Ça y est fini.
Et bien quelle claque, quelle fin !
J'ai adoré du debut à la fin c'est un très digne successeur du 1, ils ont réussi.
Certains ont dit que le jeu trainait trop durant les dernières heures, moi j'ai été scotché. La scène de fin, géniale.
J'ai beaucoup aimé le scénar finalement. C'est le début qui me faisait un peu peur mais ça s'envole, et c'est cohérent ça suit la même thématique tout le long. Tout gagne en cohérence, et on se remémore certains evènements et on reconstruit le puzzle.
Je confirme aux gens qui se posent encore la question : foncez.
Et donc du spoil
Spoiler ▼▲
Ok Joel meurt au début, ça arrive vite on a l'impression que c'est gratuit, mais en fait non c'est toute la thématique de cet opus.
J'ai trouvé ça élégant comme scénar. Ca me fait penser un peu aux films coréens, une histoire de vengeance. L'originalité ici c'est que c'est un face à face symétrique, sans fin.
Et comme dans les films coréens il y a beaucoup de tripaille !
Les scènes de combat entre les 2 héroïnes qu'on incarne sont très malaisantes. On ne veut pas qu'une tue l'autre alors on a envie de poser la manette. Mais on veut savoir la suite alors on continue à contrecoeur. Très marquantes comme scènes peut être ce sont ces moments que je retiendrai le plus.
La fin m'a satisfait. Je suis rassuré, sauf pour la copine de Ellie.
J'ai adoré Abbie, vraiment.
J'ai aimé toute la clique qui l'accompagnait.
Comme pour le 1, la fin est satisfaisante, mais ouvre également de nombreuses perspectives. Rdv dans 8 ans, pour la fin de gen PS5.
Un jeu qui m'a marqué donc. Il y a beaucoup de choses qui font mouche.
Citation:
Ah et puis laisse. J'ai plus envie de défendre des jeux, surtout quant c'est seulement juste bien.
Y'a beaucoup de trolls qui se cachent dans les fourets en ce moment. Mais qu'est ce sui s'est passé pour que internet bashe ce jeu ??? Incompréhensible.
Je viens de lire le test de Logan sur jeuxvideo.com : il est bien son test.
Je lis les coms des utilisateurs sur metacritic
Spoiler ▼▲
En fait les joueurs le bashent principalement sur le choix narratif de la mort de Joel. C'est complêtement injuste lol.
Dans game of throne is se passe un truc similaire à la fin de la saison 1 et tout le monde acclamait ça à l'époque.
Enfin, j'ai eu mes premiers combats contre des humains! Et ben purée, ça ne va pas être de la tarte cette affaire xD C'est très bon je trouve, mais si comme moi vous aimez faire un truc propre, sans dilapider trop vos balles, et que vous souhaitez fouiller les environs pendant que les PNJ vous cherchent en plus, vous avez vachement intérêt à anticiper leurs réactions, parce qu'ils sont loin d'être manchots! Ils visent vite, tirent bien, ils vous cherchent vraiment, en se baissant parfois pour voir si vous n'êtes pas caché à plat ventre sous un obstacle... Je crois que je n'avais pas vu ça depuis MGS2!^^ J'aime beaucoup leur façon de communiquer entre eux aussi : "Toi tu vas par-là, moi par-là! Vous avez trouvé quelque chose? Oh, merde les salopes ont buté Emma! Là, elles sont derrière le bureau!". Mine de rien, ça participe vachement à l'immersion. Il y a des détails qui m'ont mis sur le cul aussi, comme leur façon de surgir brutalement quand ils tournent à un angle, ou alors les hurlements qu'ils poussent en se roulant sur le sol, quand vous leur plombez la jambe à coup de calibre 12. Quand vous en égorgez un et que vous faites tourner la caméra pour le voir de face, les animations faciales sont assez ahurissantes aussi. C'est franchement hyper bien fait!
La pilule de l'intro a dû mal à passer pour certains :p
Rien a voir avec l'intro la ou j'en suis, j'arrive clairement à voir que les perso sont beaucoup moins intéressant que le 1er épisode.
Après question de point de vue j'ai envie de dire au vu de certains messages apparemment pour d'autres c'est une chef d'oeuvre, je remets pas en doute leurs avis, juste j’expose le miens. :)
Citation:
Il y a des détails qui m'ont mis sur le cul aussi,
Petit truc dans ce sens la, tient quand on prend un arme enfin du moins les munitions à l’intérieur l'arme reste au sol MAIS SURTOUR le chargeur de l'arme disparaît après avoir pris les balles. O_o
Ca me fait plaisir que tu ais aimé le jeu. Tant mieux, de toute façon je dis toujours qu'il vaut mieux aimer quelque chose que le contraire !
Mais par pitié, est-ce qu'on peut arrêter de faire un comparaison entre le début de The last of Us DEUX et games of throne ? C'est la deuxième fois que je lis ca sur le net je suis sur le cul à chaque fois. Outre le fait que la mise en scene et le built du personnage qui va crever n'a RIEN A VOIR dans ces deux oeuvres, je trouve que c'est apporté un crédit complètement absurde à Neil Druckmann en le comparant à George R R Martin. Par pitié arrêtez ça, je vais faire un malaise, je vous assure.
Sinon, tant qu'à faire, moi de ce que j'ai vu du net, lorsque les avis sont construits ( car oui il y a une part d'anti LGBT qui sont venu basher le jeu ), yen a une petite partie qui ont pas encaissé Joel, mais surtout, il y en a une grossepartie qui n'a pas DU TOUT apprécié le personnage d'Abby. Et lorsque son écriture ne fait pas mouche auprès du joueur, je pense que le jeu est très très très compliqué à apprécier sur sa seconde partie. Imaginez quelques instants détester ce perso, même si ca vous parait pas crédible, je pense que vous arriverez à voir pourquoi le jeu pose problème, surtout au vu des actions qu'on vous force à faire, joueur, avec ce perso.
J'étais dubitatif après la diffusion des trailers à propos de l'aspect graphique et artistique du jeu. Je reviens complétement sur mon avis. Le jeu est vraiment magnifique. Chaque plan est une toile de peinture. Je peux rester des dizaines de minutes à admirer les panoramas. Cela ne me gène pas. Le rythme est très lent mais cela me convient parfaitement: il colle parfaitement à un monde quasiment vidé d'êtres humains.
Le gameplay est resté fidèle à lui-même. J'aimais bien l'impact des armes et la violence des combats dans le premier opus. Dans cet opus, peut-être que ma mémoire me fait défaut, mais les combats ont l'air d'être plus violents, plus impactant (tout comme le sont les armes). Avant ma première rencontre avec des ennemis humains, j'avais un équipement assez quantitatif. Après la première fusillade que j'estime avoir ratée, j'étais juste en matériel (je fais ma première partie en difficile).
J'ai bien aimé les petits ajouts pour ce qui est du gameplay:
- les générateurs avec le câble d'alimentation à la physique héritée d'U4 (et oui, on peut aimer brancher des générateurs Hooper!)
- l'esquive que je ne sais toujours pas gérer (je joue le jeu comme The Last Of Us)
- la corde bien gérée
- la possibilité de ramper
- les sauts qui permettent plus de verticalité (principal grief de TLOU)
- j'ai apprécié provoquer l'affrontement entre infectés et membres de la WLF (cela était déjà présent dans la partie souterraine, vers la fin de TLOU, mais j'ai l'impression que l'action est laissée au choix du joueur et c'est très bien).
- j'ai apprécié l'utilisation faite des documents (codes permettant d'ouvrir les portes, carte vraiment utile par opposition au premier épisode). Certains trouveront sans doute que c'est une mécanique d'un autre âge mais nous avons tellement l'habitude de suivre un curseur et ne plus nous débrouiller par nous même... que je trouve cela agréable. Après tout, TLOU2 est pour moi un jeu typé survival.
J'apprécie aussi que l'on puisse ponctuellement être surpris par des infectés isolés, ce que Hooper reprochait au premier épisode (et encore dans la partie 4 de son épopée de TLOU2).
J'ai été pris émotionnellement par "l'événement" du début du jeu, tout comme le Hooper. Je trouve que c'est un coup de maître de la part des scénaristes. Il n'y avait pas d'autres possibilités pour créer l'envie de vengeance de la part d'Ellie mais aussi de la part du joueur lui même (le mur entre jeu vidéo et joueur est pour ma part dans ce cas brisé). Les WLF vont prendre cher!
Je ne suis pas très avancé dans le jeu (j'ai passé la zone ouverte de Seattle en espérant avoir fait toutes les quêtes annexes). Le rythme peut paraître en effet long mais c'est la contrepartie d'un jeu un peu plus libre par moments. De plus les scènes poignantes ou avec beaucoup d'action arrivent vraiment quand on ne s'y attend pas, après une longue période de "faux rythme", nous prenant d'autant plus par surprise.
Le seul reproche que je puisse faire (et encore à moitié) c'est l'ajout d'un grain type pellicule à l'image (je joue sur TV 4K OLED sur PS4 pro et cela se voit assez). La volonté est sans doute de se rapprocher d'un film capté avec une pellicule.
J'oubliais aussi, la PS4 pro fait vraiment un bruit d'enfer (premier châssis), c'est insupportable et cela s'entend même avec un casque à réduction de bruit active.
Pour conclure mes propos somme toute assez banals, j'adore pour l'instant TLOU2.
Suis assez déçu déjà c'est absolument pas une claque mais passons c'est pas important mais surtout jeux en 30FPS alors que le gap avec le 1er est pas ouf sachant que last est sorti sur PS3 pourquoi pas de 60 FPS sur PS4 Pro ?
Ajouté a ça le jeu a beaucoup de pop j'ai eu des soucis de textures en intérieurs en plus.
Après bien entendu c'est quand-même beau les visages sont très bien fait et comme tu l'a dit la DA est très réussi tout comme la diversité dans les intérieurs.
Suis assez déçu déjà c'est absolument pas une claque mais passons c'est pas important mais surtout jeux en 30FPS alors que le gap avec le 1er est pas ouf sachant que last est sorti sur PS3 pourquoi pas de 60 FPS sur PS4 Pro ?
"Pas une claque, pas une claque"... C'est vrai qu'au début on est pas forcément surpris, mais quand t'arrives à Seattle ça en jette pas mal quand même et le jeu se classe clairement dans ce qui se fait de mieux sur console aujourd'hui dans ce genre de production! Je ne sais pas trop ce que vous en attendiez pour certains, on est sur PS4 hein^^ Peut-être qu'on finit par s'habituer à la qualité du visuel des jeux ND.
Concernant les 60fps, faut pas chercher à comprendre, la console n'en a pas assez dans le bide pour l'assurer avec ce niveau de détail. Uncharted 4 et Lost Legacy aussi tourne à 30fps sur Pro! Peut-être en remastered sur PS5 :-p ^^
J'ai commencé le jeu hier. J'ai joué deux heures et c'est bien sympa. J'ai adoré ce moment où tu dois ajuster les 4 traits avec le bord de ton écran et la luminosité.
Nan ben la ou j'en suis c'est dans la même logique que The last of us mais avec un gameplay amélioré qui me plaît.
Je joue en difficile et pour l'instant j'ai tiré qu'une seule balle en pleine tête ( j'avais pas le choix, script) et j'ai l'impression que le gore va me plaire dans ce jeu ! D'ailleurs j'ai toujours regretté l'absence de gore mode dans Uncharted tellement c'est sympa. Idem pour l'egorgement mdr. J'avais pas autant kiffé depuis Mgs3.
Donc pour l'instant c'est sympa. C'est que ce que je voulais. J'ai hâte de voir des environnement plus vert par contre. ^^ Et la VF est au top.
PS : Ils ont abusé avec l'effet de grain ou ça vient de la PS4 de base ?
Et voilà fini de mon côté !
Alors je ferais certainement un gros pavé spoiler, mais à chaud:
Un bon jeu, aucun doute la dessus
J’en attendais foutrement rien et l’expérience est là
Globalement supérieur au premier, notamment l’ambiance générale du titre
Concernant le fameux débat SJW, honnêtement on s’en branle en y jouant mais puissance 10000. Il y a pas mal de clichés bien sûr....mais j’y vois pas non plus un jeu d’extrémistes engagés, je m’attendais à bieeeeeeeen pire là-dessus
Les combats sont vraiment sympas, tu peux vraiment choisir ta méthode de procéder et c’est vraiment mieux branlé que dans Uncharted 4 et ses saloperies de gunfight (et RDR2 j’en parle même pas...)
La réalisation est toujours vraiment top, ça on leur enlèvera pas....les expressions faciales des persos c’est vraiment du haut de panier, les pnj sont plutôt bien foutu, techniquement c’est très joli.
Pour les points négatifs:
Y’a vraiment certains passages où on se fait chiiiiiiiiiiier ! Le rythme du jeu est très inégale je trouve, on retombe dans les travers des films interactifs
Le scénario, bah je suis désolé, mais ça vol pas très haut quoi....Y’a quelques éléments qui surprennent certes mais globalement je vois pas le génie du truc...Tout le monde en fait des caisses alors qu’on a une histoire hyper classique, avec des thématiques 100 fois abordées au cinéma déjà, et en vraiment très cliché ! Je dis pas que c’est mauvais hein, ça se laisse suivre, mais enfin bon de là à être bouleverser par ça....allez au ciné les gars (c’est méchant mais désolé je le pense vraiment ^^)
Pas de claque technique, dommage...pas très grave en soi mais j’en attendais un poil plus ! Limite déçu qu’il ne soit pas sorti en début de gen suivante, on aurait pu vraiment avoir une tuerie , j’en suis persuadé
En bref un bon jeu, un jeu maitrisé
Franchement j’ai passé un agréable moment, mais j’ai à peu près le même ressenti que le premier, a savoir qu’on élève vraiment trop ces jeux au rang de monument alors qu’ils ne me laisseront pas une trace indélébile dans mon parcours de joueur
Bon il est déjà élu Goty ça c’est acté, mais ce ne sera pas le mien
C'est certain que si on n'apprécie pas le personage ....................................... d'abbie on peut être décu par l'histoire en effet.
Après ça reste injuste de basher le scénar sur ça vu que la thématique principale des 2 titres est le deuil.
Dans le début du 1 Joel perd sa fille, ça choque car c'est sa fille mais on s'en fout on la connait pas.
Puis tess, là c'est un cran en dessus car le jeu nous fait nous y attacher puis elle meurt.
Puis... Dans le 2 c'est le bon gros deuil de joel.
On comprend que personne n'est immortel, du coup on a les pieds sur sa chaise.
Mais ça a toujours été ça Last of Us, ça parle d'un monde cruel où les gens auquel tu tiens meurent.
Chose marrante, je faisait des rares personnes à attendre TLOU bien avant sa sortie (car fan de naughty dog). Je voyais le trailer, je m'imaginais plein de choses, du courage, de la bravoure, des séquences spectaculaires avec des buildings qui s'effondrent.
QUE DALLE, le trailer m'a floué. Et j'ai tout autant apprécié que TLOU 2 me berne au même point. Ça m'a surpris et ça a réussi à me présenter une histoire innatendue.
Puis objectivement, quel jeu aujourd'hui bénéficie d'un tel traitement narratif ? En fait ils ont mis la barre tellement haut qu'ils se font basher sur un aspect qui est toléré dans la plupart des autres jeux AAA.
Ça y est fini.
Et bien quelle claque, quelle fin !
J'ai adoré du debut à la fin c'est un très digne successeur du 1, ils ont réussi.
Certains ont dit que le jeu trainait trop durant les dernières heures, moi j'ai été scotché. La scène de fin, géniale.
J'ai beaucoup aimé le scénar finalement. C'est le début qui me faisait un peu peur mais ça s'envole, et c'est cohérent ça suit la même thématique tout le long. Tout gagne en cohérence, et on se remémore certains evènements et on reconstruit le puzzle.
Je confirme aux gens qui se posent encore la question : foncez.
Et donc du spoil
Un jeu qui m'a marqué donc. Il y a beaucoup de choses qui font mouche.
Y'a beaucoup de trolls qui se cachent dans les fourets en ce moment. Mais qu'est ce sui s'est passé pour que internet bashe ce jeu ??? Incompréhensible.
Je viens de lire le test de Logan sur jeuxvideo.com : il est bien son test.
Je lis les coms des utilisateurs sur metacritic
Rien a voir avec l'intro la ou j'en suis, j'arrive clairement à voir que les perso sont beaucoup moins intéressant que le 1er épisode.
Après question de point de vue j'ai envie de dire au vu de certains messages apparemment pour d'autres c'est une chef d'oeuvre, je remets pas en doute leurs avis, juste j’expose le miens. :)
Petit truc dans ce sens la, tient quand on prend un arme enfin du moins les munitions à l’intérieur l'arme reste au sol MAIS SURTOUR le chargeur de l'arme disparaît après avoir pris les balles. O_o
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
@Unchartouille
Bonjour,
J'étais dubitatif après la diffusion des trailers à propos de l'aspect graphique et artistique du jeu. Je reviens complétement sur mon avis. Le jeu est vraiment magnifique. Chaque plan est une toile de peinture. Je peux rester des dizaines de minutes à admirer les panoramas. Cela ne me gène pas. Le rythme est très lent mais cela me convient parfaitement: il colle parfaitement à un monde quasiment vidé d'êtres humains.
Le gameplay est resté fidèle à lui-même. J'aimais bien l'impact des armes et la violence des combats dans le premier opus. Dans cet opus, peut-être que ma mémoire me fait défaut, mais les combats ont l'air d'être plus violents, plus impactant (tout comme le sont les armes). Avant ma première rencontre avec des ennemis humains, j'avais un équipement assez quantitatif. Après la première fusillade que j'estime avoir ratée, j'étais juste en matériel (je fais ma première partie en difficile).
J'ai bien aimé les petits ajouts pour ce qui est du gameplay:
- les générateurs avec le câble d'alimentation à la physique héritée d'U4 (et oui, on peut aimer brancher des générateurs Hooper!)
- l'esquive que je ne sais toujours pas gérer (je joue le jeu comme The Last Of Us)
- la corde bien gérée
- la possibilité de ramper
- les sauts qui permettent plus de verticalité (principal grief de TLOU)
- j'ai apprécié provoquer l'affrontement entre infectés et membres de la WLF (cela était déjà présent dans la partie souterraine, vers la fin de TLOU, mais j'ai l'impression que l'action est laissée au choix du joueur et c'est très bien).
- j'ai apprécié l'utilisation faite des documents (codes permettant d'ouvrir les portes, carte vraiment utile par opposition au premier épisode). Certains trouveront sans doute que c'est une mécanique d'un autre âge mais nous avons tellement l'habitude de suivre un curseur et ne plus nous débrouiller par nous même... que je trouve cela agréable. Après tout, TLOU2 est pour moi un jeu typé survival.
J'apprécie aussi que l'on puisse ponctuellement être surpris par des infectés isolés, ce que Hooper reprochait au premier épisode (et encore dans la partie 4 de son épopée de TLOU2).
J'ai été pris émotionnellement par "l'événement" du début du jeu, tout comme le Hooper. Je trouve que c'est un coup de maître de la part des scénaristes. Il n'y avait pas d'autres possibilités pour créer l'envie de vengeance de la part d'Ellie mais aussi de la part du joueur lui même (le mur entre jeu vidéo et joueur est pour ma part dans ce cas brisé). Les WLF vont prendre cher!
Je ne suis pas très avancé dans le jeu (j'ai passé la zone ouverte de Seattle en espérant avoir fait toutes les quêtes annexes). Le rythme peut paraître en effet long mais c'est la contrepartie d'un jeu un peu plus libre par moments. De plus les scènes poignantes ou avec beaucoup d'action arrivent vraiment quand on ne s'y attend pas, après une longue période de "faux rythme", nous prenant d'autant plus par surprise.
Le seul reproche que je puisse faire (et encore à moitié) c'est l'ajout d'un grain type pellicule à l'image (je joue sur TV 4K OLED sur PS4 pro et cela se voit assez). La volonté est sans doute de se rapprocher d'un film capté avec une pellicule.
J'oubliais aussi, la PS4 pro fait vraiment un bruit d'enfer (premier châssis), c'est insupportable et cela s'entend même avec un casque à réduction de bruit active.
Pour conclure mes propos somme toute assez banals, j'adore pour l'instant TLOU2.
Gardez vos yeux d'enfants, savourez vos jeux!
Moi aussi je voulais parler des graphismes tient.
Suis assez déçu déjà c'est absolument pas une claque mais passons c'est pas important mais surtout jeux en 30FPS alors que le gap avec le 1er est pas ouf sachant que last est sorti sur PS3 pourquoi pas de 60 FPS sur PS4 Pro ?
Ajouté a ça le jeu a beaucoup de pop j'ai eu des soucis de textures en intérieurs en plus.
Après bien entendu c'est quand-même beau les visages sont très bien fait et comme tu l'a dit la DA est très réussi tout comme la diversité dans les intérieurs.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Concernant les 60fps, faut pas chercher à comprendre, la console n'en a pas assez dans le bide pour l'assurer avec ce niveau de détail. Uncharted 4 et Lost Legacy aussi tourne à 30fps sur Pro! Peut-être en remastered sur PS5 :-p ^^
J'ai commencé le jeu hier. J'ai joué deux heures et c'est bien sympa. J'ai adoré ce moment où tu dois ajuster les 4 traits avec le bord de ton écran et la luminosité.
Nan ben la ou j'en suis c'est dans la même logique que The last of us mais avec un gameplay amélioré qui me plaît.
Je joue en difficile et pour l'instant j'ai tiré qu'une seule balle en pleine tête ( j'avais pas le choix, script) et j'ai l'impression que le gore va me plaire dans ce jeu ! D'ailleurs j'ai toujours regretté l'absence de gore mode dans Uncharted tellement c'est sympa. Idem pour l'egorgement mdr. J'avais pas autant kiffé depuis Mgs3.
Donc pour l'instant c'est sympa. C'est que ce que je voulais. J'ai hâte de voir des environnement plus vert par contre. ^^ Et la VF est au top.
PS : Ils ont abusé avec l'effet de grain ou ça vient de la PS4 de base ?
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Et voilà fini de mon côté !
Alors je ferais certainement un gros pavé spoiler, mais à chaud:
Un bon jeu, aucun doute la dessus
J’en attendais foutrement rien et l’expérience est là
Globalement supérieur au premier, notamment l’ambiance générale du titre
Concernant le fameux débat SJW, honnêtement on s’en branle en y jouant mais puissance 10000. Il y a pas mal de clichés bien sûr....mais j’y vois pas non plus un jeu d’extrémistes engagés, je m’attendais à bieeeeeeeen pire là-dessus
Les combats sont vraiment sympas, tu peux vraiment choisir ta méthode de procéder et c’est vraiment mieux branlé que dans Uncharted 4 et ses saloperies de gunfight (et RDR2 j’en parle même pas...)
La réalisation est toujours vraiment top, ça on leur enlèvera pas....les expressions faciales des persos c’est vraiment du haut de panier, les pnj sont plutôt bien foutu, techniquement c’est très joli.
Pour les points négatifs:
Y’a vraiment certains passages où on se fait chiiiiiiiiiiier ! Le rythme du jeu est très inégale je trouve, on retombe dans les travers des films interactifs
Le scénario, bah je suis désolé, mais ça vol pas très haut quoi....Y’a quelques éléments qui surprennent certes mais globalement je vois pas le génie du truc...Tout le monde en fait des caisses alors qu’on a une histoire hyper classique, avec des thématiques 100 fois abordées au cinéma déjà, et en vraiment très cliché ! Je dis pas que c’est mauvais hein, ça se laisse suivre, mais enfin bon de là à être bouleverser par ça....allez au ciné les gars (c’est méchant mais désolé je le pense vraiment ^^)
Pas de claque technique, dommage...pas très grave en soi mais j’en attendais un poil plus ! Limite déçu qu’il ne soit pas sorti en début de gen suivante, on aurait pu vraiment avoir une tuerie , j’en suis persuadé
En bref un bon jeu, un jeu maitrisé
Franchement j’ai passé un agréable moment, mais j’ai à peu près le même ressenti que le premier, a savoir qu’on élève vraiment trop ces jeux au rang de monument alors qu’ils ne me laisseront pas une trace indélébile dans mon parcours de joueur
Bon il est déjà élu Goty ça c’est acté, mais ce ne sera pas le mien
@ouroboros sur le scénar et le bashage
Chose marrante, je faisait des rares personnes à attendre TLOU bien avant sa sortie (car fan de naughty dog). Je voyais le trailer, je m'imaginais plein de choses, du courage, de la bravoure, des séquences spectaculaires avec des buildings qui s'effondrent.
QUE DALLE, le trailer m'a floué. Et j'ai tout autant apprécié que TLOU 2 me berne au même point. Ça m'a surpris et ça a réussi à me présenter une histoire innatendue.
Puis objectivement, quel jeu aujourd'hui bénéficie d'un tel traitement narratif ? En fait ils ont mis la barre tellement haut qu'ils se font basher sur un aspect qui est toléré dans la plupart des autres jeux AAA.