Quasi aucune chance que la version Vanilla soit traduite vu les différences et l'argument de poids que représente le multi-5 pour faire (re)passer à la caisse.
Pour les menus, les éléments graphiques sont traduits dans aucune langue, mais il y a quand même des descriptifs pour chaque option qui elles le sont pour ceux qui comprennent vraiment rien en anglais.
Si il y a des tutos et descriptifs traduits qu'on peut afficher ou cacher ça me va.
Pour la version Vanilla avec les sous-titres faut pas trop y compter. Faut bien vendre la nouvelle version du jeu plein pot, ça fait quand même 3 putains d'années que Persona 5 est sorti et ils auraient du (pu) le faire via un patch avec les langues.
Moi je trouve ça juste abusé et malhonnête envers les fans qui ont soutenu le jeu à sa sortie et la moindre des choses aurait été de proposer le contenu de Royal via un DLC, certes payant, mais au moins ces derniers n'ont pas à racheter plein pot la nouvelle version.
C'est clair ! Du persona 4 Golden sauce 5, ce Royal
Au final, ça surprend pas grand monde ! Par contre, ils l'ont fait assez rapidement non ?
Je me doutais bien qu'il y aurait des rajouts donc j'ai revendu le jeu direct après l'avoir fini et évidemment je reprendrai celui-ci plein pot pour encore y investir minimum 100h haha
bah ils font comme Capcom ou Square Enix avec des versions ++ de leur gros jeux après je ne sais pas le délai qu'il y avait entre Persona 4 et Golden mais pour le 5 et Royal il y a quand même eu 3 années d'écart c'est quand même long non ?
bah ils font comme Capcom ou Square Enix avec des versions ++ de leur gros jeux
J'ai presque envie de dire que c'est plutôt eux qui font comme Atlus, car Atlus le fait depuis longtemps (ils le faisaient déjà pour Shin Megami Tensei III Nocturne et Persona 3 sur PS2). ^^
C'est vrai que Capcom, ce sont un peu les champions pour ça. Mais pour les RPG, ils n'étaient pas précurseurs non plus en la matière, me semble-t-il.
Sinon, pour les RPG japonais, ce concept est parvenu assez tard en occident car généralement nous avions directement accès à la version la plus à jour et complète, là où au Japon les RPG sortaient d'abord dans une version "incomplète" avant de ressortir dans des versions plus complètes là-bas (ou alors ils ressortaient là-bas avec des ajouts et des bonus dans une "version internationale" uniquement au Japon mais pas en occident).
Edit : Ah, ça me fait penser qu'il y avait aussi un autre précurseur : Konami qui nous sortait d'abord Castlevania 64, puis sa version plus complète Castlevania : Legacy of Darkness sur Nintendo 64 !
C'est vrai que Capcom, ce sont un peu les champions pour ça. Mais pour les RPG, ils n'étaient pas précurseurs non plus en la matière, me semble-t-il.
Surtout pour la baston en fait qu'ils se sont bien gavé.
Citation:
Sinon, pour les RPG japonais, ce concept est parvenu assez tard en occident car généralement nous avions directement accès à la version la plus à jour et complète, là où au Japon les RPG sortaient d'abord dans une version "incomplète" avant de ressortir dans des versions plus complètes là-bas (ou alors ils ressortaient là-bas avec des ajouts et des bonus dans une "version internationale" uniquement au Japon mais pas en occident).
ça dépend de la licence et la période, genre les Tales of avant Graces F on se tapait les versions incomplètes ici et les version définitive sont resté longtemps exclusive au Japon jusqu'à la sortie de leur remastered.
Là où d'autre on a eu direct la version définitive par exemple Skies of Arcadia Legends sur gamecube.
Citation:
Edit : Ah, ça me fait penser qu'il y avait aussi un autre précurseur : Konami qui nous sortait d'abord Castlevania 64, puis sa version plus complète Castlevania : Legacy of Darkness sur Nintendo 64 !
Oui c'est vrai et aussi les Metal Gear Solid avec à chaque fois une version améliorée genre un an après la sortie du jeu d'origine.
Les Tales of et Skies of Arcadia Legends, c'est encore autre chose : on avait affaire ici à un changement de console (ce qui est un bon prétexte pour apporter des ajouts et des bonus), là où mes exemples concernaient, tout comme Persona 5, une "version définitive" qui sortait sur la même console que la version d'origine (pour ça, les Metal Gear Solid sont effectivement un bon exemple, c'est encore du Konami).
Mouais nouvelle console ou non ça en revient au même pour moi, c'est à dire que certains joueurs auront une version incomplète d'un même jeu.
Après je comprend l'argument marketing de ce genre de pratique.
Quasi aucune chance que la version Vanilla soit traduite vu les différences et l'argument de poids que représente le multi-5 pour faire (re)passer à la caisse.
Pour les menus, les éléments graphiques sont traduits dans aucune langue, mais il y a quand même des descriptifs pour chaque option qui elles le sont pour ceux qui comprennent vraiment rien en anglais.
Si il y a des tutos et descriptifs traduits qu'on peut afficher ou cacher ça me va.
Pour la version Vanilla avec les sous-titres faut pas trop y compter. Faut bien vendre la nouvelle version du jeu plein pot, ça fait quand même 3 putains d'années que Persona 5 est sorti et ils auraient du (pu) le faire via un patch avec les langues.
Moi je trouve ça juste abusé et malhonnête envers les fans qui ont soutenu le jeu à sa sortie et la moindre des choses aurait été de proposer le contenu de Royal via un DLC, certes payant, mais au moins ces derniers n'ont pas à racheter plein pot la nouvelle version.
C'est clair ! Du persona 4 Golden sauce 5, ce Royal
Au final, ça surprend pas grand monde ! Par contre, ils l'ont fait assez rapidement non ?
Je me doutais bien qu'il y aurait des rajouts donc j'ai revendu le jeu direct après l'avoir fini et évidemment je reprendrai celui-ci plein pot pour encore y investir minimum 100h haha
bah ils font comme Capcom ou Square Enix avec des versions ++ de leur gros jeux après je ne sais pas le délai qu'il y avait entre Persona 4 et Golden mais pour le 5 et Royal il y a quand même eu 3 années d'écart c'est quand même long non ?
J'ai presque envie de dire que c'est plutôt eux qui font comme Atlus, car Atlus le fait depuis longtemps (ils le faisaient déjà pour Shin Megami Tensei III Nocturne et Persona 3 sur PS2). ^^
Capcom le faisaient déjà avec Street Fighter 2 donc on peut dire qu'ils sont les précurseurs dans le genre.
C'est vrai que Capcom, ce sont un peu les champions pour ça. Mais pour les RPG, ils n'étaient pas précurseurs non plus en la matière, me semble-t-il.
Sinon, pour les RPG japonais, ce concept est parvenu assez tard en occident car généralement nous avions directement accès à la version la plus à jour et complète, là où au Japon les RPG sortaient d'abord dans une version "incomplète" avant de ressortir dans des versions plus complètes là-bas (ou alors ils ressortaient là-bas avec des ajouts et des bonus dans une "version internationale" uniquement au Japon mais pas en occident).
Edit : Ah, ça me fait penser qu'il y avait aussi un autre précurseur : Konami qui nous sortait d'abord Castlevania 64, puis sa version plus complète Castlevania : Legacy of Darkness sur Nintendo 64 !
Surtout pour la baston en fait qu'ils se sont bien gavé.
ça dépend de la licence et la période, genre les Tales of avant Graces F on se tapait les versions incomplètes ici et les version définitive sont resté longtemps exclusive au Japon jusqu'à la sortie de leur remastered.
Là où d'autre on a eu direct la version définitive par exemple Skies of Arcadia Legends sur gamecube.
Oui c'est vrai et aussi les Metal Gear Solid avec à chaque fois une version améliorée genre un an après la sortie du jeu d'origine.
Les Tales of et Skies of Arcadia Legends, c'est encore autre chose : on avait affaire ici à un changement de console (ce qui est un bon prétexte pour apporter des ajouts et des bonus), là où mes exemples concernaient, tout comme Persona 5, une "version définitive" qui sortait sur la même console que la version d'origine (pour ça, les Metal Gear Solid sont effectivement un bon exemple, c'est encore du Konami).
Mouais nouvelle console ou non ça en revient au même pour moi, c'est à dire que certains joueurs auront une version incomplète d'un même jeu.
Après je comprend l'argument marketing de ce genre de pratique.