C'est quand même utile la brume, il suffit de voir GTA San Andreas depuis qu'ils l'ont remise. Halo Infinite aurait pu avoir un peu plus de brume ça lui aurait pas fait de mal non plus...
Les cache-misère c'est une histoire de cout-bénéfice, autant les trucs pour le framerate genre le motion blur (style dans Uncharted ou Ratchet PS4) j'aime pas, autant pour les artifices visuels les devs sont plutôt intelligents 95% du temps.
Hey hey, juste histoire d'apporter mon grain de sel, une photo d'un voyage recent dans les Alpes :
Tout est une histoire de justesse et de reglages après, mais cet effet n'est pas juste un cache-misère. Un open world avec une clarté parfaite sûre de telle distances ça ne serait pas vraiment correct visuellement.
La page wiki du phénomène en question, si certain sont intéressé : Perspective aérienne
NB : L'article en anglais va plus en details sur les raisons physique de l'effet, le francais survole tout ca un peu trop rapidement : Aerial Perspective
Ce qui me rassure, quand je vois les passages sous l'eau, c'est qu'il devrait bien y avoir des phases d'exploration sous-marines : il n'y aurait pas autant de profondeur, avec des machines capables d'aller sous l'eau sinon.
c'est qu'il devrait bien y avoir des phases d'exploration sous-marines
Ben c'est à dire oui, à partir du moment où on peut aller sous l'eau y'a forcément de l'exploration sous-marine ^^ Maintenant Horizon reste avant tout un jeu d'action alors allons y mollo Hubert
@Novassar : tu fais bien de le préciser, je suis d'accord avec toi. Dans le premier Horizon, la brume était utilisée avec justesse et ne faisait pas du tout cheap.
Je dirais même que ça fait totalement partie de la DA du bordel. Si ça peut rendre une impression visuelle plus sauvage tout en allégeant la charge de calcul pour la console, ma foi tout le monde y gagne. Puis c'est pas comme si on parlait d'un brouillard type Turok où tout pop à 10 mètres devant toi, c'est juste un léger voile nuageux
Non mais les gars, je sais qu'un jeu est composé de cache-misères, et que même parfois ça peut donner une identité (genre les portes de RE ou la brume de Silent Hill), loul.
Et je sais qu'il y a des environnement naturels qui ont parfois de la brume aussi, merci beaucoup. xD
C'est pas de ça qu'il s'agit, je pensais que spécifiquement la version PS4 aurait une brume là où il n'était pas censé y en avoir.
J'ai peut être mal compris le message cela dit, c'est pas impossible ça. :p
Et bien sûr qu'un poping récurrent à 3m c'est pas ouf, mais c'est pas de ça que je parle non plus. Si il y a un poping de temps à autre à plus de 50m ça sert à rien de changer l'ambiance d'un environnement pour si peu à mon sens. Car à titre personnel, quand le patch se voit plus que le trou qu'il est censé caché, je trouve ça dommage. Et une brume systématique dans chaque zone de la mappe ça en fait partie.
Après comme je le disais, je pense que Guerilla est suffisamment expérimenté pour gérer les poping sans avoir besoin de cet artifice, et que voir un feuillage apparaître au loin une fois de temps en temps n'a rien de honteux. Mais si ils n'arrivent pas à faire autrement, bah tant pis hein. ^^
C'est quand même utile la brume, il suffit de voir GTA San Andreas depuis qu'ils l'ont remise. Halo Infinite aurait pu avoir un peu plus de brume ça lui aurait pas fait de mal non plus...
Les cache-misère c'est une histoire de cout-bénéfice, autant les trucs pour le framerate genre le motion blur (style dans Uncharted ou Ratchet PS4) j'aime pas, autant pour les artifices visuels les devs sont plutôt intelligents 95% du temps.
Hey hey, juste histoire d'apporter mon grain de sel, une photo d'un voyage recent dans les Alpes :
Tout est une histoire de justesse et de reglages après, mais cet effet n'est pas juste un cache-misère. Un open world avec une clarté parfaite sûre de telle distances ça ne serait pas vraiment correct visuellement.
La page wiki du phénomène en question, si certain sont intéressé : Perspective aérienne
NB : L'article en anglais va plus en details sur les raisons physique de l'effet, le francais survole tout ca un peu trop rapidement : Aerial Perspective
Ahah j'allais la poster, tu as été plus rapide Mat ^^
Ben c'est à dire oui, à partir du moment où on peut aller sous l'eau y'a forcément de l'exploration sous-marine ^^ Maintenant Horizon reste avant tout un jeu d'action alors allons y mollo Hubert
I command thee ... KNEEL !
@Novassar : tu fais bien de le préciser, je suis d'accord avec toi. Dans le premier Horizon, la brume était utilisée avec justesse et ne faisait pas du tout cheap.
Je dirais même que ça fait totalement partie de la DA du bordel. Si ça peut rendre une impression visuelle plus sauvage tout en allégeant la charge de calcul pour la console, ma foi tout le monde y gagne. Puis c'est pas comme si on parlait d'un brouillard type Turok où tout pop à 10 mètres devant toi, c'est juste un léger voile nuageux
I command thee ... KNEEL !
Non mais les gars, je sais qu'un jeu est composé de cache-misères, et que même parfois ça peut donner une identité (genre les portes de RE ou la brume de Silent Hill), loul.
Et je sais qu'il y a des environnement naturels qui ont parfois de la brume aussi, merci beaucoup. xD
C'est pas de ça qu'il s'agit, je pensais que spécifiquement la version PS4 aurait une brume là où il n'était pas censé y en avoir.
J'ai peut être mal compris le message cela dit, c'est pas impossible ça. :p
Et bien sûr qu'un poping récurrent à 3m c'est pas ouf, mais c'est pas de ça que je parle non plus. Si il y a un poping de temps à autre à plus de 50m ça sert à rien de changer l'ambiance d'un environnement pour si peu à mon sens. Car à titre personnel, quand le patch se voit plus que le trou qu'il est censé caché, je trouve ça dommage. Et une brume systématique dans chaque zone de la mappe ça en fait partie.
Après comme je le disais, je pense que Guerilla est suffisamment expérimenté pour gérer les poping sans avoir besoin de cet artifice, et que voir un feuillage apparaître au loin une fois de temps en temps n'a rien de honteux. Mais si ils n'arrivent pas à faire autrement, bah tant pis hein. ^^
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Le bestiaire du jeu a l'air tellement cool
I command thee ... KNEEL !