Quelques images de la version PS4, version qui était jusque là encore restée dans l'ombre au profite de la PS5.
Ca semble être très propre, seulement il est dit que de la brume aurait été ajouté afin de limiter la distance d'affichage et donc économiser des ressources.
Pas de raison de flipper dans le cas présent : c'est un jeu PS4 amélioré sur PS5, pas l'inverse. Alors bien sûr, le 60fps et la 4K resteront de la science-fiction y compris sur PS4 Pro, mais le jeu tournera proprement et c'est bien là l'essentiel. On pourrait d'ailleurs dire la même chose pour Gran Turismo 7 et God of War Ragnarok.
En tout cas c'est magnifique. Le plus beau jeu PS4 ? Ptet' ben.
A voir quand même le framerate, enfin si ça reste à peu près stable autour de 30fps ça me convient. En tout cas c'est cool, moi qui ne me suis pas encore procuré de PS5 (manque de moyens + flemme de faire F5 sur les sites), si God of War Ragnarock est lui aussi très bon (y a pas de raison de toute façon), je pourrai tenir jusque 2023 sans PS5 ha ha
C'est l'idée ouais. Jusqu'à 2023, c'est pas que c'est inutile d'avoir une console next gen (évidemment que c'est mieux), mais c'est dispensable. A partir de 2023, ça deviendra obligatoire pour peu qu'on ait pas de PC de haut niveau. En tout cas, quelle longévité pour la 8G ! Presque dix ans à temps plein c'est du jamais vu.
Je trouve cette histoire de brume bizarre de mon côté.
Pourquoi ils se sentent obligé de changer l'ambiance des environnements avec de la brume ? Voir un peu de poping au loin c'est tabou ?
Perso je préfère avoir un décors fidèle à ce que les créateurs ont imaginé quitte à avoir quelques défauts techniques à l'horizon (hohoho petit jeu de mot involontaire), plutôt que d'avoir des caches misères techniques qui modifient la perception qu'on aura des environnements.
On a pas encore le cerveau trop atrophié pour avoir perdu notre suspension consentie de l'incrédulité. Enfin j'espère.
On sait qu'on joue à un jeu très poussé et exigent techniquement, et qu'il y aura forcément quelques concessions sur les consoles d'ancienne génération. J'ai parfois l'impression qu'on nous prend un peu pour des demeurés. :p
D'autant qu'ils peuvent mettre toute la brume qu'ils veulent, ça ne gommera pas tous les défauts et limitations techniques. Il y a forcément des concessions de faites, même proche du personnage, que ce soit la physique ou l'IA, et même certaines textures.
Et Guerilla games est expérimenté niveau technique et sera capable d'éloigner le poping ou la faible résolution le plus loin possible.
Bref, je comprends pas trop. ^^'
Bah dans le 1er Horizon tu avais aussi de la brume tu sais ? Du coup ça change rien du tout au final et je pense qu'ils savent mieux que nous ce qui est mieux pour leur jeu le rendu doit être vraiment pas ouf sans brume tout simplement ce qui doit justement altéré l'ambiance des environnements d'après eux. :)
@100T hammer : Comme l'a souligné Umbasa, c'était déjà là dans le premier opus et ça ne dénaturait en rien l'ambiance du jeu. On sait tous que c'est artificiel et qu'il s'agit d'un cache misère, mais personne ne s'en étonne car, la plupart des développeurs utilisent ce procédé pour éviter les soucis d'affichage à longue distance. De toute façon, les JV reposent tous sur des cache-misères de ce genre, afin que le joueur ne perçoive pas "l'envers du décors". La petite magouille la plus notable, c'est celle qui t'oblige à faire un détour, ou à effectuer une action qui va laisser le temps au jeu de charger les textures suivantes qui sont encore pour quelques secondes, hors de ta vue. C'est fait exprès pour que ça ne fasse pas trop toc! On a beau être nombreux à savoir que nos hardwares ont des limites techniques, personne n'a envie de voir son immersion ruinée par des soucis d'affichage récurrents parce que ça, crois-moi, ça modifie vachement plus ta perception des environnements qu'une simple brume^^ et je peux te jurer que si il y avait beaucoup de poping, tout le monde tomberait sur le jeu! En plus là on est en face d'une grosse exclus PS cross-gen, tu peux me croire, ce Horizon 2 va être scruté à la loupe.
En ce qui concerne le rendu final du jeu, que ce soit sur PS5 ou PS4, je ne suis pas du tout inquiet : on a pas affaire à ces baltringues de chez 343industries là, Guerrilla ce sont des bêtes sur la partie technique et optimisation! :-p
Quelques images de la version PS4, version qui était jusque là encore restée dans l'ombre au profite de la PS5.
Ca semble être très propre, seulement il est dit que de la brume aurait été ajouté afin de limiter la distance d'affichage et donc économiser des ressources.
Putain la dernière......... <3
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pas de raison de flipper dans le cas présent : c'est un jeu PS4 amélioré sur PS5, pas l'inverse. Alors bien sûr, le 60fps et la 4K resteront de la science-fiction y compris sur PS4 Pro, mais le jeu tournera proprement et c'est bien là l'essentiel. On pourrait d'ailleurs dire la même chose pour Gran Turismo 7 et God of War Ragnarok.
En tout cas c'est magnifique. Le plus beau jeu PS4 ? Ptet' ben.
I command thee ... KNEEL !
Je pense que ça restera TLOU2 mais bon ce n'est pas trop comparable vu que ce n'est pas un open world. Mais oui sans doute le plus beau monde ouvert.
A voir quand même le framerate, enfin si ça reste à peu près stable autour de 30fps ça me convient. En tout cas c'est cool, moi qui ne me suis pas encore procuré de PS5 (manque de moyens + flemme de faire F5 sur les sites), si God of War Ragnarock est lui aussi très bon (y a pas de raison de toute façon), je pourrai tenir jusque 2023 sans PS5 ha ha
C'est l'idée ouais. Jusqu'à 2023, c'est pas que c'est inutile d'avoir une console next gen (évidemment que c'est mieux), mais c'est dispensable. A partir de 2023, ça deviendra obligatoire pour peu qu'on ait pas de PC de haut niveau. En tout cas, quelle longévité pour la 8G ! Presque dix ans à temps plein c'est du jamais vu.
I command thee ... KNEEL !
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Je trouve cette histoire de brume bizarre de mon côté.
Pourquoi ils se sentent obligé de changer l'ambiance des environnements avec de la brume ? Voir un peu de poping au loin c'est tabou ?
Perso je préfère avoir un décors fidèle à ce que les créateurs ont imaginé quitte à avoir quelques défauts techniques à l'horizon (hohoho petit jeu de mot involontaire), plutôt que d'avoir des caches misères techniques qui modifient la perception qu'on aura des environnements.
On a pas encore le cerveau trop atrophié pour avoir perdu notre suspension consentie de l'incrédulité. Enfin j'espère.
On sait qu'on joue à un jeu très poussé et exigent techniquement, et qu'il y aura forcément quelques concessions sur les consoles d'ancienne génération. J'ai parfois l'impression qu'on nous prend un peu pour des demeurés. :p
D'autant qu'ils peuvent mettre toute la brume qu'ils veulent, ça ne gommera pas tous les défauts et limitations techniques. Il y a forcément des concessions de faites, même proche du personnage, que ce soit la physique ou l'IA, et même certaines textures.
Et Guerilla games est expérimenté niveau technique et sera capable d'éloigner le poping ou la faible résolution le plus loin possible.
Bref, je comprends pas trop. ^^'
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Bah dans le 1er Horizon tu avais aussi de la brume tu sais ? Du coup ça change rien du tout au final et je pense qu'ils savent mieux que nous ce qui est mieux pour leur jeu le rendu doit être vraiment pas ouf sans brume tout simplement ce qui doit justement altéré l'ambiance des environnements d'après eux. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
@100T hammer : Comme l'a souligné Umbasa, c'était déjà là dans le premier opus et ça ne dénaturait en rien l'ambiance du jeu. On sait tous que c'est artificiel et qu'il s'agit d'un cache misère, mais personne ne s'en étonne car, la plupart des développeurs utilisent ce procédé pour éviter les soucis d'affichage à longue distance. De toute façon, les JV reposent tous sur des cache-misères de ce genre, afin que le joueur ne perçoive pas "l'envers du décors". La petite magouille la plus notable, c'est celle qui t'oblige à faire un détour, ou à effectuer une action qui va laisser le temps au jeu de charger les textures suivantes qui sont encore pour quelques secondes, hors de ta vue. C'est fait exprès pour que ça ne fasse pas trop toc! On a beau être nombreux à savoir que nos hardwares ont des limites techniques, personne n'a envie de voir son immersion ruinée par des soucis d'affichage récurrents parce que ça, crois-moi, ça modifie vachement plus ta perception des environnements qu'une simple brume^^ et je peux te jurer que si il y avait beaucoup de poping, tout le monde tomberait sur le jeu! En plus là on est en face d'une grosse exclus PS cross-gen, tu peux me croire, ce Horizon 2 va être scruté à la loupe.
En ce qui concerne le rendu final du jeu, que ce soit sur PS5 ou PS4, je ne suis pas du tout inquiet : on a pas affaire à ces baltringues de chez 343industries là, Guerrilla ce sont des bêtes sur la partie technique et optimisation! :-p