, c'est extrêmement puissant, c'est une aide précieuse mais ça ne fera jamais tout. De toute façons la majorité des logiciels de créatifs ont déjà des modules d'ia implanté de base. Il est déjà quasiment impossible de rejeter toute création fait avec de l'ia car à partir du moment où un logiciel informatique a fait parti du processus de création c'est quasiment sûr que l'ia a joué un rôle.
Nan t'inquiètes c'est pour ça que j'ai précisé que c'était pas pour toi, c'est juste que sur ton lien je vois les réactions (alors qu'encore une fois il y a zéro preuve)
Par contre ce qui est vraiment confirmé c'est que Square va utiliser à mort l'IA dans le Futur, j'ai cru lire que leur nouveau jeu sur PS+ a plein de truc fait par IA par exemple
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
J'ai noté ces 2 moments, un dans le bon sens et l'autre.
En ce qui me concerne, je n'ai pas trop branché sur le 1er, même dans l'original Midgar ne fut pas mon moment préféré ceci étant dit je reste curieux pour voir comment ils ont réalisé l'open world, si ça en est un et du coup pourquoi pas si c'est bien.
Ouais, et ça, ça fait peur !
J'espère que les autres gros studio ne suivront pas la tendance ou qu'il y aura des régulations concernant les ressources crée par IA vraiment !
Mon pire cauchemar, serait que Nintendo si mette aussi xD
La, ça serait vraiment la fin de tout !
L'ia est déjà utilisé depuis pas mal d'année dans l'industrie du JV, ce n'est pas son arrivé dans le domaine créatif que ça va bouleverser les créateurs. De la même manière que les traducteurs automatiques n'ont pas détruit le métier des traducteurs, les créatifs ne disparaitront pas, le métier mutera et bénéficiera même des technos de l'ia
Cela serait étonnant. (ou alors après la retraite de Miyamoto, ou pire : son décès).
Je suis toujours bluffé quand autour de moi je vois TOTK tourner (malgré mes +200h sur le jeu). L'emprise c'est quand-même bien pensé, ingénieux, tout ce qu'on veut. (Edit : ce n'est pas une IA qui aurait pu inventer çà : au mieux çà peut l'imiter : mais pas "créer du nouveau" à partir de zéro)
Donc NON aux IA dans le JV. (çà ne ferait que reproduire des schémas que l'on connaît déjà puisque dans "A" il y a artificiel : je suis clairement secptique sur ces nouvelles technologies et encore plus dans le JV).
Vu que les rumeurs disent que Nintendo est très intéressé par la techno DLSS, Nintendo ne va absolument pas dire non à l'ia
Perso j'aimerais limite mieux voir un npc random doubler par une ia qui a été bien peaufiné,
que de voir encore Nomura sur un FF... ET MERDE
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Sauf que le DLSS c'est pas du tout la même chose que d'utiliser l'ia pour faire des voix, des modèles, l'écriture de dialogues, bref tout ce qui est créatif.
Donc non, ça ne veux rien dire pour le coup ! C'est pas comparable.
Je rajouterai encore quelques points négatifs et un positif cette fois ci:
- la fameuse démonstration de force de Sephiroth sur la route vers Nibelheim fait peine à voir comparée à l’originale ( j’en suis le premier désolé Hito). Le pire étant qu’à l’époque, on n’avait pas les moyens de mettre en scène comme aujourd’hui…autant dire que c’est décevant. Même problème que dans le sous sol du manoir donc, où SE passe totalement à côté de son sujet je trouve.
- Toujours ce problème dans l’enchaînement des thèmes musicaux amha. Dès qu’ils s’amusent à intercaler des nouveaux thèmes ou des thèmes trop réarrangés, ça fait tache. La cohérence musicale de l’original rend difficile toute indulgence pour ma part.
- L’aspirateur à Mako, le QTE de la valve, te faire avancer à deux à l’heure en fin de démo en te faisant faire un détour en prime…là, on est dans l’aberration la plus totale.
- la phase où Cloud visite Nibelheim est vraiment excellente par contre. Plus fidèle à l’original, on ne peut pas…il s’est passé quelque chose de mon côté. Le remix est top également.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
je n'ai pas envie de faire davantage de HS donc c'est mon dernier message sur l'ia sur ce topic. Comme pour la traduction, ça a utilisé en masse du contenu au mieux à la limite de la légalité, les outils de traductions sont devenus maintenant très performant, cepandant cela n'a pas tué les métiers de la traduction. Au contraire même, ces métiers utilisent ces outils comme aide.
L'ia dans le créatif est déjà un outil utilisé par les créateurs, c'est extrêmement puissant, c'est une aide précieuse mais ça ne fera jamais tout. De toute façons la majorité des logiciels de créatifs ont déjà des modules d'ia implanté de base. Il est déjà quasiment impossible de rejeter toute création fait avec de l'ia car à partir du moment où un logiciel informatique a fait parti du processus de création c'est quasiment sûr que l'ia a joué un rôle.