Je dirais que lorsqu'on est perdu quelque part, le bon sens voudrait qu'on aille au point le plus élevé pour se repérer après. En tout cas pour ma part sur BOTW je ne me suis pas lassé de ce système, même si effectivement ça aurait été encore mieux avec d'autres mécaniques supplémentaire comme avoir des cartes chez un marchant, a la red dead ou elle est vraiment dessiné comme une vraie carte.
Citation:
Après, le principal souci dans ce genre de jeu, c'est que toi, en tant que joueur, tu ne connais pas du tout le pays dans lequel tu voyages, alors que ton personnage lui, devrait avoir quelques notions géographiques.
Dans certains jeux ton avatar est comme toi, vierge de toute connaissance (les fameux personnages amnésiques entre autre) dans d'autres cas, il peut y avoir une légère dissonance de ce point de vu, c'est vrai, mais jamais au point de me sortir du truc par contre.
@bakosaint : C'est peut être que moi, mais dans les open world avec des GPS, j'ai tendance a vraiment tout le temps avoir les yeux rivés sur la mini carte et je trouve ça vraiment dommage. Qu'en est t il de votre coté ? ça m'intéresse.
Pareil, c'est un réflexe. Du coup, la mini-map je la vire dans tous les jeux désormais! C'est un truc qui tue l'exploration et t'incite à filer tout droit vers l'objectif, puis visuellement ça pollue la vue.
Citation:
Je dirais que lorsqu'on est perdu quelque part, le bon sens voudrait qu'on aille au point le plus élevé pour se repérer après. En tout cas pour ma part sur BOTW je ne me suis pas lassé de ce système, même si effectivement ça aurait été encore mieux avec d'autres mécaniques supplémentaire comme avoir des cartes chez un marchant, a la red dead ou elle est vraiment dessiné comme une vraie carte.
Inventer un système où on placerait sur la carte nos propres points d'intérêt et annotations, ça serait cool aussi.
Citation:
Dans certains jeux ton avatar est comme toi, vierge de toute connaissance (les fameux personnages amnésiques entre autre) dans d'autres cas, il peut y avoir une légère dissonance de ce point de vu, c'est vrai, mais jamais au point de me sortir du truc par contre.
Le problème ne touche pas l'immersion, mais l'orientation : les dév. doivent trouver un système et bien souvent, ils font dans la facilité (GPS), alors que si ton avatar n'est pas amnésique et du coin, il devrait connaître sa route un minimum. On pourrait imaginer un système où le héros ferait des remarques vis à vis de la direction à prendre, désactivable au choix dans les options. Ce serait utile, contrairement à toutes les remarques useless et obvious qu'ils font souvent dans les AAA modernes :-p
Citation:
@Umbasa : Tu parle d'un jeu en particulier quand tu dit ça ? Car dans Zelda y'a à la fois une carte et aussi un mini-maps. :)
Là en l'occurence, on parlait de Zelda, mais ça pourrait être un autre titre que je penserais pareil! Il me semblait bien avoir vu une carte dans les lives de Hooper, mais vu que bakosaint me parlait de l'intérêt des montagnes pour s'orienter, je réagissais par rapport à ça.
Du coup, la mini-map je la vire dans tous les jeux désormais! C'est un truc qui tue l'exploration et t'incite à filer tout droit vers l'objectif, puis visuellement ça pollue la vue.
Le seul jeu où je trouve la mini-map utile c'est dans les GTA, car en mission on est souvent en bagniole donc on va vite et du coup la mini-map est pratique pour ne pas perdre l'objectif de vue sans avoir à couper l'action en appuyant sur start.
Pourquoi un souci de game design ? Ca peut déplaire bien sûr, mais en quoi est-ce un problème de game design de penser son jeu en fonction d'une certaine mécanique (ici le GPS) ?
En vrai, les développeurs doivent tout simplement faire des Playtests et se rendre compte que sans GPS, les joueurs sont perdus en ne sachant ni quoi faire, ni ou aller.
C'est sans doute la même chose pour les points d'interrogations et les marqueurs de quêtes dans les open world.
D'ailleurs en parlant de From Software je suis très curieux de voir quelle méthode ils vont employer pour Elden Ring étant donné que pour eux, l'exploration du joueur et l'orientation naturelle est une priorité dans leur jeu.
Sans être révolutionnaire ou incroyable, la proposition de Sucker Punch avec le vent de Ghost of Tsushima était tout de meme assez intéressante, ça fonctionnait bien, et ça a le mérite de réfléchir à d'autre façon de créer la navigation dans un open world.
Con, je ne sais pas. ^^
Je dirais que lorsqu'on est perdu quelque part, le bon sens voudrait qu'on aille au point le plus élevé pour se repérer après. En tout cas pour ma part sur BOTW je ne me suis pas lassé de ce système, même si effectivement ça aurait été encore mieux avec d'autres mécaniques supplémentaire comme avoir des cartes chez un marchant, a la red dead ou elle est vraiment dessiné comme une vraie carte.
Dans certains jeux ton avatar est comme toi, vierge de toute connaissance (les fameux personnages amnésiques entre autre) dans d'autres cas, il peut y avoir une légère dissonance de ce point de vu, c'est vrai, mais jamais au point de me sortir du truc par contre.
Faites pas les gros Cracoucass !
Le seul jeu où je trouve la mini-map utile c'est dans les GTA, car en mission on est souvent en bagniole donc on va vite et du coup la mini-map est pratique pour ne pas perdre l'objectif de vue sans avoir à couper l'action en appuyant sur start.
Oui mais dans GTA ça reste cohérent vue qu'il est courant d'avoir un GPS en voiture :p
Pourquoi un souci de game design ? Ca peut déplaire bien sûr, mais en quoi est-ce un problème de game design de penser son jeu en fonction d'une certaine mécanique (ici le GPS) ?
I command thee ... KNEEL !
Je vois pas en quoi c'est un soucis de game disign non plus.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En vrai, les développeurs doivent tout simplement faire des Playtests et se rendre compte que sans GPS, les joueurs sont perdus en ne sachant ni quoi faire, ni ou aller.
C'est sans doute la même chose pour les points d'interrogations et les marqueurs de quêtes dans les open world.
Ba après quand c'est bien maitrisé comme dans les jeux FromSoftware, des GPS y en a pas besoin. Au contraire ça gâcherait tout s'il y en avait.
Genre y a des jeux linéaires du style RE8 où tu trouves des cartes, alors que c'est complètement inutile.
Après pour les open-world, j'aime beaucoup l'idée qui avait été prise dans Ghost Of Tsushima qui permet de s'orienter via les éléments du décor.
D'ailleurs en parlant de From Software je suis très curieux de voir quelle méthode ils vont employer pour Elden Ring étant donné que pour eux, l'exploration du joueur et l'orientation naturelle est une priorité dans leur jeu.
Sans être révolutionnaire ou incroyable, la proposition de Sucker Punch avec le vent de Ghost of Tsushima était tout de meme assez intéressante, ça fonctionnait bien, et ça a le mérite de réfléchir à d'autre façon de créer la navigation dans un open world.
Faites pas les gros Cracoucass !