J'ai bouclé la phase tuto linéaire du début et je suis arrivé dans la première zone ouverte du jeu. Je crois comprendre ce qui a fait péter les plombs au Gros Ours d'entrée de jeu : 1ère action, récolter des fleurs xD ; puis du bois... ; suivre le marqueur, phases d'escalade totalement scriptée, cut-scenes, personnages qui parlent sans arrêt, etc. C'est typiquement le genre de productions qu'il ne peut plus voir en peinture, mais attendait-il vraiment autre chose..? Moi, ça ne m'a même pas surpris. La première heure, faut prendre son mal en patience et accepter de se laisser guider sans réfléchir, le jeu commence vraiment une fois passé les crédits d'intro et encore, je suis quasiment certain qu'il s'agit d'une phase de découverte, où le joueur peut se faire librement les dents dans une petite partie de la carte, avant d'être lâché dans le grand open world.
Que dire après 5h de jeu..? Techniquement, je n'ai pas pris une baffe, mais c'est propre, fluide, les temps de chargement durent l'espace d'un éclair. Si je devais être tatillon, je dirais que certaines coupure au montage ne sont pas hyper nettes, mais ça passe. Par contre, je trouve qu'il y a beaucoup de brume : pour un jeu qui se nomme "Horizon", on ne peut même pas en admirer la ligne! :-p C'est tout le temps blanc comme ça..? Je m'attendais à mieux sur PS5 quand même.
Je n'ai rien à dire sur l'histoire pour le moment, si ce n'est que j'ai bien fait de me remater un playthrough en accéléré du premier opus, parce que toutes ces histoires de tribus, de machines, d'i.a et de terraformation, ce n'est pas simple!^^ J'ai remarqué un truc sympa au cours de dialogues avec les PNJ, c'est que les développeurs ont eu la bonne idée de reculer la caméra, évitant ainsi les gros plans sur les visages de cire moyennement expressifs et ils ont misé sur la communication via la gestuelle, ça rend les conversations plus animées et crédibles, j'aime bien!
En parlant des PNJ, j'avais cru lire des commentaires criards, lors de la sortie du jeu, sur le style vestimentaire des personnages, qu'ils jugeaient ridicule je crois... J'avoue ne pas trop saisir :-/ Chaque tribu à son style, en adéquation avec l'univers du jeu.
Pour l'exploration, j'ai quasiment désactivé toutes les aides et placé le reste en apparition dynamique, parce qu'au début je trouvais ça vraiment envahissant! Il y a plein d'options de paramétrage, mais je pense qu'ils auraient pu encore en ajouter quelques unes. Pour l'instant, je trouve que ça se manie bien. Les déplacement se font avec agilité, fluidité, j'essaie d'utiliser le focus au minimum et de ne pas tout ramasser, afin d'éviter d'être gonflé par cet aspect du jeu. Ceci-dit, je trouve qu'on exagère en disant qu'il y a un truc à looter tous les 5m, ce n'est pas vrai! Enfin, peut-être qu'en difficulté élevée, il y a moins de loot, je ne sais pas. J'ai choisi de mem mettre en "très difficile" pour voir et ben, vu à la vitesse à laquelle passe les soins, je suis content de les trouver mes violettes, je peux vous le dire! xD Je les cherche même.
D'ailleurs, en parlant de challenge, les combats contre les machines dans cette difficulté, ce n'est pas de la rigolade! 0_0 Même les mobs de base, genre les tuneliers et les pillards, sont des ennemis redoutable, c'est dire^^ C'est par Dark Souls, le timing des esquives est large, mais quand l'ennemi te touche, tu prend cher! Et ils sont résistant ces cons, même en visant les points faibles! Remarquez, ça me plaît bien car, même contre les petites machines il y a du sport, ça pousse à réfléchir, bien viser les faiblesses, etc. J'appréhende de me retrouver face à plus gros... Déjà, le combat contre le boss du prologue, ce n'était pas de la tarte, je n'imagine même pas ce que ça va être par la suite.
Par contre, je trouve qu'il y a beaucoup de brume : pour un jeu qui se nomme "Horizon", on ne peut même pas en admirer la ligne! :-p C'est tout le temps blanc comme ça..?
Oui c'est dégeulasse comme ça tout le jeu, comme avec le 1er Horizon hélas, à cause d'une mécaniques de gameplay que tu débloque à l'avant dernière mission du jeu.
Citation:
En parlant des PNJ, j'avais cru lire des commentaires criards, lors de la sortie du jeu, sur le style vestimentaire des personnages, qu'ils jugeaient ridicule je crois... J'avoue ne pas trop saisir :-/ Chaque tribu à son style, en adéquation avec l'univers du jeu.
Je partage le même avis que toi félicitation Mat tu as des goût de chiotte toi aussi. :)
Citation:
je trouve qu'on exagère en disant qu'il y a un truc à looter tous les 5m, ce n'est pas vrai!
Bah non c'est pas toutes les 5 mètre mais littéralement tous les 5 secondes après un combat c'est une catastrophe par exemple sans parler de l'animation de quelles secondes, foirage intégrale du jeu c'est son plus gros défauts en plus c'est obligatoire pour les soins et les flèches.
Sinon oui le jeu est plutôt dur même en normal parfois tu te fait one shot tu comprend rien et y'a pas de recovery ni de frame d'invincibilité alors que tu as une stun après une attaque.
Oui c'est dégeulasse comme ça tout le jeu, comme avec le 1er Horizon hélas, à cause d'une mécaniques de gameplay que tu débloque à l'avant dernière mission du jeu.
Okay. C'est dommage, même si ce n'est pas bien grave.
Citation:
Je partage le même avis que toi félicitation Mat tu as des goût de chiotte toi aussi. :)
lol C'est ce qu'on t'a répondu quand tu as dit que tu ne voyais pas le problème, que "t'avais mauvais goût"..?^^ Je veux bien que la DA ne soit pas forcément au goût de tous, c'est très exotique et coloré, mais quand tu connais un peu l'univers du jeu, c'est plutôt cohérent et bien pensé. En venir à démonter le jeu parce qu'on est pas capable d'apprécier le background, c'est désolant...
Citation:
Bah non c'est pas toutes les 5 mètre mais littéralement tous les 5 secondes après un combat c'est une catastrophe par exemple sans parler de l'animation de quelles secondes, foirage intégrale du jeu c'est son plus gros défauts en plus c'est obligatoire pour les soins et les flèches.
Pour l'instant, je n'ai vraiment pas l'impression de passer mon temps à looter des choses et après avoir galéré 5min pour tuer un mob random, je peux bien prendre 5 secondes pour looter sa carcasse xD Pour les flèches, j'ai looter une dizaine d'arbustes en 5h, j'ai l'impression d'être déjà full bois, donc on ne peut pas dire qu'on doit passer notre temps à en récolter.
lol C'est ce qu'on t'a répondu quand tu as dit que tu ne voyais pas le problème, que "t'avais mauvais goût"..?^^ lol
Non c'est surtout que la DA pour certains ne plais vraiment pas rapport aux costumes pas aux machine, perso je m'étais jamais fait la réflexion vu que justement moi j'aime bien ce coté coloré, le seul disign douteux pour moi c'est le maitre de la fosse dans la 1ère ville du jeu ta du le voir d'ailleurs.
Citation:
Pour l'instant, je n'ai vraiment pas l'impression de passer mon temps à looter
Vachement sympa le petit jeu de stratégie sur plateau, où on déplace des machines miniatures sur un échiquier! :-) Par contre, ça l'air d'un compliqué...^^
Voilà, j’ai enfin terminé le jeu de mon côté, en mode normal sur PS5.
Un avis vite fait : Ce n’est pas de la merde comme il est de bon ton de dire sur hooper.fr, mais c’est vrai que c’est vraiment pas terrible malgré tous les efforts de Guerrilla, malgré tout le budget investi là-dedans.
L’open-world est générique, oui, ça on nous l’a suffisamment martelé. Et ce n'est pas ce qui dérange le plus en réalité : Chacun est en droit de visiter les points d’intérêts ou non en fait. Mais de toute façon ce n’est pas la peine d’aller dans les recoins de la map là où rien est indiqué, puisqu’il n’y aura rien à part peut-être un coffre antique dans lequel on dénichera du loot même pas rare.
De plus, les panoramas ne nous donnent même pas cette envie d’explorer ou alors très occasionnellement puisqu’on ne voit que les cimes des montagnes au loin dans une brume épaisse. L’effet marche bien toutefois lorsqu’on découvre Lance Ardente depuis les hauteurs pour ne citer que cet exemple, ça donne clairement envie d’aller voir.
Ça me permet d’embrayer sur les villes et autres camps,
Honnêtement en arrivant à Scoroc, j’ai vu une nette amélioration par rapport à Zero Dawn. Surtout grâce à cette taverne centrale avec un intérieur super bien rendu artistiquement et au niveau du son : Ça bouge, c’est enfumé, c’est bruyant, y a des gens bourrés qui dansent sur les tables, bref, on y croit.
Puis en progressant, à aucun moment on va retrouver cette vie dans d’autres villes, rien. On repart en 2017 avec des gens statiques la plupart du temps, de jour comme de nuit ou alors ils errent sans but.
Je ne demande pas que chaque PNJ ait une vie, même si Rockstar Games l’ont fait dans Red Dead 2, mais au moins une certaine cohérence de l’univers mais ça j’y reviendrais plus loin.
A comparer Forbidden West avec son ainé, j’y vois pas grand-chose de mieux : C’est plus grand, c’est plus beau, mais c’est tout.
Je n’ai pas été spécialement emballé par Zero Dawn mais ce qui ressortait c’était quand même ses combats. Ça reste inchangé en 2022 : Ici les petites améliorations pour faire apparaître les différentes parties des machines sont bienvenus et il est toujours préférable d’analyser les situations plutôt que de foncer tête baissée. Ce qui est faisable sous peine de vider son inventaire alors que deux pièges auraient fait l’affaire. Chacun jouera à sa manière et ça c’est plutôt pas mal finalement. Comme dans le premier opus, on n'échappera pas à certaines joutes très brouillonnes du fait d’être encerclé par des machines extrêmement rapides et agressives, ou aussi à cause de la saturation des couleurs et des effets de lens-flare, on n’y voit littéralement plus rien des fois. Autant certains combats peuvent être assez jouissifs, autant sur d’autres on peut frôler la crise de nerf : En particulier lorsque visuellement Aloy se trouve à distance d’un impact, mais qu’elle prend quand même le dégât à cause du souffle et qu’en plus tu manges d’autres coups avant d’avoir pu te relever.
Heureusement qu’on est toujours full en baie médicinale (y en a partout) parce qu’en général, elles fondent en combat.
Malgré ces écueils, le combat reste le meilleur point du jeu. Et ce aussi grâce à un bestiaire suffisamment conséquent.
C’était sans parler des ennemis humains, où là c’est catastrophique ! Oubliez le combat au CAC directement tellement c’est nul. Vous avez beau débloquer les combos dans les compétences de guerrier, ça reste toujours extrêmement mauvais. Manette en main on ne ressent rien, et même l’ennemi ne ressent rien. Tu as beau exécuter un combo jusqu’au bout, le DPS est tellement faible qu’une seule flèche aurait fait mieux. Alors mieux vaut rester à distance. Seule l’attaque chargée peut être efficace contre les petites machines puisqu’elles les renversent, nous permettant de les achever d’un critique. Après pour abréger un fight, on a ce “souffle du résonateur” qui oblige le joueur à placer plusieurs attaques puissantes mais lente avant de shooter un point faible apparaissant sur l’ennemi mais les sensations au CAC ne sont pas bonnes, j’ai très peu usé de cette nouvelle proposition pour être honnête.
Reste la furtivité... Nous voilà reparti 15 ans en arrière à jeter des cailloux ou se cacher dans des herbes rouges placés tout à fait naturellement (loul) à proximité de la ronde des ennemis. Les différents camps adverses ne sont pas légions et tant mieux ! Du début à la fin ils ne proposent aucun challenge à cause d’une I.A. débile qui cessera de vous pourchasser rapidement si vous vous planquez. Même le soldat en chef n’est pas difficile à approcher, tant et si bien que vous pourrez le one-shot depuis votre cachette, récupérer son arme pétée, et bourrer tout le reste du camp, ce sera peut-être même plus fun.
Mais ce qui m’a le plus chagriné, ce n’est pas les combats contre les humains, ce ne sont pas tous ces marqueurs sur la carte qui rallonge artificiellement et même outrancièrement la durée de vie, ce n’est même pas le loot à n’en plus finir car un open-world, faut bien le remplir, ce n’est pas sa grimpette téléguidée imprécise... Non, pire que ça : C’est l’univers dépeint par Guerrilla, l’écriture, ses personnages et son lore !
Spoiler ▼▲
C’est bien simple, j’y crois à aucun moment.
Pour commencer, même syndrome qui m’avait dérangé dans le premier volet : Les textes et audiologues un peu partout. J’aurais pu ne pas les lire ou les écouter c’est vrai, mais bon un jeu à 60 boules, j’essaye de m’impliquer un minimum et de m’intéresser. Le truc c’est que le scénario de base n'est finalement pas si compliqué et donc Guerrilla te bombarde de lore à n’en plus finir, montrant qu’ils ont réfléchi leur background jusqu’à la moëlle. Oui d’accord vous avez bien bossé, mais bordel que c’est chiant. La quête principale est très verbeuse et peut se jouer de manière totalement linéaire, mais à ce moment je me demande si t’as pas plus de cut-scenes que de jeu. Bon j’exagère un poil mais oui, c’est certainement plus narratif que Zero Dawn. La première conversation avec Gaïa peut durer une demie heure si on écoute les dialogues ! J’ai qu’une à deux heures de jeu par jour, autrement dit il y a certaines sessions où j’ai très peu joué...
Ensuite y a la non-crédibilité de l’univers : Bon déjà le côté vieille tribus côtoyant haute technologie, ça ne marchait pas dans le premier mais là c’est pire : Par exemple, dans une ville au milieu du désert on te parle d’un manque d’eau dans ces terres arides et à quelques encablures t’as un Las Vegas complètement englouti !
On est quand même dans du post-apo dans lequel les conditions sont rudes à fortiori, pourtant les gens n’ont pas l’air d’en souffrir grandement. A Mélopée on voit des machines labourer et des personnes travailler dans de grands champs, mais c’est le seul endroit. A Lance Ardente, au milieu du désert, l’occupation c’est l’arène de combat. A part ça les gens sont statiques.
Les PNJs sont extrêmement propres : Les armures faites de pièces de machines sont rutilantes, ils sont bien maquillés, leurs dents et leurs cheveux, impeccables ! C’est-à-dire que lorsqu’ils se lèvent (ah bah non ils ne dorment pas la nuit c’est vrai), la priorité c’est la peinture sur visage. Sinon, tu pourrais pas améliorer tes vieilles cahutes faites de bâches au lieu de faire briller ton costume ridicule ?! Y a de véritables tempêtes de sable avec des tourbillons mais ça dérange personne, y a pas un grain de sable qui se pose sur les visages ou les vêtements... Guerrilla te blinde de conneries sur, entre autres, comment laver les vitres du musée (véridique) mais ils n'ont pas pensé à ça ? C’est la base d’un univers cohérent, dans un monde comme celui qu’on nous propose, les gens devrait être dégueulasses au vu de leur niveau de confort. Rappelons que certains n’ont pas d’eau, qu’ils dorment quasi à la belle étoile et que les victuailles ne doivent pas foisonner.
Il en va de même pour certains personnages et lieux importants du jeu : A commencer par Regalla, qui possède une horde de grosses machines et qui a pu les pirater avec l’aide de Sylens. Pourquoi pas ? Ils sont stockés où ses éléphants énormes là ? Ça n’a pas pu passer inaperçu, elle est où sa base ?
D’ailleurs, les Tenakths sont présentés comme les soldats les plus méchants, assoiffés de sang même disent-ils... Ah bon ? Fort de cette information, j’ai cru que j’allais me faire refouler au premier camp Tenakth découvert... Pas du tout, ils sont aussi accueillants que des Carjas. Même qu’ils te refilent des quêtes haha.
Les Qwens, même constat en pire : Leur chef est une caricature de grandiloquence et on l’appelle, le Pédégé... Oh my god. Parce que ce sont des érudits en admiration devant Ted Faro alors voilà blah blah blah. D’ailleurs toute cette quête au côté des Qwens nous fait découvrir le repaire du mégalomaniaque susnommé et là encore, on n'y croit pas un seul instant.
Tout comme ces trois pelés d’artistes là qui vont faire ressurgir Vegas en hologramme. Les gars, vous allez vous produire devant qui exactement ?
Bref, je vais pas tous les énumérer, pour faire simple : Y a rien qui va.
L’histoire est prétexte à monter une équipe d’Avengers pour le combat final avec parmi nous, Sylens !
Le gars est le plus gros traitre depuis Zero Dawn et vous le savez encore plus si vous avez fait Frozen Wilds mais il possède une arme contre nos nouveaux ennemis invincibles alors il est recruté. Le pire est que ce personnage sait tout ce qu’il se passe largement avant Aloy et il connaît depuis le début le véritable ennemi. Il a le même but que notre personnage sauf que son plan implique la mort de tout être vivant sur terre, et malgré ça Aloy l’accepte encore dans sa propre base après la fin du jeu ! Lorsque notre héroïne pose la question de pourquoi Sylens ne lui a pas parlé du Némésis, il répond qu’avec son manque de logique elle aurait fait foirer son stratagème.
Très convaincante cette réponse sachant qu’Aloy est un clone d’Elisabet Sobeck, un génie en somme.
Non mais qui a écrit cette merde ?
Oui dans tout oeuvre de science-fiction il y a forcément des incohérences qu’on peut passer sous le tapis et suspendre son incrédulité. J’ai du mal en ce qui concerne Forbidden West, il y a trop et ça me saute aux yeux rien qu’à voir des personnages frêles comme Zo ou Alva se battre aux côtés de Aloy. La direction de Guerrilla était claire : Constituer une équipe de personnes différentes mais complémentaires pour donner un souffle épique au grand final.
C’est raté.
Toute la mission finale c’est, casser des Spectres deux par deux dans des environnements semblables (avec des herbes rouges bien sûr). Ceci pendant qu’une autre bataille fait rage au loin, qu’il ne vaut mieux pas regarder d’ailleurs... Deux boss dont un contre un ennemi humain pourri et c’est terminé. En ce qui concerne le Némésis révélé à la toute fin, on verra ça pour Horizon 3.
Messieurs de Guerrilla, y avait pas mieux à faire pour cette mission finale, sérieux ? Pourquoi ne pas faire monter Aloy sur un de ces massacrépine piraté et casser du Spectre par quinzaine quitte à ce que ce soit bourrin mais fun au moins ? Ou utiliser l’Aile d’Hélion pour survoler la base et attaquer depuis les airs ? Ce combat est ridicule ici, sans surprise et sans inventivité !
Enfin bref je pourrai déblatérer sur le jeu pendant des plombes encore.
Par exemple j’ai pas parlé des creusets, du craft, des collectibles comme les boîtes noires, des courses... Je me vois pas replonger dans le jeu pour finir tout ça. 64 heures c’était bien suffisant.
Mais comme je le disais plus haut, tous ces marqueurs n’est pas le plus gros problème puisque tes récompenses sont indiquées avant la quête, libre au joueur de choisir de la faire ou pas donc.
D’autre part, on peut s’amuser tout de même dans ce Forbidden West, Aloy se manie très bien et le jeu est évidemment très très beau malgré un aliasing bien présent en mode performance. Honnêtement la jungle sous la pluie ou les environnements sous-marin sont juste magnifiques pour un jeu cross-gen.
Mais, et c’était ma conclusion de Zero Dawn : Un beau jeu ne fait pas forcément un bon jeu.
Autant qu’un jeu riche ne fait pas forcément un bon jeu aussi. Ajoutez à cela le manque de crédit des personnages et la dissonance de l’univers et on obtient un résultat bancal. Dans lequel à force de détailler le passé, Guerrilla en oublie les fondamentaux du présent.
Plutôt d'accord enfin sauf tout ton énorme paraphrase sur la cohérence tellement je m'en branle pourquoi tu veux savoir ou est la base de la méchante ? OSEF total sérieux. xD
Du coup je peux comprendre la frustration pour le lore franchement je trouve que c'est un peu de ta faute pour le coup en gros tu dit que c'est dla merde mais tu n'a pas puis t'empêcher de lire les merde audio moi j'ai pas cherché à comprendre peux importe le jeu jamais je regarde ce machin.
C'était surtout une manière de dire que Guerrilla aurait pu encore plus développer ce personnage et notamment ses relations avec Sylens, vu que c'est grâce à lui qu'elle pirate et monte ses machines, ce qui selon moi n'est pas rien. Après y a peut-être un texte quelque part qui explique tout XD.
Guerrilla aurait pu encore plus développer ce personnage et notamment ses relations avec Sylens, vu que c'est grâce à lui qu'elle pirate et monte ses machines, ce qui selon moi n'est pas rien
Bah franchement tu fait bien, LOUL.
A une épopée sur PS3 j'ai fait des truc.....mon dieu quoi. xD
Maintenant je platine que les jeux "simple" ou des jeux que j'adore, Elden Ring est le prochain évidement.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Que dire après 5h de jeu..? Techniquement, je n'ai pas pris une baffe, mais c'est propre, fluide, les temps de chargement durent l'espace d'un éclair. Si je devais être tatillon, je dirais que certaines coupure au montage ne sont pas hyper nettes, mais ça passe. Par contre, je trouve qu'il y a beaucoup de brume : pour un jeu qui se nomme "Horizon", on ne peut même pas en admirer la ligne! :-p C'est tout le temps blanc comme ça..? Je m'attendais à mieux sur PS5 quand même.
Je n'ai rien à dire sur l'histoire pour le moment, si ce n'est que j'ai bien fait de me remater un playthrough en accéléré du premier opus, parce que toutes ces histoires de tribus, de machines, d'i.a et de terraformation, ce n'est pas simple!^^ J'ai remarqué un truc sympa au cours de dialogues avec les PNJ, c'est que les développeurs ont eu la bonne idée de reculer la caméra, évitant ainsi les gros plans sur les visages de cire moyennement expressifs et ils ont misé sur la communication via la gestuelle, ça rend les conversations plus animées et crédibles, j'aime bien!
En parlant des PNJ, j'avais cru lire des commentaires criards, lors de la sortie du jeu, sur le style vestimentaire des personnages, qu'ils jugeaient ridicule je crois... J'avoue ne pas trop saisir :-/ Chaque tribu à son style, en adéquation avec l'univers du jeu.
Pour l'exploration, j'ai quasiment désactivé toutes les aides et placé le reste en apparition dynamique, parce qu'au début je trouvais ça vraiment envahissant! Il y a plein d'options de paramétrage, mais je pense qu'ils auraient pu encore en ajouter quelques unes. Pour l'instant, je trouve que ça se manie bien. Les déplacement se font avec agilité, fluidité, j'essaie d'utiliser le focus au minimum et de ne pas tout ramasser, afin d'éviter d'être gonflé par cet aspect du jeu. Ceci-dit, je trouve qu'on exagère en disant qu'il y a un truc à looter tous les 5m, ce n'est pas vrai! Enfin, peut-être qu'en difficulté élevée, il y a moins de loot, je ne sais pas. J'ai choisi de mem mettre en "très difficile" pour voir et ben, vu à la vitesse à laquelle passe les soins, je suis content de les trouver mes violettes, je peux vous le dire! xD Je les cherche même.
D'ailleurs, en parlant de challenge, les combats contre les machines dans cette difficulté, ce n'est pas de la rigolade! 0_0 Même les mobs de base, genre les tuneliers et les pillards, sont des ennemis redoutable, c'est dire^^ C'est par Dark Souls, le timing des esquives est large, mais quand l'ennemi te touche, tu prend cher! Et ils sont résistant ces cons, même en visant les points faibles! Remarquez, ça me plaît bien car, même contre les petites machines il y a du sport, ça pousse à réfléchir, bien viser les faiblesses, etc. J'appréhende de me retrouver face à plus gros... Déjà, le combat contre le boss du prologue, ce n'était pas de la tarte, je n'imagine même pas ce que ça va être par la suite.
Oui c'est dégeulasse comme ça tout le jeu, comme avec le 1er Horizon hélas, à cause d'une mécaniques de gameplay que tu débloque à l'avant dernière mission du jeu.
Je partage le même avis que toi félicitation Mat tu as des goût de chiotte toi aussi. :)
Bah non c'est pas toutes les 5 mètre mais littéralement tous les 5 secondes après un combat c'est une catastrophe par exemple sans parler de l'animation de quelles secondes, foirage intégrale du jeu c'est son plus gros défauts en plus c'est obligatoire pour les soins et les flèches.
Sinon oui le jeu est plutôt dur même en normal parfois tu te fait one shot tu comprend rien et y'a pas de recovery ni de frame d'invincibilité alors que tu as une stun après une attaque.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non c'est surtout que la DA pour certains ne plais vraiment pas rapport aux costumes pas aux machine, perso je m'étais jamais fait la réflexion vu que justement moi j'aime bien ce coté coloré, le seul disign douteux pour moi c'est le maitre de la fosse dans la 1ère ville du jeu ta du le voir d'ailleurs.
Pour l'instant. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Voilà, j’ai enfin terminé le jeu de mon côté, en mode normal sur PS5.
Un avis vite fait : Ce n’est pas de la merde comme il est de bon ton de dire sur hooper.fr, mais c’est vrai que c’est vraiment pas terrible malgré tous les efforts de Guerrilla, malgré tout le budget investi là-dedans.
L’open-world est générique, oui, ça on nous l’a suffisamment martelé. Et ce n'est pas ce qui dérange le plus en réalité : Chacun est en droit de visiter les points d’intérêts ou non en fait. Mais de toute façon ce n’est pas la peine d’aller dans les recoins de la map là où rien est indiqué, puisqu’il n’y aura rien à part peut-être un coffre antique dans lequel on dénichera du loot même pas rare.
De plus, les panoramas ne nous donnent même pas cette envie d’explorer ou alors très occasionnellement puisqu’on ne voit que les cimes des montagnes au loin dans une brume épaisse. L’effet marche bien toutefois lorsqu’on découvre Lance Ardente depuis les hauteurs pour ne citer que cet exemple, ça donne clairement envie d’aller voir.
Ça me permet d’embrayer sur les villes et autres camps,
Honnêtement en arrivant à Scoroc, j’ai vu une nette amélioration par rapport à Zero Dawn. Surtout grâce à cette taverne centrale avec un intérieur super bien rendu artistiquement et au niveau du son : Ça bouge, c’est enfumé, c’est bruyant, y a des gens bourrés qui dansent sur les tables, bref, on y croit.
Puis en progressant, à aucun moment on va retrouver cette vie dans d’autres villes, rien. On repart en 2017 avec des gens statiques la plupart du temps, de jour comme de nuit ou alors ils errent sans but.
Je ne demande pas que chaque PNJ ait une vie, même si Rockstar Games l’ont fait dans Red Dead 2, mais au moins une certaine cohérence de l’univers mais ça j’y reviendrais plus loin.
A comparer Forbidden West avec son ainé, j’y vois pas grand-chose de mieux : C’est plus grand, c’est plus beau, mais c’est tout.
Je n’ai pas été spécialement emballé par Zero Dawn mais ce qui ressortait c’était quand même ses combats. Ça reste inchangé en 2022 : Ici les petites améliorations pour faire apparaître les différentes parties des machines sont bienvenus et il est toujours préférable d’analyser les situations plutôt que de foncer tête baissée. Ce qui est faisable sous peine de vider son inventaire alors que deux pièges auraient fait l’affaire. Chacun jouera à sa manière et ça c’est plutôt pas mal finalement. Comme dans le premier opus, on n'échappera pas à certaines joutes très brouillonnes du fait d’être encerclé par des machines extrêmement rapides et agressives, ou aussi à cause de la saturation des couleurs et des effets de lens-flare, on n’y voit littéralement plus rien des fois. Autant certains combats peuvent être assez jouissifs, autant sur d’autres on peut frôler la crise de nerf : En particulier lorsque visuellement Aloy se trouve à distance d’un impact, mais qu’elle prend quand même le dégât à cause du souffle et qu’en plus tu manges d’autres coups avant d’avoir pu te relever.
Heureusement qu’on est toujours full en baie médicinale (y en a partout) parce qu’en général, elles fondent en combat.
Malgré ces écueils, le combat reste le meilleur point du jeu. Et ce aussi grâce à un bestiaire suffisamment conséquent.
C’était sans parler des ennemis humains, où là c’est catastrophique ! Oubliez le combat au CAC directement tellement c’est nul. Vous avez beau débloquer les combos dans les compétences de guerrier, ça reste toujours extrêmement mauvais. Manette en main on ne ressent rien, et même l’ennemi ne ressent rien. Tu as beau exécuter un combo jusqu’au bout, le DPS est tellement faible qu’une seule flèche aurait fait mieux. Alors mieux vaut rester à distance. Seule l’attaque chargée peut être efficace contre les petites machines puisqu’elles les renversent, nous permettant de les achever d’un critique. Après pour abréger un fight, on a ce “souffle du résonateur” qui oblige le joueur à placer plusieurs attaques puissantes mais lente avant de shooter un point faible apparaissant sur l’ennemi mais les sensations au CAC ne sont pas bonnes, j’ai très peu usé de cette nouvelle proposition pour être honnête.
Reste la furtivité... Nous voilà reparti 15 ans en arrière à jeter des cailloux ou se cacher dans des herbes rouges placés tout à fait naturellement (loul) à proximité de la ronde des ennemis. Les différents camps adverses ne sont pas légions et tant mieux ! Du début à la fin ils ne proposent aucun challenge à cause d’une I.A. débile qui cessera de vous pourchasser rapidement si vous vous planquez. Même le soldat en chef n’est pas difficile à approcher, tant et si bien que vous pourrez le one-shot depuis votre cachette, récupérer son arme pétée, et bourrer tout le reste du camp, ce sera peut-être même plus fun.
Mais ce qui m’a le plus chagriné, ce n’est pas les combats contre les humains, ce ne sont pas tous ces marqueurs sur la carte qui rallonge artificiellement et même outrancièrement la durée de vie, ce n’est même pas le loot à n’en plus finir car un open-world, faut bien le remplir, ce n’est pas sa grimpette téléguidée imprécise... Non, pire que ça : C’est l’univers dépeint par Guerrilla, l’écriture, ses personnages et son lore !
Enfin bref je pourrai déblatérer sur le jeu pendant des plombes encore.
Par exemple j’ai pas parlé des creusets, du craft, des collectibles comme les boîtes noires, des courses... Je me vois pas replonger dans le jeu pour finir tout ça. 64 heures c’était bien suffisant.
Mais comme je le disais plus haut, tous ces marqueurs n’est pas le plus gros problème puisque tes récompenses sont indiquées avant la quête, libre au joueur de choisir de la faire ou pas donc.
D’autre part, on peut s’amuser tout de même dans ce Forbidden West, Aloy se manie très bien et le jeu est évidemment très très beau malgré un aliasing bien présent en mode performance. Honnêtement la jungle sous la pluie ou les environnements sous-marin sont juste magnifiques pour un jeu cross-gen.
Mais, et c’était ma conclusion de Zero Dawn : Un beau jeu ne fait pas forcément un bon jeu.
Autant qu’un jeu riche ne fait pas forcément un bon jeu aussi. Ajoutez à cela le manque de crédit des personnages et la dissonance de l’univers et on obtient un résultat bancal. Dans lequel à force de détailler le passé, Guerrilla en oublie les fondamentaux du présent.
Plutôt d'accord enfin sauf tout ton énorme paraphrase sur la cohérence tellement je m'en branle pourquoi tu veux savoir ou est la base de la méchante ? OSEF total sérieux. xD
Du coup je peux comprendre la frustration pour le lore franchement je trouve que c'est un peu de ta faute pour le coup en gros tu dit que c'est dla merde mais tu n'a pas puis t'empêcher de lire les merde audio moi j'ai pas cherché à comprendre peux importe le jeu jamais je regarde ce machin.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'était surtout une manière de dire que Guerrilla aurait pu encore plus développer ce personnage et notamment ses relations avec Sylens, vu que c'est grâce à lui qu'elle pirate et monte ses machines, ce qui selon moi n'est pas rien. Après y a peut-être un texte quelque part qui explique tout XD.
Ah oui effectivement.
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