Non c'est encore pire vu que cette pseudo histoire d'amour est complètement forcée
T'es au courant que Squall est amoureux de Linoa après la scène de la danse ? Il le dit plus tard qu'il était jaloux de sa relation avec Seifer aussi, ça aussi ce sont ses potes qui lui ont mit dans le crâne ? Et il la rejette pas c'est juste qu'il est solitaire lol au pire je peux comprendre que leur romance est chiante mais forcé absolument pas
Citation:
surtout avec un boss final sorti du cul,
Le fait qu'Edea ne soit pas là méchante est teasé dès le CD2 ... Le château sans aucun sens ? Me faut des explications lol et la Time Kompression quitte à le foutre en anglais fait une référence à Ultimecia au moins loul le délire de passation de pouvoir de sorcière c'est un peu le fil rouge du jeu c'est quoi le problème à ce que Ultimecia cherche justement à l'enclencher pour prendre le pouvoir de toute les sorcières des autres timeline et surtout empêcher ce qui se passe à la fin du jeu ? qui, au passage te fais comprendre que tout le jeu n'est qu'une boucle temporelle avec la séquence Ultimecia et Edea
Effectivement c'est pas du sympathox qu'il vous faut
Édit : au passage si vous aimez pas le jeu il y a aucun problème honnêtement je préfère préciser mais il y a une différence entre ne pas aimer une œuvre et ne pas la comprendre pourtant il y a rien de bien compliqué presque tout se trouve dans les dialogues
Je viens de finir le DLC "Intermission", ça m'a pris une petite dizaine d'heures. C'était plutôt sympa, mais ça n'ajoute pas de vraie plus-value à la campagne principale! La seule vraie nouveauté, c'est un petit jeu de stratégie sur plateau, "Fort Condor", auquel on peut jouer dans le cadre d'une quête annexe. Sinon, on reste en terrain connu. On a une phase d'exploration libre dans le bidon-ville du secteur 7, afin de remplir quelques objectifs secondaires et d'obtenir Ramuh, qui est je crois la seule invocation de cette extension ; ensuite, c'est la quête majeure jusqu'à la fin. J'ai bien aimé le gameplay de Yuffie, même si j'ai mis un peu de temps à l'apprivoiser. Je trouve dommage par contre qu'on ne puisse directement contrôler Soson et on a pas vraiment le temps de développer toutes nos armes, les dév. ont mal calculé ça sur la durée du DLC.
Sinon, pas grand chose à rajouter par rapport à mon bilan de la campagne principale. Toujours beaucoup d'action, avec une bonne mise en scène et de la belle musique, quelques combats un peu lourdingues, où on se fait enchaîner... J'avoue, après avoir failli first try Nero, le final boss, alors qu'il lui restait un millimètre de vie, je suis passé en facile! Il y a un moment où il faut arrêter de se moquer des gens : quand ça fait 5 ou 10min que tu batailles comme un lion sans faire d'erreur majeure et qu'à la toute fin, le boss te met un personnage K.O et que toi tu te fais tuer alors que tu essayais de ranimer ton acolyte, que tu avais lancé la queue de phoenix, mais que tu te fais interupt, c'est juste insupportable! Je n'avais plus la patience là^^
Niveau scénario, on apprend malheureusement pas grand chose qui puisse éclairer les zones sombres de la campagne.
Spoiler ▼▲
Il s'agit plus de clin d'oeil aux événements de cette dernière, puisque l'histoire se déroule après la destruction du réacteur 5, alors que Cloud a été séparé des autres et ça prend fin lors de la destruction du secteur 7.
J'ai beaucoup aimé le personnage de Yuffie, une vraie pile électrique, un peu barrée sur les bords, émotionnellement immature, mais sa joie est communicative et elle fait un tandem complémentaire, avec son acolyte plus âgé et posé. J'aurais aimé que cette relation soit plus développée, mais vu comment ça se termine, ça ne sera sans doute jamais le cas... J'ignore si Yuffie est un personnage important dans FFVII, si elle existait même dans le jeu d'origine, mais j'espère la revoir dans la partie 2!
Je ne m'y attendais pas, mais il y a plusieurs scènes à la fin du DLC, où on voit les héros de la campagne principale s'éloignant de Midgar dans le désert et faire du stop sur la route. Je suis resté sur ma faim car, je pensais que ça allait nous mener quelque part, vu que ça durait un peu, mais en fait non ; ou alors, il y a une subtilité que j'ai pas pigée. J'ai cru comprendre qu'ils se rendaient à "Kalm"..? Barett prétend que c'est à une journée de marche. A la fin, quand ils descendent du camion qui les a pris en stop, on voit une ville en arrière-plan, c'est peut-être la prochaine destination.
Yuffie et Vincent étaient deux persos optionnel dans le jeu de base. Yuffie se trouvait un peu avant la ville de Junon dans les zones de forêts sur la map et Vincent a Nibelheim. Faut savoir que Dirge of Cerberus qui se passe 3 ans après FFVII à choisi ces deux perso en personnage principaux. Rare sont ceux qui ont poncé le jeu apparemment xD
Kalm c'est la première ville après Midgar. A l'époque la mapmonde était une planète complètement modélisée en modèle réduit ( avec un effet au loin qui donne l'impression que la terre est ronde. Dans vos cul les platistes :P).
La plupart des villes étaient assez petites à visiter en général mais t'avais une sacré impression de voyage.
Kalm j'adorai l'ost la bas :
La version remake :
*
Dans le jeu de base Midgar était une très belle ville très pollué, technologique et capitaliste. L'inverse du reste du monde. Il y a tellement de lieux que j'ai hâte de voir dans le remake. T'avais tellement l'impression la première fois d'être loin de tout c'était cool.
Dont un des deux qui a poncé le jeu de base pour un chanteur playboy gay/bi refoulé :p
Mais honnêtement j'aimerai bien me le refaire ^^
Après je dis ça juste parce que Square aime bien faire des annonces liés, en ce moment sur 2 jeux on a Iroha de FF11 et je sais qu'en Juin il y a Vincent qui va être boost dans Dissidia donc on sait jamais ^^
Après techniquement Gackt est dans la cutscene la plus stylé de tout FF lié à FF7 donc je pardonne ^^ et puis encore aujourd'hui j'écoute du MM donc bon je peux pas critiquer :p
Citation:
Le jeu avait une bonne ambiance.
J'aimais bien les poursuites surtout et la fin du jeu
Cette cinématique je l'ai tellement regardé en boucle à l'époque, elle était sur YouTube en jap avant la sortie du jeu en France.
Citation:
j'écoute du MM donc bon je peux pas critiquer :p
Tkt je comprends mdr. Époque Gackt puis Klaha ^^. De temps en temps sur YouTube ça me ressort des vieux trucs style l'arc en ciel , Vamps, Xjapan etc x)
D'ailleurs j'ai deux albums dans ma voiture depuis des années : Diabolos de Gackt et Merveille de MM xD
Citation:
J'aimais bien les poursuites surtout et la fin du jeu
La fin était assez hard de mémoire. J'aimais bien le manoir Shinra aussi.
Edit :
Les vrais se souviendront de la musique du site officiel de Crisis Core. Introuvable a l'époque x)
T'es au courant que Squall est amoureux de Linoa après la scène de la danse ? Il le dit plus tard qu'il était jaloux de sa relation avec Seifer aussi, ça aussi ce sont ses potes qui lui ont mit dans le crâne ? Et il la rejette pas c'est juste qu'il est solitaire lol au pire je peux comprendre que leur romance est chiante mais forcé absolument pas
Le fait qu'Edea ne soit pas là méchante est teasé dès le CD2 ... Le château sans aucun sens ? Me faut des explications lol et la Time Kompression quitte à le foutre en anglais fait une référence à Ultimecia au moins loul le délire de passation de pouvoir de sorcière c'est un peu le fil rouge du jeu c'est quoi le problème à ce que Ultimecia cherche justement à l'enclencher pour prendre le pouvoir de toute les sorcières des autres timeline et surtout empêcher ce qui se passe à la fin du jeu ? qui, au passage te fais comprendre que tout le jeu n'est qu'une boucle temporelle avec la séquence Ultimecia et Edea
Effectivement c'est pas du sympathox qu'il vous faut
Édit : au passage si vous aimez pas le jeu il y a aucun problème honnêtement je préfère préciser mais il y a une différence entre ne pas aimer une œuvre et ne pas la comprendre pourtant il y a rien de bien compliqué presque tout se trouve dans les dialogues
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je viens de finir le DLC "Intermission", ça m'a pris une petite dizaine d'heures. C'était plutôt sympa, mais ça n'ajoute pas de vraie plus-value à la campagne principale! La seule vraie nouveauté, c'est un petit jeu de stratégie sur plateau, "Fort Condor", auquel on peut jouer dans le cadre d'une quête annexe. Sinon, on reste en terrain connu. On a une phase d'exploration libre dans le bidon-ville du secteur 7, afin de remplir quelques objectifs secondaires et d'obtenir Ramuh, qui est je crois la seule invocation de cette extension ; ensuite, c'est la quête majeure jusqu'à la fin. J'ai bien aimé le gameplay de Yuffie, même si j'ai mis un peu de temps à l'apprivoiser. Je trouve dommage par contre qu'on ne puisse directement contrôler Soson et on a pas vraiment le temps de développer toutes nos armes, les dév. ont mal calculé ça sur la durée du DLC.
Sinon, pas grand chose à rajouter par rapport à mon bilan de la campagne principale. Toujours beaucoup d'action, avec une bonne mise en scène et de la belle musique, quelques combats un peu lourdingues, où on se fait enchaîner... J'avoue, après avoir failli first try Nero, le final boss, alors qu'il lui restait un millimètre de vie, je suis passé en facile! Il y a un moment où il faut arrêter de se moquer des gens : quand ça fait 5 ou 10min que tu batailles comme un lion sans faire d'erreur majeure et qu'à la toute fin, le boss te met un personnage K.O et que toi tu te fais tuer alors que tu essayais de ranimer ton acolyte, que tu avais lancé la queue de phoenix, mais que tu te fais interupt, c'est juste insupportable! Je n'avais plus la patience là^^
Niveau scénario, on apprend malheureusement pas grand chose qui puisse éclairer les zones sombres de la campagne.
Yuffie et Vincent étaient deux persos optionnel dans le jeu de base. Yuffie se trouvait un peu avant la ville de Junon dans les zones de forêts sur la map et Vincent a Nibelheim. Faut savoir que Dirge of Cerberus qui se passe 3 ans après FFVII à choisi ces deux perso en personnage principaux. Rare sont ceux qui ont poncé le jeu apparemment xD
Kalm c'est la première ville après Midgar. A l'époque la mapmonde était une planète complètement modélisée en modèle réduit ( avec un effet au loin qui donne l'impression que la terre est ronde. Dans vos cul les platistes :P).
La plupart des villes étaient assez petites à visiter en général mais t'avais une sacré impression de voyage.
Kalm j'adorai l'ost la bas :
La version remake :
*
Dans le jeu de base Midgar était une très belle ville très pollué, technologique et capitaliste. L'inverse du reste du monde. Il y a tellement de lieux que j'ai hâte de voir dans le remake. T'avais tellement l'impression la première fois d'être loin de tout c'était cool.
Cloud avec les PNJ après Midgar :
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Normalement on aura des infos sur FF7 le mois prochain selon Nomura pour fêter les 25 ans ... Après va savoir si c'est Remake ou Ever Crisis etc...
Ça se trouve on aura un teaser où pop un ancien Turk Bram Stokerien loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Nomura : Nous avons décidé de faire le remake de FFVII Doc et sa suite. Nous avons au moins un ou deux clients sur le site d'Hooper
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Dont un des deux qui a poncé le jeu de base pour un chanteur playboy gay/bi refoulé :p
Mais honnêtement j'aimerai bien me le refaire ^^
Après je dis ça juste parce que Square aime bien faire des annonces liés, en ce moment sur 2 jeux on a Iroha de FF11 et je sais qu'en Juin il y a Vincent qui va être boost dans Dissidia donc on sait jamais ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Loul! Ouais mais...j'etais jeune :P
Le jeu avait une bonne ambiance.
T'écoute ça dans le nord de la France sous la pluie tu t'y crois.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Après techniquement Gackt est dans la cutscene la plus stylé de tout FF lié à FF7 donc je pardonne ^^ et puis encore aujourd'hui j'écoute du MM donc bon je peux pas critiquer :p
J'aimais bien les poursuites surtout et la fin du jeu
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Cette cinématique je l'ai tellement regardé en boucle à l'époque, elle était sur YouTube en jap avant la sortie du jeu en France.
Tkt je comprends mdr. Époque Gackt puis Klaha ^^. De temps en temps sur YouTube ça me ressort des vieux trucs style l'arc en ciel , Vamps, Xjapan etc x)
D'ailleurs j'ai deux albums dans ma voiture depuis des années : Diabolos de Gackt et Merveille de MM xD
La fin était assez hard de mémoire. J'aimais bien le manoir Shinra aussi.
Edit :
Les vrais se souviendront de la musique du site officiel de Crisis Core. Introuvable a l'époque x)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P