Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Report au 29 mai!
C'est la visière qui le gène! :-p ^^
C'est vrai qu'ils ont une vision périphérique assez faible, mais là c'est clairement abusé! Moi quand je fais ça je me fais gauler xD
Je crois que ça vient du fait que notre détection repose trop souvent sur la vue. Les dév. devaient davantage bosser sur l'ouïe des ennemies et sur leur "instinct", à partir du moment où tu te trouve très proche d'un gars, au bout d'une ou deux seconde, même si il ne te voit pas, il devrait te chopper!
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Report au 29 mai!
Ah ouais j'avais pas pensé ça fait beaucoup quand-même XD après peut-être aussi que dans un monde post-apo ya des soucis avec un brouillard plus présent ou truc du genre ou les sens qui diminue aller savoir.
Plus sérieusement avoir une IA réaliste j'avoue que j'ai jamais étai fan car en vrai si tu fait une IA totalement réaliste bah l'infiltration est impossible enfaite XD
Moi quand une IA est abusée ça me rend fou genre dans des Far Cry le 4 me semble les mecs peuvent te voir a des kilomètres oklm dans Assassin Creed Unity pareil les mecs peuvent te voir même si t'est en hauteur enfin bref moi ça me frustre plus qu'autres chose, puis quand l'IA est très conne ta l'impression d'avoir minder le jeu, alors que non. :P
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Report au 29 mai!
C'est ça qui pose problème à mon avis, je ne doute pas qu'aujourd'hui, on a les moyens technologiques de faire d'excellente IA dans les jeux vidéo, c'est juste qu'on ne pourrai plus jouer dans de bonnes conditions.
Si les ennemis humains avait une vue réaliste, une ouïe réaliste et une intelligence entre guillemet réaliste, il faudrait revoir l'intégralité des mécaniques d'infiltration des jeux actuels.
Par contre en combat, ça peut toujours se faire, j'ai souvenir que l'IA de FEAR m'avait particulièrement impressionné alors le jeu date d'il y 10 ans, si c'est pas plus.
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Report au 29 mai!
La Chouette a écrit:
Si les ennemis humains avait une vue réaliste, une ouïe réaliste et une intelligence entre guillemet réaliste, il faudrait revoir l'intégralité des mécaniques d'infiltration des jeux actuels.
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Report au 29 mai!
Citation:
Ellie semble aussi avoir la capacité de récupérer automatiquement l'arme d'un ennemi qu'elle vient de poignarder avec son canif
Ca pourrait ne pas être dispo dès le départ mais peut être une des compétences à débloquer car j'ai lu qu'on allait avoir ce genre de choses.
Il y a aussi apparemment une nouvel infecté :
Spoiler ▼▲
le puant X)
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Report au 29 mai!
Citation:
Ca pourrait ne pas être dispo dès le départ mais peut être une des compétences à débloquer car j'ai lu qu'on allait avoir ce genre de choses.
Il y avait déjà un système de compétences améliorables avec les gélules à récolter, donc pourquoi pas.
Citation:
Il y a aussi apparemment une nouvel infecté
Ce serait pas plus mal, parce que 4 types ce n'est déjà pas énorme, surtout que les types 1 ne servent à rien^^ Je me demande quelle sera la particularité de ce "puant", parce que les jeux ne retranscrivent pas encore les odeurs...
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Report au 29 mai!
Citation:
Je me demande quelle sera la particularité de ce "puant"
Spoiler ▼▲
"Les puants ont une attaque de zone. Ils diffusent un nuage acide qui dissout tout ce qu’il touche. Il brûle la peau. Dans la démo, ils sont plutôt isolés mais, en plus de vous blesser, leur gaz vous aveugle"
Source : jeuxvideo-live.com
Pour le reste, j'ai compris qu'on aurait désormais une sorte d'arbre de compétences.
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est vrai qu'ils ont une vision périphérique assez faible, mais là c'est clairement abusé! Moi quand je fais ça je me fais gauler xD
Je crois que ça vient du fait que notre détection repose trop souvent sur la vue. Les dév. devaient davantage bosser sur l'ouïe des ennemies et sur leur "instinct", à partir du moment où tu te trouve très proche d'un gars, au bout d'une ou deux seconde, même si il ne te voit pas, il devrait te chopper!
Pour Ellie aussi c'est la visière ? ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Elle avait les cheveux dans les yeux! Cherche pas t'as tord! xD
Ah ouais j'avais pas pensé ça fait beaucoup quand-même XD après peut-être aussi que dans un monde post-apo ya des soucis avec un brouillard plus présent ou truc du genre ou les sens qui diminue aller savoir.
Plus sérieusement avoir une IA réaliste j'avoue que j'ai jamais étai fan car en vrai si tu fait une IA totalement réaliste bah l'infiltration est impossible enfaite XD
Moi quand une IA est abusée ça me rend fou genre dans des Far Cry le 4 me semble les mecs peuvent te voir a des kilomètres oklm dans Assassin Creed Unity pareil les mecs peuvent te voir même si t'est en hauteur enfin bref moi ça me frustre plus qu'autres chose, puis quand l'IA est très conne ta l'impression d'avoir minder le jeu, alors que non. :P
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est ça qui pose problème à mon avis, je ne doute pas qu'aujourd'hui, on a les moyens technologiques de faire d'excellente IA dans les jeux vidéo, c'est juste qu'on ne pourrai plus jouer dans de bonnes conditions.
Si les ennemis humains avait une vue réaliste, une ouïe réaliste et une intelligence entre guillemet réaliste, il faudrait revoir l'intégralité des mécaniques d'infiltration des jeux actuels.
Par contre en combat, ça peut toujours se faire, j'ai souvenir que l'IA de FEAR m'avait particulièrement impressionné alors le jeu date d'il y 10 ans, si c'est pas plus.
Ce serait une excellente chose.
Il y a aussi apparemment une nouvel infecté :
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pour le reste, j'ai compris qu'on aurait désormais une sorte d'arbre de compétences.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"