Sinon Harro, c'est du beau boulot que vous avez fait. Combien de temps cela vous a pris?
Vous avez touché à la 3D aussi où vous n'avez travaillé que sur les décors?
Y a moyen d'avoir d'autres screens?
perso j'ai pas énormément participé.
Mais y'a des ouf qui ont fait un travail de malade. Dès que je vois ce qu'ils ont fait, j'ai envie de m'y remettre :p
Tu dis que faire ce que fait Harro n'est pas a la hauteur d'un remake car ce que fait Nintendo avec Majora's c'est déjà critiqué et j'en fait parti.
Non je dis pas ça, je dis que c'est équivalent, c'est une refonte graphique complète, et pour les Zelda ils ont été adaptés à la 3DS au niveau des contrôles, des raccourcis mais aussi deux ou trois choses changent dans le déroulement du jeu car jugées certainement inutilement lourdes pour un jeu de maintenant.
Certes c'est gratuit pour FF7 mais je ne vois pas ce que ça change.
Citation:
Tu vois comme est fait RE de GC, c'est un jeu identique dans les automatisme, mais se paye le luxe d’être 30% différent au moins, mais la sauce prend car ça repose sur les mêmes mécaniques.
Et c'est exactement ça qu'on veut d'un remake de FF7, un jeu qui peut se payer le luxe d’être différent jusqu’à même 50% mais qu'il repose sur les mêmes mécaniques, car c'est les mécaniques qui ont plu aux fans
C'est exactement l'exemple que je prends à chaque fois. RE rRebirth c'est juste l'exemple parfait du bon remake et je pense que l'on peut atteindre cette excellence avec le remake de FF7 même en enlevant le tour par tour, pour les matérias évidemment qu'elles doivent rester elles font partie de l'intrigue.
C'est exactement l'exemple que je prends à chaque fois. RE rRebirth c'est juste l'exemple parfait du bon remake et je pense que l'on peut atteindre cette excellence avec le remake de FF7 même en enlevant le tour par tour, pour les matérias évidemment qu'elles doivent rester elles font partie de l'intrigue.
Pareil, ca ne me generais pas du tout si ils conservaient les graphismes 2D pour les villes/donjons si la refonte graphique est du meme acabit que celle qui a été faite pour RE rebirth.
Pour le systeme de combat et d'XP, je vois pas l'interet de recopier a l'identique le systeme deja existant dans la version d'origine.
Je veux dire, je le connais tellement par coeur, que ca manquerait de sel pour moi.
Nan faut le readapter, garder les materias, ne pas passer dans du complet A-RPG mais faut le changer.
Comme beaucoup, j'ai suivi le live du Hooper sur FF VII de dimanche dernier. Et c'est clair que durant tout le live, je me demandais souvent comment ils arriveraient à convertir tel ou tel chose sur la gen actuelle.
Ca m'a d'ailleurs fait du bien de redécouvrir ce jeu que j'avais finis (et adoré) il y a 10 ans. Je ne me rendais plus compte à quel point il était particulier.
Si square veut faire un bon remake de ff7: ils devront le faire en plusieurs fois.
-Une version 2D/iso/SD remanié graphiquement hyper fidèle à la version original (script, dialogue,ect)
-Une version 3D crisis core (ou jesais pas, un truc + actuel...), tout en restant le + fidèle possible.
Il faut qu'il y est les 2, à mon humble avis, ce sera la seul façon de contenter tout le monde.
Et le combat avec la matéria sous-marin contre l'Arme sous-marine sonnera un peu étrange pour un rpg qui se voudra plus réaliste...
D'ailleurs, pensez vous qu'ils vont garder ces boss optionnels?
De mémoire, il me semble bien que les Armes du désert et dans l'eau n'ont été rajouté que pour les versions Américaines et Européennes. Pareil pour l'invocation "Chevalier de la table ronde".
Cela m'étonnerait qu'on les trouve dans cette version.
perso j'ai pas énormément participé.
Mais y'a des ouf qui ont fait un travail de malade. Dès que je vois ce qu'ils ont fait, j'ai envie de m'y remettre :p
Une maison de Mideel par anaho
Près de l'église par Mayo Master
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ça c'est à moi, c'est le bar de Costa Del Sol
Y'en a encore d'autre
Non je dis pas ça, je dis que c'est équivalent, c'est une refonte graphique complète, et pour les Zelda ils ont été adaptés à la 3DS au niveau des contrôles, des raccourcis mais aussi deux ou trois choses changent dans le déroulement du jeu car jugées certainement inutilement lourdes pour un jeu de maintenant.
Certes c'est gratuit pour FF7 mais je ne vois pas ce que ça change.
C'est exactement l'exemple que je prends à chaque fois. RE rRebirth c'est juste l'exemple parfait du bon remake et je pense que l'on peut atteindre cette excellence avec le remake de FF7 même en enlevant le tour par tour, pour les matérias évidemment qu'elles doivent rester elles font partie de l'intrigue.
Pareil, ca ne me generais pas du tout si ils conservaient les graphismes 2D pour les villes/donjons si la refonte graphique est du meme acabit que celle qui a été faite pour RE rebirth.
Pour le systeme de combat et d'XP, je vois pas l'interet de recopier a l'identique le systeme deja existant dans la version d'origine.
Je veux dire, je le connais tellement par coeur, que ca manquerait de sel pour moi.
Nan faut le readapter, garder les materias, ne pas passer dans du complet A-RPG mais faut le changer.
Comme beaucoup, j'ai suivi le live du Hooper sur FF VII de dimanche dernier. Et c'est clair que durant tout le live, je me demandais souvent comment ils arriveraient à convertir tel ou tel chose sur la gen actuelle.
Ca m'a d'ailleurs fait du bien de redécouvrir ce jeu que j'avais finis (et adoré) il y a 10 ans. Je ne me rendais plus compte à quel point il était particulier.
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
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Moi j'ai surtout envie de voir comment Square va-t-il faire pour le sous-marin...
Hmm pourquoi ? Tu veux dire la mission du sous-marin, ou les déplacements en sous-marin ?
Si square veut faire un bon remake de ff7: ils devront le faire en plusieurs fois.
-Une version 2D/iso/SD remanié graphiquement hyper fidèle à la version original (script, dialogue,ect)
-Une version 3D crisis core (ou jesais pas, un truc + actuel...), tout en restant le + fidèle possible.
Il faut qu'il y est les 2, à mon humble avis, ce sera la seul façon de contenter tout le monde.
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Et le combat avec la matéria sous-marin contre l'Arme sous-marine sonnera un peu étrange pour un rpg qui se voudra plus réaliste...
D'ailleurs, pensez vous qu'ils vont garder ces boss optionnels?
De mémoire, il me semble bien que les Armes du désert et dans l'eau n'ont été rajouté que pour les versions Américaines et Européennes. Pareil pour l'invocation "Chevalier de la table ronde".
Cela m'étonnerait qu'on les trouve dans cette version.