Je sais bien que c'est du troll mais je réponds tout de même.
Faut savoir que les développeurs avaient déjà prévu de mettre la pravoile dans le premier Horizon, un jeu sorti au même moment que BOTW. Par ailleurs comme dit Umbasa, la paravoile était déjà une mécanique présente auparavant dans des jeux 16 - 32 bits.
Faut pas croire mais même si BOTW est un bon jeu, il n'a rien inventé ^^
Faudra compter sur Umbasa pour nous faire part des premiers retours d'un vrai joueur :p
Faut pas croire mais même si BOTW est un bon jeu, il n'a rien inventé ^^
Rien faut pas pousser, mais en tout cas il a inventé très peu de ce qu'on lui attribue. Par contre c'est un précurseur niveau interactions physiques en monde ouvert.
Citation:
Voici le test d'Exserv :
Très bon aussi, mais un peu moins poussé que celui de Juju étonnamment
Désolé Mirilith si je paraît un peu froid mais il faut savoir que je sors de Far Cry 6 qui m'a légèrement traumatisé... xD
Ouais, enfin bon, si tu choisis de sauter les deux pieds joints dans la merde, on ne peut rien faire pour toi nous xD Il est vrai que ce FC6 avait l'air sympa de prime abord, mais après avoir vu les premiers retours, je l'ai de suite oublié!
Citation:
Si je dois critiquer Ubisoft là-dessus je le fais sur Horizon.
La plupart des tests font quand même état d'une chose : si cette suite n'est pas innovante, elle corrige beaucoup de défauts du premier, ou les améliore! Après, c'est à chacun de voir si ça lui suffit. Moi ça me paraît déjà pas mal, je n'en attendais certainement pas autre chose qu'un open word générique. Le truc, c'est qu'il y a du bon et du mauvais générique : Ghost of Tsushima est très semblable à Assassin's Creed par exemple, mais j'ai pris beaucoup plus de plaisir dessus.
Sinon, on a enfin une vidéo comparative des différentes versions digne de ce nom : PS4/PS4 Pro/PS5 "résolution"/PS5 "framerate" :
si cette suite n'est pas innovante, elle corrige beaucoup de défauts du premier, ou les améliore! Après, c'est à chacun de voir si ça lui suffit. Moi ça me paraît déjà pas mal
Pour moi c'est même le principe d'une bonne suite directe. A partir du moment où tu gardes la même base, tu gardes globalement les mêmes qualités et les mêmes défauts, c'est logique. Mario Kart 8 a globalement les mêmes qualités et les mêmes défauts que Super Mario Kart, Dark Souls III a globalement les mêmes qualités et les mêmes défauts que Demon's Souls, DMC 5 a globalement les mêmes qualités et les mêmes défauts que Devil May Cry, et on pourrait continuer à l'infini en listant toutes les formules n'ayant pas encore connu de reboot. C'est un travail de perfectionnement et de correction, mais c'est absolument pas vers ce genre de jeu qu'il faut se diriger si on veut être surpris à chaque recoin de game design.
Il est très clair que pour aimer Forbidden West, il faut un minimum avoir apprécié la proposition de Zero Dawn ^^
Citation:
Sinon, on a enfin une vidéo comparative des différentes versions
A l'image du dernier Forza Horizon, ça a l'air être un modèle de scalabilité cross gen. M'enfin Guerrilla c'est des dieux de la technique, c'est pas nouveau.
Rien faut pas pousser, mais en tout cas il a inventé très peu de ce qu'on lui attribue. Par contre c'est un précurseur niveau interactions physiques en monde ouvert.
Far Cry faisait déjà énormément en interaction avec l'environnement.
Merci Mat pour cette vidéo, je suis agréablement surpris par la version PS4 standard, même si elle est bien moins riche dans ses textures.
Far Cry faisait déjà énormément en interaction avec l'environnement
Pour l'époque oui, mais BOTW ne se limite pas à pouvoir cramer des branchages ou couper des arbres : c'est une vraie nouvelle génération d'open world à ce niveau là. C'est loin d'être ce qui m'excite le plus personnellement, mais si BOTW a apporté quelque chose au jeu vidéo, c'est ça ^^
Citation:
Oui. C'est pour ça d'ailleurs que Hooper, qui a tant apprécié le premier, va faire la suite et prendre son pied du début à la fin.
Le câline pas trop, il a largement mérité quelques balles perdues :p
Ben après ça a pas l'air d'être un jeu très mystérieux ou très compliqué à analyser : c'est le premier en mieux, et basta ^^
Mais oui, vivement la fin de semaine que la plèbe puisse s'y frotter.
I command thee ... KNEEL !
Voici le test d'Exserv :
Je sais bien que c'est du troll mais je réponds tout de même.
Faut savoir que les développeurs avaient déjà prévu de mettre la pravoile dans le premier Horizon, un jeu sorti au même moment que BOTW. Par ailleurs comme dit Umbasa, la paravoile était déjà une mécanique présente auparavant dans des jeux 16 - 32 bits.
Faut pas croire mais même si BOTW est un bon jeu, il n'a rien inventé ^^
Faudra compter sur Umbasa pour nous faire part des premiers retours d'un vrai joueur :p
Rien faut pas pousser, mais en tout cas il a inventé très peu de ce qu'on lui attribue. Par contre c'est un précurseur niveau interactions physiques en monde ouvert.
Très bon aussi, mais un peu moins poussé que celui de Juju étonnamment
I command thee ... KNEEL !
Sinon, on a enfin une vidéo comparative des différentes versions digne de ce nom : PS4/PS4 Pro/PS5 "résolution"/PS5 "framerate" :
Pour moi c'est même le principe d'une bonne suite directe. A partir du moment où tu gardes la même base, tu gardes globalement les mêmes qualités et les mêmes défauts, c'est logique. Mario Kart 8 a globalement les mêmes qualités et les mêmes défauts que Super Mario Kart, Dark Souls III a globalement les mêmes qualités et les mêmes défauts que Demon's Souls, DMC 5 a globalement les mêmes qualités et les mêmes défauts que Devil May Cry, et on pourrait continuer à l'infini en listant toutes les formules n'ayant pas encore connu de reboot. C'est un travail de perfectionnement et de correction, mais c'est absolument pas vers ce genre de jeu qu'il faut se diriger si on veut être surpris à chaque recoin de game design.
Il est très clair que pour aimer Forbidden West, il faut un minimum avoir apprécié la proposition de Zero Dawn ^^
A l'image du dernier Forza Horizon, ça a l'air être un modèle de scalabilité cross gen. M'enfin Guerrilla c'est des dieux de la technique, c'est pas nouveau.
I command thee ... KNEEL !
Oui. C'est pour ça d'ailleurs que Hooper, qui a tant apprécié le premier, va faire la suite et prendre son pied du début à la fin.
Far Cry faisait déjà énormément en interaction avec l'environnement.
Merci Mat pour cette vidéo, je suis agréablement surpris par la version PS4 standard, même si elle est bien moins riche dans ses textures.
Pour l'époque oui, mais BOTW ne se limite pas à pouvoir cramer des branchages ou couper des arbres : c'est une vraie nouvelle génération d'open world à ce niveau là. C'est loin d'être ce qui m'excite le plus personnellement, mais si BOTW a apporté quelque chose au jeu vidéo, c'est ça ^^
I command thee ... KNEEL !