Je l'ai déjà dit sur le topic de The Evil Within 2 mais ce qui me gène dans ce jeu, c'est que clairement l'ambiance prend un sale coup. Je préfère de loin un jeu plus couloiresque voire un peu scripté pour un jeu d'horreur ou survival.
Je demande pas quelque chose de scripté+couloir hein mais entre les deux quoi comme RE7 y arrive très bien en particulier dans la maison des Bakers.
Mais bon, si on arrive un jour à rendre un open world réellement intéressant et surtout prenant, ça sera excellent. Et même si Zelda BOTW était très bon, il n'empêche qu'il l'était surtout pour son gameplay et découvertes dans une ambiance qui s'y prète.
The evil within 2 c'était des zones de taille moyenne, très peu denses.
Resident Evil c'était une toute petite zone mais très dense.
Zelda c'est immense, pas forcément dense mais avec un gameplay limite plateforme, et surtout des nouveautés qui changeaient beaucoup de choses (escalade et paravoile entre autres).
S'ils se mettent à un open world j'espère que ça sera des petites zones très travaillées contenant de nombreux secrets. Un peu comme Dark Souls, un Closed Open World, là où chaque zone traversée a été savamment pensée pour le gameplay.
De toute façon je vois mal naughty dog faire de grandes zones en dupliquant leurs modèles de maison, d'arbres, etc... Ils ont toujours prêté attention aux détails.
J'aimerais avoir le même avis que toi, mais j'ai vu le live et j'ai trouvé ces parties extrêmement chiantes.
Faut vraiment pas se fier à un live du Hooper pour se faire une bonne idée du truc ^^
Se mettre à tourner autour d'un élément du décor pendant 2 minutes pour exploiter l'IA dès qu'il rencontre un ennemi, forcément, ça casse le truc :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Faut vraiment pas se fier à un live du Hooper pour se faire une bonne idée du truc ^^
Se mettre à tourner autour d'un élément du décor pendant 2 minutes pour exploiter l'IA dès qu'il rencontre un ennemi, forcément, ça casse le truc :P
Me suis pas trop spoiler mais ils veulent faire de l'open world ? Si c est un chapitre comme le chapitre d'Uncharted The lost Legacy avec Chloé et Nadine mais sauce urbaine avec Joel et Ellie ça peut-être très très cool. J'ai aimé ça car cet Uncharted reste lineaire 90% du temps mais ropise un côté ouvert.
Sinon y a vraiment des gens qui trouvait le gameplay de TLOU mauvais ? Il n etait pas révolutionnaire mais fonctionnait. Jamais j ai pesté sur le gameplay.
Hâte de jouer a ce jeu en tout cas. Depuis Uncharted 2 j'ai aimé tout les Naughty dog.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Naughty Dog font partie de ce petit cercle très fermé de studios qui ont une auréole au-dessus d'eux et qui sont vénérés par l'opinion publique. Le revers de la médaille, c'est qu'ils agacent aussi beaucoup. Dans ce contexte, il est normal qu'on cherche à les descendre, déjà parce que leur sur-médiatisation énerve et puis parce que ça fait "in" de s'opposer à l'opinion majoritaire, qui n'est bien sûr constituée que de débiles mentaux, tandis que le gars qui émet des critiques négatives, lui il a forcément du recul et un sens de la réflexion approfondi...^^ Le trailer de la PGW a donné l'occasion à ces détracteurs de sortir de leur tanière pour répandre leur verve.
Personnellement, je n'ai jamais considéré que TLOU était du "pur génie"! Ce qui force le respect chez Naughty Dog, ce n'est ni la richesse de leur gameplay, ni l'originalité de leurs histoires, mais leur maîtrise globale sur un jeu, que ce soit au niveau du gameplay, de la narration, de l'ambiance, des musiques, des personnages, des graphismes, etc. Sur TLOU par exemple, tout s'imbrique parfaitement, c'est beau, bien pensé, efficace, prenant, les personnages sont attachants, les émotions parfaitement justes, il n'y a aucune tare à aucun niveau! Il est rare de voir une telle maîtrise et un tel perfectionnisme dans un jeu de type linéaire et si ils méritent autant de louanges, c'est parce que la majorité des studios ne font pas la moitié du taf qu'ils produisent!
Concernant TLOU2, on a aucune info sur le gameplay ou la structure du jeu, mais je doute que ce sera un monde ouvert. J'aimerais une certaine ouverture cependant, afin d'offrir plus de possibilités et d'enrichir la recette. J'espère vraiment qu'ils vont innover et apporter des modifications par rapport au premier! J'aime beaucoup le travail de ND, mais ma plus grande crainte c'est qu'ils s'enferment dans ce modèle linéaire qu'ils maîtrisent à la perfection et qui selon moi, commence à sentir la poussière. Je pense vraiment que l'ouverture est ce qui doit définir un jeu moderne. Le souci c'est que les studios de nos jours, ne savent pas comment exploiter cette ouverture... Du coup, on en est à préférer le rythme soutenu d'un titre linéaire parce que les jeux ouverts sont mal-branlés. Peut-être qu'un jeu semi-ouvert pourrait donner quelque chose d'intéressant. Je suis curieux de voir comment TLOU2 va se positionner face à Days Gone en fait, qui s'inscrit exactement dans le même registre mais en monde ouvert justement. Vu qu'ils devraient sortir tous les deux en 2019, je me demande si ça ne va pas faire doublon.
UNCHARTOUILLE
Citation:
Et vu le temps de développement (inhabituellement long) je me demande vraiment ce qu'ils nous mijotent.
Alors je vais le répéter encore une fois^^, le développement actif de TLOU2 n'a débuté qu'à l'automne 2016, soit il y a 1 an environ. Beaucoup de joueurs s'impatientent face à l'absence de gameplay à ce jour, certains ont été très étonnés de ne pas en voir à l'E3, mais c'était une évidence. En fait, tout le monde pense que le jeu est en développement depuis la sortie du premier en 2013, hors jusqu'à fin 2016 il n'y a eu que de la réflexion sur papier, des artworks et l'écriture du script! Je vous rappelle qu'entre 2013 & aujourd'hui il y a eu Uncharted 4 et ensuite, Naughty Dog s'est concentré sur The Lost Legacy jusqu'à sa sortie. Le développement actif de TLOU2 est donc assez récent.
Me suis pas trop spoiler mais ils veulent faire de l'open world ?
Je sais pas d'où ça vient cette idée... ;)
C'est pas plutôt une hypothèse comme 1000 sur lequel on débat XD ?
Edit : ah bah Matsolid a allumé la torche ! Merci je vais enfin voir vos sales tronches !
Citation:
Si c est un chapitre comme le chapitre d'Uncharted The lost Legacy avec Chloé et Nadine mais sauce urbaine avec Joel et Ellie ça peut-être très très cool. J'ai aimé ça car cet Uncharted reste lineaire 90% du temps mais ropise un côté ouvert.
Ah faut que je le fasse nom de dieu ! J'en attends pas des masses en plus ;)
Citation:
Sinon y a vraiment des gens qui trouvait le gameplay de TLOU mauvais ? Il n etait pas révolutionnaire mais fonctionnait. Jamais j ai pesté sur le gameplay.
Pareil :) et encore plus si on remet en perspective sa date de sortie pour comparer ce qui sortait à l'époque pour dire que TLOU était un petit peu en avance sur son temps je trouve.
Citation:
Je pense vraiment que l'ouverture est ce qui doit définir un jeu moderne, le souci c'est que les studios de nos jours, ne savent comment exploiter cette ouverture... Du coup, on en est à préférer le rythme soutenu d'un titre linéaire parce que les jeux ouverts sont mal-branlés. Peut-être qu'un jeu semi-ouvert pourrait donner quelque chose d'intéressant.
C'est tout à fait Docteur ! Comment me guérir ? j'ai une Nintendo Aîgue là. On approche du top 2017 et j'ai peur de ne mettre aucun jeu sortant sur PS4 (même multiplateforme) sur mon podium (Mario Odyssey, Zelda BOTW et Cuphead) :P
Wolfenstein New Colossus peut me sauver :D, après tout, un top n'est jamais objectif !^^
Edit : Ah de nouvelles rumeurs de fan décortiquant tout ! :P
Le seul truc pas top dans le gameplay de The Last of Us, ce sont les petites phases de pseudo-énigmes et interactions environnementales, du genre courte-échelle et caisses à pousser, mais franchement ça restait suffisamment marginal pour que ça ne dérange pas (alors que dans Uncharted 4 ils en avaient un peu abusé).
Mais sinon, le gameplay TPS et infiltration fonctionnait très bien (avec un vrai aspect gestion et survie au niveau de ses ressources), le petit côté "craft" et évolution de l'équipement était simple mais efficace, il y avait un bon level-design autorisant une certaine ouverture d'approche (et ça fonctionne même parfaitement bien sans le mode écoute), et il y avait un bon équilibre entre (vraies) phase de jeu et narration.
Donc voilà, ce que j'attends du II, c'est la même efficacité du dosage gameplay-narration, des personnages à la hauteur niveau psychologie, et aussi qu'on alterne comme dans le 1 entre environnements "colorés" dans la nature et d'autres plus sombres. Et j'attends aussi de vrais combats entre plusieurs factions ennemis à retourner les uns contre les autres, ce qui manquait cruellement au jeu de base (mais qui a été intégré dans le DLC avec les factions humaines vs infectés).
Si c est un chapitre comme le chapitre d'Uncharted The lost Legacy avec Chloé et Nadine mais sauce urbaine avec Joel et Ellie ça peut-être très très cool. J'ai aimé ça car cet Uncharted reste lineaire 90% du temps mais ropise un côté ouvert.
Ce DLC ne m'interesse absolument pas mais c'est clair qu'on a toujours des indications sur les mécaniques des jeux à venir dans les DLC. Et s'ils ont + ouvert dans lost legacy c'est surement pas anodin.
Niveau gameplay U3 montrait les prémices de last of us, ils avaient mis l'accent sur le CAC et sur l'infiltration.
Au final last of us c'est le gameplay de uncharted 3 remanié (avec beaucoup d'ajouts mais pas d'escalade)
The evil within 2 c'était des zones de taille moyenne, très peu denses.
Resident Evil c'était une toute petite zone mais très dense.
Zelda c'est immense, pas forcément dense mais avec un gameplay limite plateforme, et surtout des nouveautés qui changeaient beaucoup de choses (escalade et paravoile entre autres).
S'ils se mettent à un open world j'espère que ça sera des petites zones très travaillées contenant de nombreux secrets. Un peu comme Dark Souls, un Closed Open World, là où chaque zone traversée a été savamment pensée pour le gameplay.
De toute façon je vois mal naughty dog faire de grandes zones en dupliquant leurs modèles de maison, d'arbres, etc... Ils ont toujours prêté attention aux détails.
Faut vraiment pas se fier à un live du Hooper pour se faire une bonne idée du truc ^^
Se mettre à tourner autour d'un élément du décor pendant 2 minutes pour exploiter l'IA dès qu'il rencontre un ennemi, forcément, ça casse le truc :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
C'est sûr que ça aide pas oui faut admettre :P
Me suis pas trop spoiler mais ils veulent faire de l'open world ? Si c est un chapitre comme le chapitre d'Uncharted The lost Legacy avec Chloé et Nadine mais sauce urbaine avec Joel et Ellie ça peut-être très très cool. J'ai aimé ça car cet Uncharted reste lineaire 90% du temps mais ropise un côté ouvert.
Sinon y a vraiment des gens qui trouvait le gameplay de TLOU mauvais ? Il n etait pas révolutionnaire mais fonctionnait. Jamais j ai pesté sur le gameplay.
Hâte de jouer a ce jeu en tout cas. Depuis Uncharted 2 j'ai aimé tout les Naughty dog.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Personnellement, je n'ai jamais considéré que TLOU était du "pur génie"! Ce qui force le respect chez Naughty Dog, ce n'est ni la richesse de leur gameplay, ni l'originalité de leurs histoires, mais leur maîtrise globale sur un jeu, que ce soit au niveau du gameplay, de la narration, de l'ambiance, des musiques, des personnages, des graphismes, etc. Sur TLOU par exemple, tout s'imbrique parfaitement, c'est beau, bien pensé, efficace, prenant, les personnages sont attachants, les émotions parfaitement justes, il n'y a aucune tare à aucun niveau! Il est rare de voir une telle maîtrise et un tel perfectionnisme dans un jeu de type linéaire et si ils méritent autant de louanges, c'est parce que la majorité des studios ne font pas la moitié du taf qu'ils produisent!
Concernant TLOU2, on a aucune info sur le gameplay ou la structure du jeu, mais je doute que ce sera un monde ouvert. J'aimerais une certaine ouverture cependant, afin d'offrir plus de possibilités et d'enrichir la recette. J'espère vraiment qu'ils vont innover et apporter des modifications par rapport au premier! J'aime beaucoup le travail de ND, mais ma plus grande crainte c'est qu'ils s'enferment dans ce modèle linéaire qu'ils maîtrisent à la perfection et qui selon moi, commence à sentir la poussière. Je pense vraiment que l'ouverture est ce qui doit définir un jeu moderne. Le souci c'est que les studios de nos jours, ne savent pas comment exploiter cette ouverture... Du coup, on en est à préférer le rythme soutenu d'un titre linéaire parce que les jeux ouverts sont mal-branlés. Peut-être qu'un jeu semi-ouvert pourrait donner quelque chose d'intéressant. Je suis curieux de voir comment TLOU2 va se positionner face à Days Gone en fait, qui s'inscrit exactement dans le même registre mais en monde ouvert justement. Vu qu'ils devraient sortir tous les deux en 2019, je me demande si ça ne va pas faire doublon.
UNCHARTOUILLE
Je sais pas d'où ça vient cette idée... ;)
C'est pas plutôt une hypothèse comme 1000 sur lequel on débat XD ?
Edit : ah bah Matsolid a allumé la torche ! Merci je vais enfin voir vos sales tronches !
Ah faut que je le fasse nom de dieu ! J'en attends pas des masses en plus ;)
Pareil :) et encore plus si on remet en perspective sa date de sortie pour comparer ce qui sortait à l'époque pour dire que TLOU était un petit peu en avance sur son temps je trouve.
C'est tout à fait Docteur ! Comment me guérir ? j'ai une Nintendo Aîgue là. On approche du top 2017 et j'ai peur de ne mettre aucun jeu sortant sur PS4 (même multiplateforme) sur mon podium (Mario Odyssey, Zelda BOTW et Cuphead) :P
Wolfenstein New Colossus peut me sauver :D, après tout, un top n'est jamais objectif !^^
Edit : Ah de nouvelles rumeurs de fan décortiquant tout ! :P
http://www.jeuxvideo.com/news/740073/the-last-of-us-2-direction-seattle.htm
Le seul truc pas top dans le gameplay de The Last of Us, ce sont les petites phases de pseudo-énigmes et interactions environnementales, du genre courte-échelle et caisses à pousser, mais franchement ça restait suffisamment marginal pour que ça ne dérange pas (alors que dans Uncharted 4 ils en avaient un peu abusé).
Mais sinon, le gameplay TPS et infiltration fonctionnait très bien (avec un vrai aspect gestion et survie au niveau de ses ressources), le petit côté "craft" et évolution de l'équipement était simple mais efficace, il y avait un bon level-design autorisant une certaine ouverture d'approche (et ça fonctionne même parfaitement bien sans le mode écoute), et il y avait un bon équilibre entre (vraies) phase de jeu et narration.
Donc voilà, ce que j'attends du II, c'est la même efficacité du dosage gameplay-narration, des personnages à la hauteur niveau psychologie, et aussi qu'on alterne comme dans le 1 entre environnements "colorés" dans la nature et d'autres plus sombres. Et j'attends aussi de vrais combats entre plusieurs factions ennemis à retourner les uns contre les autres, ce qui manquait cruellement au jeu de base (mais qui a été intégré dans le DLC avec les factions humaines vs infectés).
Pareil, le gameplay de tlou est le dernier truc que j'aurais envie de critiquer. Il fonctionne très bien.
Ce DLC ne m'interesse absolument pas mais c'est clair qu'on a toujours des indications sur les mécaniques des jeux à venir dans les DLC. Et s'ils ont + ouvert dans lost legacy c'est surement pas anodin.
Niveau gameplay U3 montrait les prémices de last of us, ils avaient mis l'accent sur le CAC et sur l'infiltration.
Au final last of us c'est le gameplay de uncharted 3 remanié (avec beaucoup d'ajouts mais pas d'escalade)