Hey tout le monde, merci pour les messages et critiques. Ça fait drôle de voir un jeu sur lequel on a travaillé être discuter, en bien ou en mal. Content que le trailer est plus à la majorité.
J’ai la chance d’avoir pu travailler sur le jeu, depuis un peu plus de deux ans et demi maintenant. Je sais que le gros ours était pas un gros gros fan du premier, mais j’espère qu’il se laissera tenter par le deuxième, quite a pas le finir. Le voir s’énerver dessus ça serait un Life goal accompli je pense.
Edit : ah, et c’est ma première prod si jamais, pour ça que ça me fait tout drôle si jamais.
Hey tout le monde, merci pour les messages et critiques. Ça fait drôle de voir un jeu sur lequel on a travaillé être discuter, en bien ou en mal. Content que le trailer est plus à la majorité.
Si ça peux te rassure même sur JV.COM les gens sont emballés de manière général. :)
Du coup tu as taffer sur quel aspect du jeu ?
Sinon niveau vues ça grimpe encore pour cette présentation du jeu qui passe de 3,4 millions de vues à 4,2 millions en moins de 24 heures.
Je sais que le gros ours était pas un gros gros fan du premier, mais j’espère qu’il se laissera tenter par le deuxième
Ba y a une paravoile, Aloy peut grimper quasiment partout et le décor est partiellement destructible. Et mieux encore que dans Breath Of The Wild puisqu'elle pourra faire de l'apnée, chose qui était trop compliqué pour Link apparemment.
Donc forcément le gros ours est même plus qu'attiré je dirais :p
heu non dans BOTW tu pouvais grimper partout la pas du tout c'est scripter et au vu son envie de grimper partout ça va pas le faire je pense.......il va démonter le jeu, j'espère qu'il va le faire de son coté jouer 10-20 H dire en live que c'est dla grosse merde et passer à autre chose. :)
Heu oui merci je l'ai fait, mais j'ai pas dit le contraire.
Citation:
la pas du tout c'est scripter
Scripter pour la vidéo peut-être bien, mais des points d'accroches y en aura un peu partout de ce que j'ai lu
Citation:
il va démonter le jeu
Ca m'étonnerait, Hooper aime beaucoup les open-world surtout si le héros possède une grande liberté de mouvements et d'interaction avec ce qui l'entour, et ce sera le cas dans ce Forbidden West.
Citation:
j'espère qu'il va le faire de son coté jouer 10-20 H dire en live que c'est dla grosse merde et passer à autre chose. :)
Pourquoi tu souhaites ça ? T'es mauvaise langue :-(
Hooper qui a mis 10H à découvrir qu'on pouvait bander l'arc dans Zero Dawn (la base du gameplay), je me demande bien ce qu'il va nous inventer ce coup ci ... j'ai peur d'être déçu, on part de tellement haut
Le truc qui m'a le plus marqué perso, c'est qu'apparemment, grâce à un appareil de plongé, on pourra rester sous l'eau indéfiniment pour explorer ce qu'il y a à explorer. Je trouve que c'est une très bonne idée, parce qu'il y a trop de jeu où on peut aller sous l'eau mais genre, le perso. est incapable de retenir son souffle plus de dix secondes... Vive l'aventurier de l'extrême!^^ Là au moins, on nous demandera pas de remonter à peine après avoir plongé :-) Ça va donner une autre dimension aussi aux rapports avec les crocos mécaniques, parce que personne n'a peur des prédateurs aquatiques sur terre, c'est dans l'eau qu'ils foutent les jetons!
Sinon, j'aimerais juste rappeler une chose, au sujet de l'espèce de "paravoile" car, tout le monde fait évidemment le rapprochement avec Zelda BoW, mais ce dernier n'a absolument pas inventer cette idée! Dans Assassin's Creed Brotherhood, en 2010, on pouvait sauter des toits et planer grâce au prototype de parachute de Léonard de Vinci, et je suis presque certain qu'il y a d'autres exemples avant ça.
Citation:
@Mirilith : Hooper qui a mis 10H à découvrir qu'on pouvait bander l'arc dans Zero Dawn (la base du gameplay), je me demande bien ce qu'il va nous inventer ce coup ci ... j'ai peur d'être déçu, on part de tellement haut
Le truc, c'est que ça connerie met en avant un problème de gameplay : tu ne devrais pas pouvoir déglinguer les machines en utilisant ton arc comme une mitraillette! Les dév. devraient forcer les joueurs à viser un point sensible et à bander la corde, sous peine de ne pas faire suffisamment de dégât pour les abîmer.
Hey tout le monde, merci pour les messages et critiques. Ça fait drôle de voir un jeu sur lequel on a travaillé être discuter, en bien ou en mal. Content que le trailer est plus à la majorité.
J’ai la chance d’avoir pu travailler sur le jeu, depuis un peu plus de deux ans et demi maintenant. Je sais que le gros ours était pas un gros gros fan du premier, mais j’espère qu’il se laissera tenter par le deuxième, quite a pas le finir. Le voir s’énerver dessus ça serait un Life goal accompli je pense.
Edit : ah, et c’est ma première prod si jamais, pour ça que ça me fait tout drôle si jamais.
Si ça peux te rassure même sur JV.COM les gens sont emballés de manière général. :)
Du coup tu as taffer sur quel aspect du jeu ?
Sinon niveau vues ça grimpe encore pour cette présentation du jeu qui passe de 3,4 millions de vues à 4,2 millions en moins de 24 heures.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ba y a une paravoile, Aloy peut grimper quasiment partout et le décor est partiellement destructible. Et mieux encore que dans Breath Of The Wild puisqu'elle pourra faire de l'apnée, chose qui était trop compliqué pour Link apparemment.
Donc forcément le gros ours est même plus qu'attiré je dirais :p
heu non dans BOTW tu pouvais grimper partout la pas du tout c'est scripter et au vu son envie de grimper partout ça va pas le faire je pense.......il va démonter le jeu, j'espère qu'il va le faire de son coté jouer 10-20 H dire en live que c'est dla grosse merde et passer à autre chose. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Heu oui merci je l'ai fait, mais j'ai pas dit le contraire.
Scripter pour la vidéo peut-être bien, mais des points d'accroches y en aura un peu partout de ce que j'ai lu
Ca m'étonnerait, Hooper aime beaucoup les open-world surtout si le héros possède une grande liberté de mouvements et d'interaction avec ce qui l'entour, et ce sera le cas dans ce Forbidden West.
Pourquoi tu souhaites ça ? T'es mauvaise langue :-(
Hooper qui a mis 10H à découvrir qu'on pouvait bander l'arc dans Zero Dawn (la base du gameplay), je me demande bien ce qu'il va nous inventer ce coup ci ... j'ai peur d'être déçu, on part de tellement haut
I command thee ... KNEEL !
Sinon, j'aimerais juste rappeler une chose, au sujet de l'espèce de "paravoile" car, tout le monde fait évidemment le rapprochement avec Zelda BoW, mais ce dernier n'a absolument pas inventer cette idée! Dans Assassin's Creed Brotherhood, en 2010, on pouvait sauter des toits et planer grâce au prototype de parachute de Léonard de Vinci, et je suis presque certain qu'il y a d'autres exemples avant ça.
Est-ce que Hooper jouera à Horizon Forbidden West, ou pas? Il avait pas aimé le premier Horizon
J’ai pu voir oui. Le principal retour négatif que je vois c’est qu’elle a l’air un chouïa le plus grosse sous certain angles. Ça ira, on survivra.
Je suis asset artist. Modélisation 3D, props.
Bravo pour le travail effectué en tout cas ! Ca fait toujours plaisir d'avoir de temps en temps des gens du milieu sur les lives ou sur le forum.
J'espère que tes collègues au Game Design et à l'écriture auront fait passer un cap supplémentaire à la proposition du premier ^^
Faites pas les gros Cracoucass !