J'en suis au début du premier palais là et j'aime beaucoup l'ensemble. Oui ça parle beaucoup mais le vrai souci c'est que c'est souvent pour rien dire. Dire juste: "on y va!" ça leur prend 5 minutes. Typique des jeux jap où t'as des dialogues du type: "Ca va?" "Hum..." "Ca a pas l'air..." "Non c'est pas ça..." "Pourtant tu sembles nerveux." "C'est juste que..." "On se revoit après les cours?" "Oui à plus." et ça c'est souvent.
J'avais déjà fait des Persona avant celui-ci donc je savais à quoi m'attendre, mais j'avais ressenti un peu pareil avec mon premier de la saga (Persona 3).
Mais après coup, je trouve que ça sert totalement au jeu. Avoir des dialogues un peu "banals" sert à s’immerger dans le quotidien des protagonistes (qui est un élément central du jeu). Avoir des moments où ils passent juste du temps ensemble renforce la cohésion de l'ensemble (même si les devs ont parfois un peu trop poussé le bouchon là dessus, cf : les nombreux textos que s'envoient les persos, pour parfois juste répéter ce qu'on a vu dans la scène d'avant, c'est maladroit)
Du coup on se retrouve sans s'en rendre compte à s'attacher aux persos, on sent vraiment qu'on a passé du temps avec eux et c'est une grande force du jeu pour moi.
Après je peux comprendre le reproche, surtout au début du jeu, où on met pas mal de temps avant de vraiment infiltrer le premier palais.
Ceux qui conseillent le jeu à Hooper vous êtes des fous :p, il va détester je pense : ados + quotidien + délire jap + blabla en pagaille + direction artistique qui apparemment ne l'attire pas = grozours grognon.
Déjà que la plupart du temps quand il y a un peu de dialogues dans un jeu c'est
Citation:
J'espère que ça ne va pas trop parler par la suite
et là on va aussi avoir le droit au
Citation:
C'est digne d'une production AB
en plus si c'est en live il aura dû mal à suivre l'histoire, et la boîte à Mocky en pagaille, enfin moi je sens la catastrophe arriver si il fait ce jeu :p
Sans oublier l'encore plus fameux "C'est l'GOTY les go on peut rien dire !"
Non effectivement ça serait une tragédie. Dans un genre aussi loquace je pense que Yakuza lui conviendrait mieux (le jour où ils traduiront tous les épisodes sinon c'est même pas la peine d'y penser, loul). Univers plus "bonhomme", D.A. plus réaliste, on évite les combats au tour par tour (sauf sur Yakuza 7), pas de farm, gameplay simple et fun ... Pour le coup je serais curieux, et au pire ça nous offrirait juste de grands moments de rigolade :p
Pour les dialogues ça fait très visual novel mais en grosse production. J'aime bien lire donc ça passe mais j'avoue ya pas mal de blabla. Bon c'est pas pire qu'Okami faut pas déconner non plus :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Si vous voulez un RPG où ça parle pour ne rien dire et où il y au moins 40h de trop, jouez plutôt à Octopath Traveler.
Quant à Persona 5, il y a cette dichotomie (c'est pas faux, je sais) très jouissive entre le côté très terre-à-terre du monde lycéen et le délire coloré et pétaradant du reste. Moi j'ai adoré.
Mais le jeu reste trop long c'est un fait.
Si vous voulez un RPG mature de quarante heures non superflues et avec une bonne écriture (à part les scénettes entre personnages très dispensables et de toute manière facultatives), jouez à Octopath Traveler.
Si vous voulez un RPG où ça parle pour ne rien dire et où il y au moins 40h de trop, jouez plutôt à Octopath Traveler.
rudolf a écrit:
Si vous voulez un RPG mature de quarante heures non superflues et avec une bonne écriture (à part les scénettes entre personnages très dispensables et de toute manière facultatives), jouez à Octopath Traveler.
Pour le coup je vais faire confiance à KyloR plutôt qu'a toi sur ce genre de jeu. XD
Si vous voulez un RPG inutile et peu original de 70h ( dont 30h de farm ) avec des donjons tous aussi pourri les uns que les autres, une écriture mal fichu puisqu'aucune interaction entre les personnages si ce n'est des scènettes nulles et un "grand méchant qui a tout manigancé" qui relie les histoires mais après du surfarming pendant 30h, des histoires déséquilibrées, des faux choix, des combats aléatoire en pagaille, il faut jouer à Octopath Farmer. En quoi ce jeu est mature et P5 ne le serait pas ?
Après, Octopath a une SUPERBE ost, truc de ouf... Mais bon malheureusement pour lui si le point de comparaison c'est Persona 5, il gagne même pas sur ce point. Mais bon ca reste du très lourd. Le système de combat tour par tour est assez cool aussi, mais encore une fois nettement derrière...
Kylor pourquoi tu nous as ramené Octopath dans cette discussion ?
Bon et Persona 5 Royal c'est pas Doom Eternal avec un rythme démoniaque, c'est un RPG où tu prends le temps de vivre la vie du heros avec ses hauts et ses bas. Les choix ont une partielle incidence néanmoins : certains permettent de monter l'affection avec des personnages, ou parfois de gagner des points de skills, je pense notamment à tout ce qui est "question" (TV, Exam, Question en classe). C'est rare mais ca reste largement plus que dans la quasi totalité des autres RPG japonais.
La je me fais Persona 5 Strikers, jpeux vous dire que c'est pas la même béchamel...
Mais après coup, je trouve que ça sert totalement au jeu. Avoir des dialogues un peu "banals" sert à s’immerger dans le quotidien des protagonistes (qui est un élément central du jeu). Avoir des moments où ils passent juste du temps ensemble renforce la cohésion de l'ensemble (même si les devs ont parfois un peu trop poussé le bouchon là dessus, cf : les nombreux textos que s'envoient les persos, pour parfois juste répéter ce qu'on a vu dans la scène d'avant, c'est maladroit)
Du coup on se retrouve sans s'en rendre compte à s'attacher aux persos, on sent vraiment qu'on a passé du temps avec eux et c'est une grande force du jeu pour moi.
Après je peux comprendre le reproche, surtout au début du jeu, où on met pas mal de temps avant de vraiment infiltrer le premier palais.
Ceux qui conseillent le jeu à Hooper vous êtes des fous :p, il va détester je pense : ados + quotidien + délire jap + blabla en pagaille + direction artistique qui apparemment ne l'attire pas = grozours grognon.
Déjà que la plupart du temps quand il y a un peu de dialogues dans un jeu c'est
Sans oublier l'encore plus fameux "C'est l'GOTY les go on peut rien dire !"
Non effectivement ça serait une tragédie. Dans un genre aussi loquace je pense que Yakuza lui conviendrait mieux (le jour où ils traduiront tous les épisodes sinon c'est même pas la peine d'y penser, loul). Univers plus "bonhomme", D.A. plus réaliste, on évite les combats au tour par tour (sauf sur Yakuza 7), pas de farm, gameplay simple et fun ... Pour le coup je serais curieux, et au pire ça nous offrirait juste de grands moments de rigolade :p
I command thee ... KNEEL !
Pour les dialogues ça fait très visual novel mais en grosse production. J'aime bien lire donc ça passe mais j'avoue ya pas mal de blabla. Bon c'est pas pire qu'Okami faut pas déconner non plus :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Si vous voulez un RPG où ça parle pour ne rien dire et où il y au moins 40h de trop, jouez plutôt à Octopath Traveler.
Quant à Persona 5, il y a cette dichotomie (c'est pas faux, je sais) très jouissive entre le côté très terre-à-terre du monde lycéen et le délire coloré et pétaradant du reste. Moi j'ai adoré.
Mais le jeu reste trop long c'est un fait.
Si vous voulez un RPG mature de quarante heures non superflues et avec une bonne écriture (à part les scénettes entre personnages très dispensables et de toute manière facultatives), jouez à Octopath Traveler.
si vous voulez du blabla je conseil legend of heroes trail of cold steel
Apparemment le gameplay suit aussi, et heureusement parce qu'effectivement sinon y'aurait aucun intérêt d'en faire un jeu vidéal
I command thee ... KNEEL !
Ah oui... Trails of Cold Steel. Un univers fascinant, mais un excellent somnifère, en effet (niveau dialogue j'entends).
Pour le coup je vais faire confiance à KyloR plutôt qu'a toi sur ce genre de jeu. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Si vous voulez un RPG inutile et peu original de 70h ( dont 30h de farm ) avec des donjons tous aussi pourri les uns que les autres, une écriture mal fichu puisqu'aucune interaction entre les personnages si ce n'est des scènettes nulles et un "grand méchant qui a tout manigancé" qui relie les histoires mais après du surfarming pendant 30h, des histoires déséquilibrées, des faux choix, des combats aléatoire en pagaille, il faut jouer à Octopath Farmer. En quoi ce jeu est mature et P5 ne le serait pas ?
Après, Octopath a une SUPERBE ost, truc de ouf... Mais bon malheureusement pour lui si le point de comparaison c'est Persona 5, il gagne même pas sur ce point. Mais bon ca reste du très lourd. Le système de combat tour par tour est assez cool aussi, mais encore une fois nettement derrière...
Kylor pourquoi tu nous as ramené Octopath dans cette discussion ?
Bon et Persona 5 Royal c'est pas Doom Eternal avec un rythme démoniaque, c'est un RPG où tu prends le temps de vivre la vie du heros avec ses hauts et ses bas. Les choix ont une partielle incidence néanmoins : certains permettent de monter l'affection avec des personnages, ou parfois de gagner des points de skills, je pense notamment à tout ce qui est "question" (TV, Exam, Question en classe). C'est rare mais ca reste largement plus que dans la quasi totalité des autres RPG japonais.
La je me fais Persona 5 Strikers, jpeux vous dire que c'est pas la même béchamel...