C'est un peu propre à tous les RPG du monde de faire du leveling...
Oui, et moi j'ai l'avis opposé a ca.
J'espere qu'il nous mettrons un systeme de leveling poussé et long a faire monter comme pour le ff7 (les heures a farmer dans le sous marin pour me choper des sources et me mettre a 255 partout je les regrettes pas moi).
Nous enlever ca, ce serait s'adapter au systeme moderne qui appelle a plus d'accessibilité et c'est malheureusement surement ce qu'ils feront.
C'est un peu propre à tous les RPG du monde de faire du leveling...
Je parle de passer des heures et des heures à tourner en rond sur la world map et spammer la touche attaque sur les trashmobs pour avoir le level suffisant contre tous les boss du jeu. Un peu comme la saga des Dragon Quest quoi.
Que je n'aime pas d’ailleurs pour cette raison (mis à part le 9 qui justement n'est pas aussi chiant sur ce point grâce aux slims de métal).
Je peux citer des tas de RPG où t'es pas obligé de faire ça à longueur de temps en dehors du boss final.
FF7 par exemple ... Que je ne trouve pas spécialement long à faire monter. Oo
Bon après je sais pas comment vous jouez. Moi il me suffit de parcourir un donjon de fond en comble sans jamais fuir les combats et me voilà prêt pour torcher le boss dans la foulée. :P
Je participais au projet de remplacement des décors en HD sur le forum Qhimm, y'a plein de personne doué qui ont remaké des backgrounds du jeu, et y'a vraiment du lourd.
J'ai tellement attendu ce remake que je me suis lancé dans plusieurs projets autour du jeu comme celui ci.
Je ne veux surtout pas négliger le travail fait par Harro et sa team mais... c'est ça que vous attendez d'un remake?
Alors on me dit que les Zelda N64 sur 3DS ne sont que de simples portages pas des remake et ce rendu de FF7 devrait être un remake?
Y a comme un problème la. Enfin limite, employons les grands mots, je trouve que beaucoup de gens sont obtus concernant es remakes et qu'ils veulent exactement le même truc.
D'habitude j'aime pas faire le parallèle entre cinéma et jv, mais pour le coup ça appuie vraiment mon propos et je trouve que ça fait sens. Quand vous allez voir un remake au cinéma vous vous attendez vraiment à retrouver plan par plan le film original en plus beau comme le Psychose de Gus Van Sant ou tout était repris au plan près? Mais quel intérêt ça avait de faire ça pour un si gros projet? Aucun.
Un remake ça se doit de reprendre des grosses bases d'une oeuvre originale mais surtout de la réadapter à l'époque actuelle et à ça je ne vois pas encore de problème.
Le remake fait maison à l'air bien fait mais c'est pas ce qu'on attends d'un jeu PS4.
Pour moi un remake c'est jeu refait de fond en comble avec la technologie et la technique de mnt comme RE sur GC tandis que le ff7 qui sort sur PS4 cette année je crois c'est purement un portage.
Moi j'attend du remake par exemple du doublage,des musiques ré-orchestrer, des graphismes full 3D...
Ouais enfin un vrai remake c'est clair hein mais par pitié, pas le gameplay de merde d'FFXV, vraiment, pas ce système de combat à la subtilité et la richesse inexistante... C'est pas ça Final Fantasy, je sais que les opus sont très différents finalement quand on prend du recul par rapport à la série, mais là faut pas déconner quand même, je ne veux pas qu'un des titres qui m'ait le plus marqué de ma vie de joueur devienne un BTA lambda avec en plus -j'imagine- plein d'activités annexe qui passeront à la trappe(ça n'a pas grand chose à voir je sais :x).
Pour moi, si c'est comme pour FF Type 0 HD, j’appellerais ça une version remastérisée.
FF6 sur PS : un portage (malgré l'ajout de cinématiques).
Alors que FF4 sur DS aurais pour moi l’appellation de remake.
Et en ce sens, je préférerais un remake pour ce FF7.
Au niveau des combats aléatoires, j'ai toujours trouvé qu'il y'en avait trop. Résultat je laissais appuyé la touche action, même Aeris qui faisait 2 de dégâts tant pis.
Citation:
Je ne comprends pas très bien cet argument :
Citation:
Vous ne pouvez pas avoir ces magnifiques modèles 3D de Cloud et Barret alignés, sauter en avant pour attaquer l'ennemi puis revenir en arrière en attendant le prochain tour. Ce serait bizarre.
Surtout pour un système de combat au tour par tour...
Je me demande s'ils nous préparent pas plutôt un système de combat genre FF Type 0. M'voyez ?
Oui, et moi j'ai l'avis opposé a ca.
J'espere qu'il nous mettrons un systeme de leveling poussé et long a faire monter comme pour le ff7 (les heures a farmer dans le sous marin pour me choper des sources et me mettre a 255 partout je les regrettes pas moi).
Nous enlever ca, ce serait s'adapter au systeme moderne qui appelle a plus d'accessibilité et c'est malheureusement surement ce qu'ils feront.
Je parle de passer des heures et des heures à tourner en rond sur la world map et spammer la touche attaque sur les trashmobs pour avoir le level suffisant contre tous les boss du jeu. Un peu comme la saga des Dragon Quest quoi.
Que je n'aime pas d’ailleurs pour cette raison (mis à part le 9 qui justement n'est pas aussi chiant sur ce point grâce aux slims de métal).
Je peux citer des tas de RPG où t'es pas obligé de faire ça à longueur de temps en dehors du boss final.
FF7 par exemple ... Que je ne trouve pas spécialement long à faire monter. Oo
Bon après je sais pas comment vous jouez. Moi il me suffit de parcourir un donjon de fond en comble sans jamais fuir les combats et me voilà prêt pour torcher le boss dans la foulée. :P
FF7 remake fait maison :p
Je participais au projet de remplacement des décors en HD sur le forum Qhimm, y'a plein de personne doué qui ont remaké des backgrounds du jeu, et y'a vraiment du lourd.
J'ai tellement attendu ce remake que je me suis lancé dans plusieurs projets autour du jeu comme celui ci.
Bon beeeen... Square Enix remballez tout ! C'est plus la peine ! :P
C'est quand même fou de voir comme l’original n'a pas vieilli. :O
Je ne veux surtout pas négliger le travail fait par Harro et sa team mais... c'est ça que vous attendez d'un remake?
Alors on me dit que les Zelda N64 sur 3DS ne sont que de simples portages pas des remake et ce rendu de FF7 devrait être un remake?
Y a comme un problème la. Enfin limite, employons les grands mots, je trouve que beaucoup de gens sont obtus concernant es remakes et qu'ils veulent exactement le même truc.
D'habitude j'aime pas faire le parallèle entre cinéma et jv, mais pour le coup ça appuie vraiment mon propos et je trouve que ça fait sens. Quand vous allez voir un remake au cinéma vous vous attendez vraiment à retrouver plan par plan le film original en plus beau comme le Psychose de Gus Van Sant ou tout était repris au plan près? Mais quel intérêt ça avait de faire ça pour un si gros projet? Aucun.
Un remake ça se doit de reprendre des grosses bases d'une oeuvre originale mais surtout de la réadapter à l'époque actuelle et à ça je ne vois pas encore de problème.
Le remake fait maison à l'air bien fait mais c'est pas ce qu'on attends d'un jeu PS4.
un remake c'est le même jeu remis au gout du jour pour moi c'est sa
Pour moi un remake c'est jeu refait de fond en comble avec la technologie et la technique de mnt comme RE sur GC tandis que le ff7 qui sort sur PS4 cette année je crois c'est purement un portage.
Moi j'attend du remake par exemple du doublage,des musiques ré-orchestrer, des graphismes full 3D...
Ouais enfin un vrai remake c'est clair hein mais par pitié, pas le gameplay de merde d'FFXV, vraiment, pas ce système de combat à la subtilité et la richesse inexistante... C'est pas ça Final Fantasy, je sais que les opus sont très différents finalement quand on prend du recul par rapport à la série, mais là faut pas déconner quand même, je ne veux pas qu'un des titres qui m'ait le plus marqué de ma vie de joueur devienne un BTA lambda avec en plus -j'imagine- plein d'activités annexe qui passeront à la trappe(ça n'a pas grand chose à voir je sais :x).
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Pour moi, si c'est comme pour FF Type 0 HD, j’appellerais ça une version remastérisée.
FF6 sur PS : un portage (malgré l'ajout de cinématiques).
Alors que FF4 sur DS aurais pour moi l’appellation de remake.
Et en ce sens, je préférerais un remake pour ce FF7.
Au niveau des combats aléatoires, j'ai toujours trouvé qu'il y'en avait trop. Résultat je laissais appuyé la touche action, même Aeris qui faisait 2 de dégâts tant pis.
Surtout pour un système de combat au tour par tour...
Je me demande s'ils nous préparent pas plutôt un système de combat genre FF Type 0. M'voyez ?
faut qu'il garde le système au tour par tour en l’améliorant en plus dynamique