FFX a le meilleur système de combats de tous les FF et c'est du pur tour par tour.
S'ils changent radicalement le système de combats de FFVII alors ça ne sera plus FFVII. C'est comme si dans le remake de Resident Evil (la référence des excellents remake) ils avaient remplacé le système par un FPS.
A propos de la carte du monde : FFVIII a des proportions "réalistes" et les personnages sur la carte du monde passe très bien.
Sharnak a écrit:
ben au vue des différente interview de Nomura de ces dernier jours, sa serait un remake remis à jour, c'est un remake ne l'oublier pas, pas un lifting HD, après il veulent garder L’ADN de FF 7 au niveau de l’histoire.
Oui c'est un remake pas un jeu complètement différent.
Il n'y a pas que l'histoire qui est fondamentale, les fondements du système de combats (l'ATB avec un contrôle des trois personnages est indispensable, après ils peuvent arranger l'ensemble comme ils veulent), le système de matéria, la façon d'explorer le monde du jeu (surtout pas un monde ouvert. Les vaisseaux, sous-marin, chocobos, etc., sont fondamentaux, ce qui n'empêche pas de revoir l'agencement de l'exploration), etc.
Enfin, ils peuvent ajouter tout ce qu'ils veulent tant que ça n'altère pas les fondamentaux.
Teufeu a écrit:
Sinon niveau musique je pense qu'on a pas à s'en faire ...... ou pas. Ils sont capables de balancer du remix j-pop sur le thème d'Aerys.
Il existe un thème (officiel) sympathique :
Qu'ils prennent ça et qu'ils n'aillent pas nous faire le même coup qu'avec FFXIII et la Lewipisse ! D:
nexy a écrit:
Ou la fin de ff10? :p
D'ailleurs je me rappelle plus le nom de la chanteuse ^^
Leona Lewis, je viens de me rappeler mdr
Non c'est FFXIII version occidental. ;)
Oui vraiment de la gerbe.
Liebert a écrit:
Finalement on fait tout un foin avec l'ost de FF7 mais je me rends compte qu'elle est vraiment pas si grandiose que ça. La nostalgie joue beaucoup, comme d'habitude. Du coup, à l’exception d'une petite dizaine de thèmes et encore, elle se fait casser en deux par celle du VI, du VIII ou même par celle du IX.
Mmmh, non. L'OST de FFVI je la trouve extrêmement mal équilibré. Il y a peut-être 5 thèmes qui détruisent tout à eux seul, mais le reste est vraiment... mauvais ?
Asterite a écrit:
Liebert, objectivement mis à part 2-3 thèmes d'FFVI, à savoir Dancing mad, Terra's theme et The magic house, qui en réalité est un énorme plagiat de Chaplin
Et que ça devait en plus être un morceau de FFII à la base.
Liebert a écrit:
Oh nan pas du FFXIII par pitié. Que c'était chiant ce système de combat tout bidon. Au moins qu'on nous laisse gérer les trois personnages.
Tout bidon ? Il est très bien ce système, avec une vraie volonté de faire évoluer les systèmes RPG tour par tour contrairement à un certain faux FFXV. Après je ne veux pas voir ça dans FFVII car ce n'est pas FFVII.
---
Sinon Nomura dit n'importe quoi, les personnages pourraient très bien être dynamiques comme dans FFXIII, ce n'est qu'un effet visuel. Et s'il trouve que l'aspect figé c'est pas assez réaliste (donc mauvais) alors c'est qu'il n'a rien compris aux jeux vidéo. Ca me fait penser à ces types qui déjà à l'époque crachaient sur FF parce que c'était "bidon" et "laid" de voir les personnages figés... ils n'avaient clairement rien compris.
Apparemment j'ai vu une rumeur sur le net comme quoi Kojima aurait rejoint le projet, bon c'est sans doute du fake mais Kojima chez Square ça serait vraiment excellent vous ne trouvez pas ? :p
Il y a en effet une volonté de moderniser avec FFXIII. Mais c'était juste terriblement répétitif. Les autres opus pouvaient aussi tomber dans ces travers mais c'était au joueur de décider si oui ou non ils voulaient toujours utiliser les mêmes stratégies.
Là ba non. La stratégie c'est de breaker l'ennemie et la manière de le faire est forcément toujours la même. Tous les combats ou presque tournent donc autour de la même mécanique. Du coup, ba tu buff, tu balances de la magie et un peu d'attaques physiques puis t'envoies la sauce dès que le monstre est breaké. Tu soignes de temps en temps et rebelote. C'est sympas au début. Au début.
On s'en moques complètement des compétences dans FFXIII, on est pas particulièrement content ou impatient d'apprendre tel ou tel technique parce que ça ne va pas changer nos possibilités d'actions. Cela sera encore et toujours la même stratégie.
Puis bon je parle pas du coup de contrôler un personnage et de subir un game over si celui-ci meurt. C'est ridicule. Je sais que la formule a changé avec XIII-2 mais j'ai pas pu dépasser les quatre ou cinq de jeu puisque ça puait sévère. Et c'était de toute manière encore la même mécanique dans les combats.
Bref, je suis allé au bout de FFXIII mais clairement j'en pouvais plus de ces combats, c'était un véritable calvaire. Et légèrement n'importe quoi sur la fin ( coucou le dernier boss qui utilise le sort mort sur ton leader sans même que tu t'en rendes compte ).
Apparemment j'ai vu une rumeur sur le net comme quoi Kojima aurait rejoint le projet, bon c'est sans doute du fake mais Kojima chez Square ça serait vraiment excellent vous ne trouvez pas ? :p
NON ! Trois fois non ! Je ne veux pas de Kojima, de ses idées fumantes, sa propension au teasing et son omniprésente perversion dans un remake de FF7. Merci mais non merci, je ne supporte plus tout ce ramdam autour de Kojima.
Justement à propos de la perversion, en y pensant, niveau cul on aura assez à faire avec Wall Market...Pas besoin de plus :p
Citation:
On s'en moques complètement des compétences dans FFXIII, on est pas particulièrement content ou impatient d'apprendre tel ou tel technique
Contrairement aux limites à apprendre dans FF7 justement ! :D
D'ailleurs j'ai vu que la version steam propose un succès où il faut apprendre Grand Évangile à Aerith...Ca va demander un peu de boulot ça !
Je crois que je peux rester ouvert à tout et n'importe quoi du moment qu'ils ne me font pas farmer du mob pendant des jours pour rallonger la durée de vie...
Ou c'est simple je ne l’achète pas leur jeu "moderne" à la con.
Je crois que je peux rester ouvert à tout et n'importe quoi du moment qu'ils ne me font pas farmer du mob pendant des jours pour rallonger la durée de vie...
C'est un peu propre à tous les RPG du monde de faire du leveling...
Je suis plutôt de ton avis RPG old school, par contre j'ai peur si ils nous font un truc a la FF15 niveau combat.
FFX a le meilleur système de combats de tous les FF et c'est du pur tour par tour.
S'ils changent radicalement le système de combats de FFVII alors ça ne sera plus FFVII. C'est comme si dans le remake de Resident Evil (la référence des excellents remake) ils avaient remplacé le système par un FPS.
A propos de la carte du monde : FFVIII a des proportions "réalistes" et les personnages sur la carte du monde passe très bien.
Oui c'est un remake pas un jeu complètement différent.
Il n'y a pas que l'histoire qui est fondamentale, les fondements du système de combats (l'ATB avec un contrôle des trois personnages est indispensable, après ils peuvent arranger l'ensemble comme ils veulent), le système de matéria, la façon d'explorer le monde du jeu (surtout pas un monde ouvert. Les vaisseaux, sous-marin, chocobos, etc., sont fondamentaux, ce qui n'empêche pas de revoir l'agencement de l'exploration), etc.
Enfin, ils peuvent ajouter tout ce qu'ils veulent tant que ça n'altère pas les fondamentaux.
Il existe un thème (officiel) sympathique :
Qu'ils prennent ça et qu'ils n'aillent pas nous faire le même coup qu'avec FFXIII et la Lewipisse ! D:
Non c'est FFXIII version occidental. ;)
Oui vraiment de la gerbe.
Mmmh, non. L'OST de FFVI je la trouve extrêmement mal équilibré. Il y a peut-être 5 thèmes qui détruisent tout à eux seul, mais le reste est vraiment... mauvais ?
Et que ça devait en plus être un morceau de FFII à la base.
Tout bidon ? Il est très bien ce système, avec une vraie volonté de faire évoluer les systèmes RPG tour par tour contrairement à un certain faux FFXV. Après je ne veux pas voir ça dans FFVII car ce n'est pas FFVII.
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Sinon Nomura dit n'importe quoi, les personnages pourraient très bien être dynamiques comme dans FFXIII, ce n'est qu'un effet visuel. Et s'il trouve que l'aspect figé c'est pas assez réaliste (donc mauvais) alors c'est qu'il n'a rien compris aux jeux vidéo. Ca me fait penser à ces types qui déjà à l'époque crachaient sur FF parce que c'était "bidon" et "laid" de voir les personnages figés... ils n'avaient clairement rien compris.
De nouveaux détails dans Famitsu : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3048
Content que ça ne soit pas le design d'AC mais je crains toujours tous ces changements dont il parle...
Ah ah ils sont vraiment énorme ces Japonais ! :p
Apparemment j'ai vu une rumeur sur le net comme quoi Kojima aurait rejoint le projet, bon c'est sans doute du fake mais Kojima chez Square ça serait vraiment excellent vous ne trouvez pas ? :p
Oui ça pourrait être drôle:
C'est peut être lui qui a réalisé la phase d'infiltration dans FF15 ...
Il y a en effet une volonté de moderniser avec FFXIII. Mais c'était juste terriblement répétitif. Les autres opus pouvaient aussi tomber dans ces travers mais c'était au joueur de décider si oui ou non ils voulaient toujours utiliser les mêmes stratégies.
Là ba non. La stratégie c'est de breaker l'ennemie et la manière de le faire est forcément toujours la même. Tous les combats ou presque tournent donc autour de la même mécanique. Du coup, ba tu buff, tu balances de la magie et un peu d'attaques physiques puis t'envoies la sauce dès que le monstre est breaké. Tu soignes de temps en temps et rebelote. C'est sympas au début. Au début.
On s'en moques complètement des compétences dans FFXIII, on est pas particulièrement content ou impatient d'apprendre tel ou tel technique parce que ça ne va pas changer nos possibilités d'actions. Cela sera encore et toujours la même stratégie.
Puis bon je parle pas du coup de contrôler un personnage et de subir un game over si celui-ci meurt. C'est ridicule. Je sais que la formule a changé avec XIII-2 mais j'ai pas pu dépasser les quatre ou cinq de jeu puisque ça puait sévère. Et c'était de toute manière encore la même mécanique dans les combats.
Bref, je suis allé au bout de FFXIII mais clairement j'en pouvais plus de ces combats, c'était un véritable calvaire. Et légèrement n'importe quoi sur la fin ( coucou le dernier boss qui utilise le sort mort sur ton leader sans même que tu t'en rendes compte ).
NON ! Trois fois non ! Je ne veux pas de Kojima, de ses idées fumantes, sa propension au teasing et son omniprésente perversion dans un remake de FF7. Merci mais non merci, je ne supporte plus tout ce ramdam autour de Kojima.
Justement à propos de la perversion, en y pensant, niveau cul on aura assez à faire avec Wall Market...Pas besoin de plus :p
Contrairement aux limites à apprendre dans FF7 justement ! :D
D'ailleurs j'ai vu que la version steam propose un succès où il faut apprendre Grand Évangile à Aerith...Ca va demander un peu de boulot ça !
Je crois que je peux rester ouvert à tout et n'importe quoi du moment qu'ils ne me font pas farmer du mob pendant des jours pour rallonger la durée de vie...
Ou c'est simple je ne l’achète pas leur jeu "moderne" à la con.
C'est un peu propre à tous les RPG du monde de faire du leveling...