J'ai clairement pris une comparaison trollesque d'un jeu hyper populaire dont j'espère que toutes les personnes qui souhaitent faire Persona 5 ont fait (et que tu as fait pour que tu puisses comprendre à quel point c'est con), vu que c'est un must play ultime. Après spoil, disons qu'on en a plus dit sur Octopath que j'en ai révélé sur FF6. Mais je vais le mettre en spoil ca me coute rien.
Je suis désolé que tu n'ai pas eu la patience de farmer pendant 20h pour aller voir la fin du jeu, oui, celle qui t'explique tous les liens entre les histoires. Si le jeu ne voulait pas faire cela, ils ne l'auraient pas fait, et auraient mis un boss non scénarisé comme 99% des JRPG avec un boss optionnel ultime. Ici, ce n'est pas le choix retenu, ya clairement d'autres protagonistes ( au passage, ya quelques indices, notamment dans les histoires de 2 personnages qui t'expliquent cette histoire de mastermind, mais tu es passé à coté ) d'autant plus que l'histoire d'un personnage secondaire est inachevé sans cet arc.
C'est pas un truc que les joueurs ont inventé, c'est écrit noir sur blanc dans le jeu, je sais pas ce qu'il te faut. Ou alors c'est peut être une hallucination collective !!
Et puis cette histoire de générique ne veut rien dire, c'est typique des jeux japs de mettre des crédits après la premiere fin, tu veux qu'on parle du cas DQ11 ou ca va encore spoiler ? Nier automata ? Un paquet de Visual Novel ?
Il y a pas mal de RPG japonais qui ont des boss ultimes "scénarisés".
Moi, par rapport à ce que tu as dit, j'ai envie de te répondre "si c'est à ce point caché, le boss ultime, c'est que, quelque part, c'est vraiment de l'annexe, du pur bonus facultatif pour ceux qui en veulent". Et encore une fois, l'absence de vraie fin et de générique de fin est tout à fait révélateur de la chose. Donc je ne vois vraiment pas les choses comme toi, mais alors pas du tout.
Rolàlà faut acheter des armes, des accessoires faire des réunions, ya un temps imparti, ça se transforme en jeu de chômeurs ça me fait peur là. Jvais mettre en facile ça va être réglé tiens
edit: et octopath travelo c'est un jeu nul, ça parle tout le temps mais on a aucune affinité de persos, une perte de temps ce jeu.
ça a l'air méga complet comme système de jeu. Jvais finir wandavision et un livre et je me concentre à fond dessus. Jvais rester en normal faut pas que je me casse le jeu non plus. En faite va falloir faire les palais en plusieurs fois, repartir avec de l'exp et de l'argent racheter des objet et autres et retourner dans le même palais. Très intéressant comme concept mais ça risque de prendre du temps. C'est clairement pas un jeu comme les autres.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
et oui c'est ca @apolline surtout n'hésite pas a revendre les trésors trouver dans les palais... ca peut etre une aide financière non négligable et tes équipement qui ne servirons plus avec des stats inférieur
franchement en normal ca passe largement, la marge est suffisante pour finir un palais. Je m'arrange toujours pour rencontrer le boss a un ou deux jours de la fin du calendrier, entre temps c'est farm et récupération de trésors
Je suis du même avis que toi sur Octopath Apo, le jeu m'a saoulé très rapidement, alors qu'il avait tout pour me plaire, au final c'était tout l'inverse.
Pour Persona 5 Royal, j'ai été jusque au début du 2eme palais, y avais toute la mise en place du truc avec le bus et tout, ça devenais hyper fourni, ça m'a démotivé, trop de truc d'un coup, mais faudrait que j'y revienne, le jeu est vraiment bon.
Tu joues à la version Royal Apo ? Si oui, reste en normal, je te conseillerais même de jouer en difficile d'ailleurs, c'est recommandé en fait, ça fait office de mode normal vu tous les ajouts apportés par cette version qui facilitent grandement les affrontements. Et en principe, tu peux boucler chaque palace jusqu'au boss en un jour si tu fais bien les choses, ça demande pas plus en réalité, donc deux jours en tout. Si j'ai un seul conseil à te donner, je vais pas te niquer ton aventure et ta découverte de la série quand même, faire des erreurs dans ta gestion du quotidien et les corriger ça fait partie du bousin, c'est de monter le social link de Takemi, la médecin du quartier. Arrivé à un moment, tu pourras lui acheter un accessoire pour charger tes PC facilement en donjon, ça te facilitera grandement la vie si tu veux pas te prendre la tête. Pour le reste, tu te débrouilles, y a d'autres confidents cheatés, mais tu tomberas dessus par hasard écoute.
Par contre le jeu est faussement fourni en réalité, y a pas énormément de choses à gérer hein, même si y en a. Ça fait peut-être peur au début, mais c'est clairement pas la mort, les boucles de gameplay une fois saisies sont juste à répéter à l'infini.
J'ai moi aussi commencé le jeu il y a un mois. J'ai une petite vingtaine d'heures de jeu au compteur, je viens d'aller dans le deuxième palais pour la première fois.
Contrairement à ce qui a été dit plus haut, je trouve ça sympa tous les moments de blabla (bon même si des fois ça vole pas haut). Y a un petit coté visual novel je trouve avec les persos qui changent d'expression en bas de l'écran. Le jeu est plaisant à suivre même si faut quand même avoir du temps pour jouer, ça m'est arrivé plusieurs fois de me faire embarquer dans près d'une heure de jeu sans pouvoir save, c'est pas très plaisant j'ai l'impression de subir un peu alors que je voulais arrêter. Bon après c'est pas le premier jeu qui fait ça.
D'ailleurs je crois bien que la parlotte me plaît plus que les donjons ! Ça me fait penser que j'ai vu que Rudolf avait fait un sujet sur les jeux d'aventure et visual novels qui à l'air pas mal du tout je vais me pencher dessus. Il y a l'air d'avoir pas mal de relations entre les persos/confidents. J'ai un peu de mal avec les personas, j'ai compris que ça filait un petit bonus quand on fait un rdv avec un confidents mais c'est dans la Velvet room, l'histoire de fusion et tout. Ça me paraît un peu compliqué surtout que j'ai vu sur le net qu'il y allait avoir plein de nouveaux trucs pour les personas
Spoiler ▼▲
une histoire d'alarme, de chaise électrique et de confinement pour rester dans le thème
ça me fait un peu peur pour la suite.
Après le jeu n'a pas l'air trop difficile en normal, à part le premier boss qui m'a defoncé un ou deux perso on roule sur les mobs.
Je n'en ai pas parlé dans mon topic car ça sortait un peu de mon suet (maintenant que j'y pense, je pourrais éventuellement l'évoquer à la fin de mon premier message sur l'influence qu'ont eu les jeux d'aventure sur d'autres genres vidéoludiques), mais oui, tout à fait, il y a un côté "Visual Novel"/jeu d'aventure dans les Persona depuis le 3, quand on n'est pas en train de visiter les donjons. Je pense que les développeurs avaient clairement ça en tête quand ils ont fait le 3 et ses suites.
J'ai clairement pris une comparaison trollesque d'un jeu hyper populaire dont j'espère que toutes les personnes qui souhaitent faire Persona 5 ont fait (et que tu as fait pour que tu puisses comprendre à quel point c'est con), vu que c'est un must play ultime. Après spoil, disons qu'on en a plus dit sur Octopath que j'en ai révélé sur FF6. Mais je vais le mettre en spoil ca me coute rien.
Je suis désolé que tu n'ai pas eu la patience de farmer pendant 20h pour aller voir la fin du jeu, oui, celle qui t'explique tous les liens entre les histoires. Si le jeu ne voulait pas faire cela, ils ne l'auraient pas fait, et auraient mis un boss non scénarisé comme 99% des JRPG avec un boss optionnel ultime. Ici, ce n'est pas le choix retenu, ya clairement d'autres protagonistes ( au passage, ya quelques indices, notamment dans les histoires de 2 personnages qui t'expliquent cette histoire de mastermind, mais tu es passé à coté ) d'autant plus que l'histoire d'un personnage secondaire est inachevé sans cet arc.
C'est pas un truc que les joueurs ont inventé, c'est écrit noir sur blanc dans le jeu, je sais pas ce qu'il te faut. Ou alors c'est peut être une hallucination collective !!
Et puis cette histoire de générique ne veut rien dire, c'est typique des jeux japs de mettre des crédits après la premiere fin, tu veux qu'on parle du cas DQ11 ou ca va encore spoiler ? Nier automata ? Un paquet de Visual Novel ?
Il y a pas mal de RPG japonais qui ont des boss ultimes "scénarisés".
Moi, par rapport à ce que tu as dit, j'ai envie de te répondre "si c'est à ce point caché, le boss ultime, c'est que, quelque part, c'est vraiment de l'annexe, du pur bonus facultatif pour ceux qui en veulent". Et encore une fois, l'absence de vraie fin et de générique de fin est tout à fait révélateur de la chose. Donc je ne vois vraiment pas les choses comme toi, mais alors pas du tout.
Rolàlà faut acheter des armes, des accessoires faire des réunions, ya un temps imparti, ça se transforme en jeu de chômeurs ça me fait peur là. Jvais mettre en facile ça va être réglé tiens
edit: et octopath travelo c'est un jeu nul, ça parle tout le temps mais on a aucune affinité de persos, une perte de temps ce jeu.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
ça a l'air méga complet comme système de jeu. Jvais finir wandavision et un livre et je me concentre à fond dessus. Jvais rester en normal faut pas que je me casse le jeu non plus. En faite va falloir faire les palais en plusieurs fois, repartir avec de l'exp et de l'argent racheter des objet et autres et retourner dans le même palais. Très intéressant comme concept mais ça risque de prendre du temps. C'est clairement pas un jeu comme les autres.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
et oui c'est ca @apolline surtout n'hésite pas a revendre les trésors trouver dans les palais... ca peut etre une aide financière non négligable et tes équipement qui ne servirons plus avec des stats inférieur
franchement en normal ca passe largement, la marge est suffisante pour finir un palais. Je m'arrange toujours pour rencontrer le boss a un ou deux jours de la fin du calendrier, entre temps c'est farm et récupération de trésors
Je suis du même avis que toi sur Octopath Apo, le jeu m'a saoulé très rapidement, alors qu'il avait tout pour me plaire, au final c'était tout l'inverse.
Pour Persona 5 Royal, j'ai été jusque au début du 2eme palais, y avais toute la mise en place du truc avec le bus et tout, ça devenais hyper fourni, ça m'a démotivé, trop de truc d'un coup, mais faudrait que j'y revienne, le jeu est vraiment bon.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Tu joues à la version Royal Apo ? Si oui, reste en normal, je te conseillerais même de jouer en difficile d'ailleurs, c'est recommandé en fait, ça fait office de mode normal vu tous les ajouts apportés par cette version qui facilitent grandement les affrontements. Et en principe, tu peux boucler chaque palace jusqu'au boss en un jour si tu fais bien les choses, ça demande pas plus en réalité, donc deux jours en tout. Si j'ai un seul conseil à te donner, je vais pas te niquer ton aventure et ta découverte de la série quand même, faire des erreurs dans ta gestion du quotidien et les corriger ça fait partie du bousin, c'est de monter le social link de Takemi, la médecin du quartier. Arrivé à un moment, tu pourras lui acheter un accessoire pour charger tes PC facilement en donjon, ça te facilitera grandement la vie si tu veux pas te prendre la tête. Pour le reste, tu te débrouilles, y a d'autres confidents cheatés, mais tu tomberas dessus par hasard écoute.
Par contre le jeu est faussement fourni en réalité, y a pas énormément de choses à gérer hein, même si y en a. Ça fait peut-être peur au début, mais c'est clairement pas la mort, les boucles de gameplay une fois saisies sont juste à répéter à l'infini.
Merci pour vos conseils avisés :) Je vais rester en normal et y aller sans trop m'inquiéter et on verra bien.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Salut tout le monde,
J'ai moi aussi commencé le jeu il y a un mois. J'ai une petite vingtaine d'heures de jeu au compteur, je viens d'aller dans le deuxième palais pour la première fois.
Contrairement à ce qui a été dit plus haut, je trouve ça sympa tous les moments de blabla (bon même si des fois ça vole pas haut). Y a un petit coté visual novel je trouve avec les persos qui changent d'expression en bas de l'écran. Le jeu est plaisant à suivre même si faut quand même avoir du temps pour jouer, ça m'est arrivé plusieurs fois de me faire embarquer dans près d'une heure de jeu sans pouvoir save, c'est pas très plaisant j'ai l'impression de subir un peu alors que je voulais arrêter. Bon après c'est pas le premier jeu qui fait ça.
D'ailleurs je crois bien que la parlotte me plaît plus que les donjons ! Ça me fait penser que j'ai vu que Rudolf avait fait un sujet sur les jeux d'aventure et visual novels qui à l'air pas mal du tout je vais me pencher dessus. Il y a l'air d'avoir pas mal de relations entre les persos/confidents. J'ai un peu de mal avec les personas, j'ai compris que ça filait un petit bonus quand on fait un rdv avec un confidents mais c'est dans la Velvet room, l'histoire de fusion et tout. Ça me paraît un peu compliqué surtout que j'ai vu sur le net qu'il y allait avoir plein de nouveaux trucs pour les personas
Après le jeu n'a pas l'air trop difficile en normal, à part le premier boss qui m'a defoncé un ou deux perso on roule sur les mobs.
Je n'en ai pas parlé dans mon topic car ça sortait un peu de mon suet (maintenant que j'y pense, je pourrais éventuellement l'évoquer à la fin de mon premier message sur l'influence qu'ont eu les jeux d'aventure sur d'autres genres vidéoludiques), mais oui, tout à fait, il y a un côté "Visual Novel"/jeu d'aventure dans les Persona depuis le 3, quand on n'est pas en train de visiter les donjons. Je pense que les développeurs avaient clairement ça en tête quand ils ont fait le 3 et ses suites.