Au secours, j'en suis à la deuxième partie, mais ils sont sérieux là ?
Après 3 heures j'ai l'impression de jouer à The Division 2. Mon dieu, je suis totalement halluciné par ce choix, le SW8 du jeu vidéo.
Le 1 était tellement meilleur niveau narration et moments forts c'est incroyable...
Spoiler ▼▲
Et donc avec Elly c'est terminé ? Bah purée, aucune scène marquante (hors Joel mais loul) alors que dans le premier au moins 6/7 me reviennent facilement, sans parler des personnages rencontrés bien plus charismatiques. C'était tellement lambda et sans saveur.
Ce jeu est hyper long !
Y'a le gameplay qui devient plus exigeant, on se dit que c'est parce qu'on touche le bout, mais en fait non ! J'ai toujours pas fini !
Points noirs pour moi :
- Soucis de rythme, certains séquences trainent en longueur.
- Les notes écrites, c'est chiant mon dieu ça sert à rien. On apprend rien à part les codes, et les décors racontent déjà suffisament de choses d'eux même.
- peut etre la musique trop en retrait. Trop peu de thèmes à la guitare qui nous envoutent.
- les chiens c'est cool, mais sous-exploité.
- une fois qu'on a compris que le jeu nous donne les matériaux qui nous manquent, le système de craft et de récolte de ressources perd de sa saveur. On est loin de la position fixe des ressources qu'on trouve dans RE2 remake. Ici y'a quelquechose de malhonete.
Tu as plus de santé ? Tiens voilà comme par hasard des bandages et de l'alcool.
Points forts :
- Les décors, la DA, la variété des environnements, les lieux qu'on revisite sous un autre angle. Un immeuble éventré raconte énormément de choses. Les décors sont tous fait "à la main". Y'a un soin de dingue.
- le jeu sait présenter des ambiances variées. Des fois ça sait fouttre grave les chocottes comme dans le 1, et perso je trouve que c'est les moments les plus marquants.
- les arènes de combat, un bon level design qui permet d'improviser ses actions.
- les combats, surtout ceux contre les infectés qui se sont complexifiés. C'est à la fois exigeant (on ne peut pas bourriner) et permissif (on a le choix de ses actions)
- l'histoire oui est cool, bien que l'effet de surprise en moins.
- l'esquive fonctionne très bien. Le fait qu'on puisse la faire n'importe quand après qu'on attaque est une idée géniale. Le CAC est très réussi.
- la qualité des cutscenes. Les émotions des acteurs sont là. Maintenant on peut parler d'acteurs.
Sinon, c'est VIOLENT. Genre moi je suis pas trop sensible mais je dois avouer que là c'est souvent bien crados.
Fort heureusement TLOU n'est pas devenu un open world. Mais cette formule du "semi-ouvert" commence un peu à être datée.
Ils auraient peut être pu permettre le backtracking, un peu comme ce qu'il se faut dans un tomb raider récent.
Je trouve ça dommage de passer en coup de vent sur des environnements aussi travaillés.
Mon dieu la seconde partie du jeu est une catastrophe. Le jeu se perds complètement en route, on retombe dans les travers médiocres du genre, avec une quête annexe moisie accompagnée de personnages secondaires médiocre. Le jeu m’a complètement éloigné de l’affect que j’avais développé avec lui, pour froidement me rappeler que je suis dans un banal tps. Les 15 premières heures je me suis trouvé face à un chef d’œuvre, pour être facepalm les 12 suivantes devant un abysse, qui use en plus des pires stratagèmes pour sollicité de l’empathie. La fin est pas catastrophique mais arrive bien trop tard, après que le mal soit fait. Le jeu vaut le coup pour sa première moitié, pour le reste rien d’original, n’importe quel Uncharted moisis comblera vos désirs.
C'est marrant de voir à quel points les infectés sont mis en avant pendant les premières heures du jeu, alors qu'ils étaient quasiment absents des trailers, qui misaient tout sur la violence humaine. A contrario, en 8h de jeu,...
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...je n'ai encore affronté aucun humain!
Puisque je parle des infectés, je suis allé baisser la difficulté dans les options, parce que les claqueurs sont juste abominables en mode survivant! Même avec l'indicateur de détection et une fois que t'as compris comment ils te repéraient, t'as beau être hyper discret, te cacher, des fois les machins te localisent sans que tu comprennent pourquoi, c'est lourd :-/ Il est hyper compliqué de les approcher, même de dos! Heureusement, les paramètres de difficulté sont assez poussés, tu peux régler ce qui te chante, comme les aptitudes à la détection des ennemis, sans pour autant les rendre moins agressifs au combat. ND a pensé à pas mal de détails à ce niveau, tu peux presque tout personnaliser, c'est ouf. J'ai augmenter d'un cran aussi la régularité du loot, parce que ce n'était plus possible : 7 balles pour une quinzaine d'infectés dans un même bâtiment, dont dix que tu es obligé de tuer parce que le combat se déclenche automatiquement quand tu débarques dans la zone... Et zéro loot de munitions, alors que j'ai tout fouillé? C'est abusé! Dans le premier, on ne dépassait jamais les 4-5 balles par armes, mais là je suis sorti de la bâtisse, je n'avais plus rien à part une machette bien abîmée, faut pas déconner! xD J'essaie de bien jouer en plus, mais la vache c'est chaud! Surtout qu'en survivant, votre acolyte se démerde plus ou moins, par contre il ne tue qu'un ennemi sur cinq, alors que lui ses munitions sont illimitées!^^ Et comme par hasard, il attire moins les claqueurs que vous : quand vous êtes repéré, c'est après vous que ces saloperies en ont, même si vous vous contentez de courir et que votre allié fait feu à répétition, c'est vous que les claqueurs pourchassent! lol Curieux de voir comment va se démerder le Gros Ours lors de ce passage. Je me demande combien de temps il va rester dans le centre-ville de Seattle, parce que moi pour tout faire ça m'a bien pris 4h. Je suis assez lent, mais je commence à comprendre pourquoi certains disaient que le scénario n'avance pas : tu peux passer plus de temps à faire des choses annexes au début du jeu, qu'à faire évoluer l'histoire! 0_0 Je ne m'en plains pas remarquez, j'adore le hub dans lequel on débarque en arrivant dans la ville! Pour le moment, je suis à fond, le rythme est lent, mais ça m'apaise, après un premier chapitre bouleversant. Je trouve juste dommage que les développeurs ne soient pas allés plus loin encore en terme de level design, par exemple en vous laissant évolué à votre guise dans un bâtiment sur plusieurs étages et plusieurs chemins possibles. C'est con que ce soit toujours aussi linéaire : les escaliers vers le 3e sont bouchés, donc tu ne peux que descendre, pour aller au sous-sol t'es obligé de passer par la cage d'ascenseur, il n'y a qu'un seul chemin en fait, tout le temps dans ce genre d'endroit... Le jeu pourrait être tellement énorme, avec un level design à la Dishonored ou Hitman! Peut-être dans une partie III.
Sinon, petite question à ceux qui sont déjà passés par là (centre-ville de Seattle), par curiosité :
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Vous êtes allé d'abord au palais de Justice, ou à la Synagogue? Moi au palais de Justice et la cuve du réservoir d'essence était vide! Il a fallu que j'aille en cherche à la Synagogue, du coup je me demande si on a le script inverse en faisant les choses dans l'autre sens, ou alors si on peut avoir de la chance et trouver l'essence du premier coup?
Bon je suis arrivé à un moment assez intense et ce dès le premier chapitre du jeu
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J'arrive pas à croire que Joël soit mort !!!!
Déja un peu avant ça , on a une scène ou on a Dina et Ellie qui fume un petard, non sérieux merde j'avoue qu'ellie qui touche à ça , ca m'emmerde vraiment. Bon après on a une scène de baiser assez intense qui va plus loin mais est censuré par du gameplay par ABBy qui se fait poursuivre vraiment par une horde d'infectés, bon c'était bien scripté mais je dois avouer que ca fait bien son effet en terme de mise en scène.
Et malheureusement comme je l'avais senti, cette s****e était dans le camp des mauvais et a fusillé la jambe de Joel ainsi que blessé Tommy. Mais un truc m'a vraiment enervé c'est comment est ce que Joel a pu faire aussi rapidement confiance à une bande aussi rapidement , je rappelle que dans le 1er jeu , il était hyper méfiant et évitait absolument tout contact humain au possible car il avait des choses horribles dans son passé pour survire. Même s'il vit dans une ville ou y a son frère et d'autres gens de la ville ou il a du s'adapter me laisse quand même perplexe.
On a enfin su son nom de famille ( ou alors si ca été dit dans le 1er j'ai pas souvenir), mais a quel moment aussi X(
Il a eu une sale mort , bon sang j'ai souffert pour lui, j'en ai même crier quand ils l'ont achevé .
Je m'y attendais pas, j'avais vu que les trailers de l'E3 des années précédentes pour en savoir le moins possible niveau scénario et j'aurais cru que ce serait Dina qui serait tuée et que ce serait la motivation d'ellie à tuer celle qu'elle aimait mais non pire c'est son père de substitution qui s'est fait descendre X(
Du coup pour les gens pour le tout premier trailer du jeu avait raison sur la théorie de la mort de Joel, fait chier.
Sinon j'ai ptet une théorie sur le personnage d'abby pour les quelques heures que j'ai joué
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DE 2 choses :
-Soit elle faisait partie des lucioles quand elle était encore un peu plus jeune et c'est Marlène qui l'a élevée, nourrie , protégée comme elle l'avait fait pour Ellie à l'époque et du coup Abby veut venger la mort de la reine des lucioles.
- Soit elle a vu des proches d'elles mourrir par la main de Joel dans son passé quand il était avec les vautours ( chai plus le nom exact mais les méchants criminels humains du 1er jeu ) et cherche également à se venger .
Au secours, j'en suis à la deuxième partie, mais ils sont sérieux là ?
Après 3 heures j'ai l'impression de jouer à The Division 2. Mon dieu, je suis totalement halluciné par ce choix, le SW8 du jeu vidéo.
Le 1 était tellement meilleur niveau narration et moments forts c'est incroyable...
C'est la meilleur partie du jeu mec. Tout y est plus maîtrisé.
Je demande à voir, les 3 premières heures j'accroche pas du tout.
Ce jeu est hyper long !
Y'a le gameplay qui devient plus exigeant, on se dit que c'est parce qu'on touche le bout, mais en fait non ! J'ai toujours pas fini !
Points noirs pour moi :
- Soucis de rythme, certains séquences trainent en longueur.
- Les notes écrites, c'est chiant mon dieu ça sert à rien. On apprend rien à part les codes, et les décors racontent déjà suffisament de choses d'eux même.
- peut etre la musique trop en retrait. Trop peu de thèmes à la guitare qui nous envoutent.
- les chiens c'est cool, mais sous-exploité.
- une fois qu'on a compris que le jeu nous donne les matériaux qui nous manquent, le système de craft et de récolte de ressources perd de sa saveur. On est loin de la position fixe des ressources qu'on trouve dans RE2 remake. Ici y'a quelquechose de malhonete.
Tu as plus de santé ? Tiens voilà comme par hasard des bandages et de l'alcool.
Points forts :
- Les décors, la DA, la variété des environnements, les lieux qu'on revisite sous un autre angle. Un immeuble éventré raconte énormément de choses. Les décors sont tous fait "à la main". Y'a un soin de dingue.
- le jeu sait présenter des ambiances variées. Des fois ça sait fouttre grave les chocottes comme dans le 1, et perso je trouve que c'est les moments les plus marquants.
- les arènes de combat, un bon level design qui permet d'improviser ses actions.
- les combats, surtout ceux contre les infectés qui se sont complexifiés. C'est à la fois exigeant (on ne peut pas bourriner) et permissif (on a le choix de ses actions)
- l'histoire oui est cool, bien que l'effet de surprise en moins.
- l'esquive fonctionne très bien. Le fait qu'on puisse la faire n'importe quand après qu'on attaque est une idée géniale. Le CAC est très réussi.
- la qualité des cutscenes. Les émotions des acteurs sont là. Maintenant on peut parler d'acteurs.
Sinon, c'est VIOLENT. Genre moi je suis pas trop sensible mais je dois avouer que là c'est souvent bien crados.
Fort heureusement TLOU n'est pas devenu un open world. Mais cette formule du "semi-ouvert" commence un peu à être datée.
Ils auraient peut être pu permettre le backtracking, un peu comme ce qu'il se faut dans un tomb raider récent.
Je trouve ça dommage de passer en coup de vent sur des environnements aussi travaillés.
Mon dieu la seconde partie du jeu est une catastrophe. Le jeu se perds complètement en route, on retombe dans les travers médiocres du genre, avec une quête annexe moisie accompagnée de personnages secondaires médiocre. Le jeu m’a complètement éloigné de l’affect que j’avais développé avec lui, pour froidement me rappeler que je suis dans un banal tps. Les 15 premières heures je me suis trouvé face à un chef d’œuvre, pour être facepalm les 12 suivantes devant un abysse, qui use en plus des pires stratagèmes pour sollicité de l’empathie. La fin est pas catastrophique mais arrive bien trop tard, après que le mal soit fait. Le jeu vaut le coup pour sa première moitié, pour le reste rien d’original, n’importe quel Uncharted moisis comblera vos désirs.
J'en suis à
Autant je trouvais le tout début trop ronflant, autant là j'aime bien. Le rythme est un peu étrange mais dans l'ensemble c'est très plaisant.
Voila jeu terminé pour ma part.
Un truc qui me perturbe un peu c'est que j'ai l'impression que tout est fait par Naugthy Dog dans la seconde moitié pour
Sinon, petite question à ceux qui sont déjà passés par là (centre-ville de Seattle), par curiosité :
Synagogue et c'était vide :)
Bon je suis arrivé à un moment assez intense et ce dès le premier chapitre du jeu
Sinon j'ai ptet une théorie sur le personnage d'abby pour les quelques heures que j'ai joué