"Imaginez que tout le monde va jouer quasiment pareil au jeu."
Ahhh là tu marques un bon point, on risque de tous jouer au jeu de la même manière sur plein d'aspects.
Après si ça se trouve ils vont réussir à nous surprendre en mettant du bon contenu qui va permettre à chacun d'avoir une aventure un peu différente de son voisin, mais franchement je n'y crois pas vraiment.
Faut voir déjà si on va se taper des couloirs non-stop à la FFXIII ou quelque chose d'un peu plus libre à la Lightning Returns, déjà rien que là c'est le jour et la nuit x)
Mais du coup, si le jeu est si partiel que ça, peut-on encore parler de remake ? C'est sans doute là que réside tout le nœud du problème. Si on avait appelé ça un "hommage", on n'aurait probablement pas fait tout ce foin...
C'est bête mais lorsque je suis en présence d'un remake, je m'attends à qqchose de complet. Dans le cas présent, beaucoup trop ambitieux paraît-il.
Bref, je suis assez déçu de toute cette histoire et je ne pense pas me le prendre, en tout cas, pas tout de suite et pas au prix plein. Pour dire vrai, l'épisode sur Midgar, c'est ce que j'aime le moins dans le jeu...
Ce n'est que mon avis mais j'aimerais plutôt qu'ils planchent sur des nouveaux jeux plutôt que de ressasser les mêmes histoires. À la fin, ça lasse...
@Umbasa : Je sais bien, c'était juste pour la référence au film (cité plus haut) que j'avais écrit ça. :-p
Pang Tong a écrit:
Pour dire vrai, l'épisode sur Midgard, c'est ce que j'aime le moins dans le jeu...
Moi, c'est ce que j'ai aimé le plus, je n'avais jamais vu ça avant dans un RPG japonais (et même aujourd'hui, ça reste original). Le reste, j'ai trouvé ça convenu, oubliable, trop classique dans son univers (et moins bien que ce qu'on avait dans Final Fantasy VI que je connaissais déjà).
Je n'aurais pas été contre que tout le jeu se passe à Midgar. Donc si cette entreprise Final Fantasy VII Remake s'arrête uniquement à ce premier épisode à Midgar, ça me conviendrait parfaitement. Ceci étant, j'ai quand même une GROSSE interrogation sur ce à quoi va ressembler la partie "exploration" du jeu (parce que mon "rêve", c'était vraiment de pouvoir bien visiter Midgar, profiter à fond de son ambiance cyberpunk). Malheureusement, même dans la dernière vidéo de gameplay relayée par KyloR, on ne voit absolument RIEN de la phase d'exploration/aventure/interaction avec des PNJ (à part un mini-jeu à la con), on n'a droit qu'à des phases d'action où on n'a pas le temps de souffler (alors qu'au contraire, Midgar, c'était aussi l'occasion de prendre un peu plus son temps, de profiter de son ambiance), ce qui me fait très, très peur (pour ça, je crains qu'il n'y ait une grosse déconvenue chez les joueurs qui, en plus, n'auront pas accès de sitôt à la suite du jeu en dehors de Midgar).
Moi, c'est ce que j'ai aimé le plus, je n'avais jamais vu ça avant dans un RPG japonais (et même aujourd'hui, ça reste original). Le reste, j'ai trouvé ça convenu, oubliable, trop classique dans son univers (et moins bien que ce qu'on avait dans Final Fantasy VI que je connaissais déjà).
C'est pas faux. C'est sans doute parce que FFVII fut mon Ier RPG et que j'aime pas l'ambiance cyberpunk de Midgar que je réagis de cette façon.
Je me rappelle ma réaction quand je suis sorti de Midgar. C'était tellement énorme ! Un monde entier devant toi ! Puis, cette ville tentaculaire — bonjour Émile Verhaeren — qui montre le dépérissement des sols. C'était juste magique. Et juste après, l'énorme marais dans lequel t'attend un monstre gigantesque que tu ne sais pas buter normalement. Puis, quand tu passes le marais à dos de chocobo, tu vois une de ces monstres empalé sur un tronc d'arbre et tu comprends que c'est Sephiroth qui est à l'origine de ça. C'est tout con mais en terme de mise en scène ça m'avait vraiment marqué dans un jeu vidéo. J'avais jamais vu ça avant. Ça et les invocations que j'ai découvert totalement par hasard. Je suis resté complètement sur le cul quand je les ai vues.
C'est bête à dire, mais c'est avant tout pour ces choses-là que je suis tombé amoureux des FF.
C est tjrs difficile d être objectif sur son premier ff. La partie Midgar est cool car il y règne une atmosphère vraiment génial.
C est pour ça que j espère que le remake proposera d explorer tranquillement la ville et de s imprégner de l ambiance.
J espère que ce ne sera pas que de petites zones.
Sinon dans le Ff7 originel le début du jeu est nul niveau gameplay. Le reste du jeu est quand même plus intéressant même si plu classique, il est vrai. De toute façon ff6 est meilleur.
Ça sert à rien de se plaindre au final, ff n est pas un jeu de puriste, aujourd hui encore moins qu hier. C est tout public donc c est fait pour être impressionnant, avec un fun facile d accès et un gameplay facilement compréhensible. Ils vont pas mettre un système d association à la Ff8 ou un système de job à la bravely second, jeu fait pour les puristes.
Effectivement, visiter Midgar, secteur par secteur, avec un aspect très peu dirigiste à part pour les missions à effectuer avec Avalanche et lors de quelques séquences ( fuite avec Aerith, escalade du batiment shinra... ), ce serait absolument parfait.
Problème, c'est qu'on sait déjà qu'il s'agit d'un rêve. S'ils avaient fait un Midgar 100% visitable, on l'aurait su dans la com ^^. Non, ca risque d'être TRES dirigiste ( j'espère moins que FFXIII, par pitié ), avec plusieurs instants ou t'as une certains liberté de backtracking, de légère exploration, et d'interaction avec les pnj pour x ou y quête annexe, enchainé avec des séquences sur rails absolu, comme dans le Midgar de FF7 original.
On explore déjà pas Midgar, la ville, dans le jeu original donc bon. Et honnêtement, passé l’esthétique globale du truc ( la fameuse pizza au-dessus du sol avec les énormes réacteurs ), la ville est laide et sans inspiration comme les 3/4 des environnements du jeu. On s'en rendait déjà compte dans des trucs comme Crisis Core et autres, l'univers de FF7, si tu lui enlève ses décors pré-calculés, c'est d'une platitude sans nom.
"Non, ce n'est pas qu'une question de moyens"
"Imaginez que tout le monde va jouer quasiment pareil au jeu."
Ahhh là tu marques un bon point, on risque de tous jouer au jeu de la même manière sur plein d'aspects.
Après si ça se trouve ils vont réussir à nous surprendre en mettant du bon contenu qui va permettre à chacun d'avoir une aventure un peu différente de son voisin, mais franchement je n'y crois pas vraiment.
Faut voir déjà si on va se taper des couloirs non-stop à la FFXIII ou quelque chose d'un peu plus libre à la Lightning Returns, déjà rien que là c'est le jour et la nuit x)
@rudolf :
C'est pas comme si j'avais donner 3 autres arguments dans mon message. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais du coup, si le jeu est si partiel que ça, peut-on encore parler de remake ? C'est sans doute là que réside tout le nœud du problème. Si on avait appelé ça un "hommage", on n'aurait probablement pas fait tout ce foin...
C'est bête mais lorsque je suis en présence d'un remake, je m'attends à qqchose de complet. Dans le cas présent, beaucoup trop ambitieux paraît-il.
Bref, je suis assez déçu de toute cette histoire et je ne pense pas me le prendre, en tout cas, pas tout de suite et pas au prix plein. Pour dire vrai, l'épisode sur Midgar, c'est ce que j'aime le moins dans le jeu...
Ce n'est que mon avis mais j'aimerais plutôt qu'ils planchent sur des nouveaux jeux plutôt que de ressasser les mêmes histoires. À la fin, ça lasse...
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
@Umbasa : Je sais bien, c'était juste pour la référence au film (cité plus haut) que j'avais écrit ça. :-p
Moi, c'est ce que j'ai aimé le plus, je n'avais jamais vu ça avant dans un RPG japonais (et même aujourd'hui, ça reste original). Le reste, j'ai trouvé ça convenu, oubliable, trop classique dans son univers (et moins bien que ce qu'on avait dans Final Fantasy VI que je connaissais déjà).
Je n'aurais pas été contre que tout le jeu se passe à Midgar. Donc si cette entreprise Final Fantasy VII Remake s'arrête uniquement à ce premier épisode à Midgar, ça me conviendrait parfaitement. Ceci étant, j'ai quand même une GROSSE interrogation sur ce à quoi va ressembler la partie "exploration" du jeu (parce que mon "rêve", c'était vraiment de pouvoir bien visiter Midgar, profiter à fond de son ambiance cyberpunk). Malheureusement, même dans la dernière vidéo de gameplay relayée par KyloR, on ne voit absolument RIEN de la phase d'exploration/aventure/interaction avec des PNJ (à part un mini-jeu à la con), on n'a droit qu'à des phases d'action où on n'a pas le temps de souffler (alors qu'au contraire, Midgar, c'était aussi l'occasion de prendre un peu plus son temps, de profiter de son ambiance), ce qui me fait très, très peur (pour ça, je crains qu'il n'y ait une grosse déconvenue chez les joueurs qui, en plus, n'auront pas accès de sitôt à la suite du jeu en dehors de Midgar).
C'est pas faux. C'est sans doute parce que FFVII fut mon Ier RPG et que j'aime pas l'ambiance cyberpunk de Midgar que je réagis de cette façon.
Je me rappelle ma réaction quand je suis sorti de Midgar. C'était tellement énorme ! Un monde entier devant toi ! Puis, cette ville tentaculaire — bonjour Émile Verhaeren — qui montre le dépérissement des sols. C'était juste magique. Et juste après, l'énorme marais dans lequel t'attend un monstre gigantesque que tu ne sais pas buter normalement. Puis, quand tu passes le marais à dos de chocobo, tu vois une de ces monstres empalé sur un tronc d'arbre et tu comprends que c'est Sephiroth qui est à l'origine de ça. C'est tout con mais en terme de mise en scène ça m'avait vraiment marqué dans un jeu vidéo. J'avais jamais vu ça avant. Ça et les invocations que j'ai découvert totalement par hasard. Je suis resté complètement sur le cul quand je les ai vues.
C'est bête à dire, mais c'est avant tout pour ces choses-là que je suis tombé amoureux des FF.
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
C est tjrs difficile d être objectif sur son premier ff. La partie Midgar est cool car il y règne une atmosphère vraiment génial.
C est pour ça que j espère que le remake proposera d explorer tranquillement la ville et de s imprégner de l ambiance.
J espère que ce ne sera pas que de petites zones.
Sinon dans le Ff7 originel le début du jeu est nul niveau gameplay. Le reste du jeu est quand même plus intéressant même si plu classique, il est vrai. De toute façon ff6 est meilleur.
Ça sert à rien de se plaindre au final, ff n est pas un jeu de puriste, aujourd hui encore moins qu hier. C est tout public donc c est fait pour être impressionnant, avec un fun facile d accès et un gameplay facilement compréhensible. Ils vont pas mettre un système d association à la Ff8 ou un système de job à la bravely second, jeu fait pour les puristes.
Effectivement, visiter Midgar, secteur par secteur, avec un aspect très peu dirigiste à part pour les missions à effectuer avec Avalanche et lors de quelques séquences ( fuite avec Aerith, escalade du batiment shinra... ), ce serait absolument parfait.
Problème, c'est qu'on sait déjà qu'il s'agit d'un rêve. S'ils avaient fait un Midgar 100% visitable, on l'aurait su dans la com ^^. Non, ca risque d'être TRES dirigiste ( j'espère moins que FFXIII, par pitié ), avec plusieurs instants ou t'as une certains liberté de backtracking, de légère exploration, et d'interaction avec les pnj pour x ou y quête annexe, enchainé avec des séquences sur rails absolu, comme dans le Midgar de FF7 original.
On explore déjà pas Midgar, la ville, dans le jeu original donc bon. Et honnêtement, passé l’esthétique globale du truc ( la fameuse pizza au-dessus du sol avec les énormes réacteurs ), la ville est laide et sans inspiration comme les 3/4 des environnements du jeu. On s'en rendait déjà compte dans des trucs comme Crisis Core et autres, l'univers de FF7, si tu lui enlève ses décors pré-calculés, c'est d'une platitude sans nom.