Nomura a annoncé dans Famitsu que le système de combat va évoluer
Citation:
Il serait vraiment bizarre de voir les superbes nouveaux modèles 3D de Cloud et Barret se tenir en ligne, bondir en avant pour attaquer un ennemi et retourner à leur place en attendant le prochain tour. Alors oui, il y aura forcément des changements sur ce point.
ça y est j'ai déjà peur : un système à la FFXIII serait le max que je supporterai, je ne veux pas d'un A-RPG à la KH ou FFXV.
Alors pour le remake de FF7 voila ce que je vois (ou plutot ce que je veux):
-pour les graphismes, je me contenterais de 3D semi fixe a la ffX, en hd et super fouillé ca peut rendre pas mal.
-pour les deplacements en dehors des villes et des donjons, je veux une world map, ca a été fait dans dragon quest 8, ca peut etre fait pour ce remake.
-pour le systeme de combat, je ne veux pas d'un A-rpg pur, mais pas non plus d'un rpg tour par tour, l'ideal serait un mix comme le systeme de combat qu'il y a dans valkyrie profile silmeria.
-pour le systeme d'xp, de craft et compagnie, je veux une refonte du systeme, mais pas une refonte radical, il faut garder les materias qui sont de toute facon integré au scenar.
Dans le cadre d'un passage obligé chez Famitsu cette semaine, Nomura a eu l'occasion de confirmer que le jeu ne fera intervenir aucun nouveau personnage principal, mais aussi que le système de jeu sera modifié pour être "plus réaliste", tout comme les personnages eux-mêmes. L'intention reste vague, mais on comprend que le système de combat au tour par tour pourrait être largement revisité pour coller au nouvel aspect visuel du jeu. Nomura prenait même un exemple complet dans un entretien avec Engadget durant l'E3 :
Vous ne pouvez pas avoir ces magnifiques modèles 3D de Cloud et Barret alignés, sauter en avant pour attaquer l'ennemi puis revenir en arrière en attendant le prochain tour. Ce serait bizarre. Donc bien sûr il y aura certainement des changements ici.
ça me dérange pas trop qu'il vire le tpt, mais j'espère qu'on garde au moins une dimension stratégique dans les combat.
Bin je vous l'ai donné le systeme de combat ideal qui trahirait pas trop l'ancien style tout en apportant plus de dynamisme.
Un semi systeme a la valkyrie profile silmeria, avec des transitions pour les combats, un systeme de deplacement libre dans l'espace mais limité dans le nombre d'action.
Vous ne pouvez pas avoir ces magnifiques modèles 3D de Cloud et Barret alignés, sauter en avant pour attaquer l'ennemi puis revenir en arrière en attendant le prochain tour. Ce serait bizarre.
C'est plus ou moins la même chose dans FF13 par exemple, le perso principal saute en avant et revient en arrière ensuite, je vois pas ou est le problème. Puis c'était déjà bizarre avec les skins d'origine :p
Puis c'était déjà bizarre avec les skins d'origine :p
Ne te trompes pas Yoco, hors combat les persos étaient modélisé grossièrement, mais en combat c’était vraiment pas mal pour l’époque.
De plus palier a ce retour a sa position est très simple, le perso va attaquer un ennemi, puis fait une sorte de cabriole ou fait mine d'esquiver l'ennemi pour se retrouver a un autre endroit.
Conclusion ça reste du tour par tour le perso a juste changé de position...
Non je veux juste dire que je trouve pas ça "bizarre", enfin je vois pas pourquoi ça ferait bizarre ce système dans un remake HD. On peut très bien conserver le système de combat tout en remaniant un peu les animations. Après je dis pas que ce serait forcément une mauvaise chose de le remanier, je ne demande qu'à voir.
Nomura a annoncé dans Famitsu que le système de combat va évoluer
ça y est j'ai déjà peur : un système à la FFXIII serait le max que je supporterai, je ne veux pas d'un A-RPG à la KH ou FFXV.
Oh nan pas du FFXIII par pitié. Que c'était chiant ce système de combat tout bidon. Au moins qu'on nous laisse gérer les trois personnages.
Alors pour le remake de FF7 voila ce que je vois (ou plutot ce que je veux):
-pour les graphismes, je me contenterais de 3D semi fixe a la ffX, en hd et super fouillé ca peut rendre pas mal.
-pour les deplacements en dehors des villes et des donjons, je veux une world map, ca a été fait dans dragon quest 8, ca peut etre fait pour ce remake.
-pour le systeme de combat, je ne veux pas d'un A-rpg pur, mais pas non plus d'un rpg tour par tour, l'ideal serait un mix comme le systeme de combat qu'il y a dans valkyrie profile silmeria.
-pour le systeme d'xp, de craft et compagnie, je veux une refonte du systeme, mais pas une refonte radical, il faut garder les materias qui sont de toute facon integré au scenar.
http://www.gamekult.com/actu/final-fantasy-vii-remake-nomura-recherche-plus-de-realisme-A149637.html
Rien de bien nouveau,
ça me dérange pas trop qu'il vire le tpt, mais j'espère qu'on garde au moins une dimension stratégique dans les combat.
Réaliste = Action RPG non ? Je pense qu'ils vont faire un système à la Kingdom Hearts, après tout c'est Nomura qui dirige le projet :)
Bin je vous l'ai donné le systeme de combat ideal qui trahirait pas trop l'ancien style tout en apportant plus de dynamisme.
Un semi systeme a la valkyrie profile silmeria, avec des transitions pour les combats, un systeme de deplacement libre dans l'espace mais limité dans le nombre d'action.
Un système à la Chrono Trigger m'irait bien mais ça sera trop "figé" pour Nomura...
Je ne comprends pas très bien cet argument :
C'est plus ou moins la même chose dans FF13 par exemple, le perso principal saute en avant et revient en arrière ensuite, je vois pas ou est le problème. Puis c'était déjà bizarre avec les skins d'origine :p
Ne te trompes pas Yoco, hors combat les persos étaient modélisé grossièrement, mais en combat c’était vraiment pas mal pour l’époque.
De plus palier a ce retour a sa position est très simple, le perso va attaquer un ennemi, puis fait une sorte de cabriole ou fait mine d'esquiver l'ennemi pour se retrouver a un autre endroit.
Conclusion ça reste du tour par tour le perso a juste changé de position...
Oui bah je sais hein j'ai torché le jeu lol.
Non je veux juste dire que je trouve pas ça "bizarre", enfin je vois pas pourquoi ça ferait bizarre ce système dans un remake HD. On peut très bien conserver le système de combat tout en remaniant un peu les animations. Après je dis pas que ce serait forcément une mauvaise chose de le remanier, je ne demande qu'à voir.