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[PS4][PC][XONE][NS] NieR: Automata

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Portrait de Plopolop
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Un petit reportage sur Yoko Taro pendant le développement de NieR Automata. C'est juste lui qui parle librement. Sous-titré en français et en anglais.

Pour ceux qui n'ont pas fait le jeu, à peine de spoil mais vous ne devriez pas y comprendre grand chose de toute façon sans connaître l'histoire donc rien de grave.

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Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Si plus de dev pouvais être comme ce mec.. ont aurais plus de bon jeu.

Edité par Rezard le 03/08/2017 - 19:03
Meteor Swarm
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

AH !

Edité par Rezard le 18/08/2017 - 15:43
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Salut les gens,

bon, j'ai commencé Nier Automata, comme ça, sans prévenir ^^

Pour le moment, je n'en suis pas très loin

Spoiler

mais je dois dire que j'apprécie beaucoup : le jeu a une ambiance folle et une très forte personnalité et ça se manie très bien, le fun est bien présent manette en main (Platinum Game oblige).

Les musiques - superbes - participent grandement au plaisir qu'on a à parcourir cette Terre dévastée ! Mention spéciale à la musique qui se joue lorsqu'on explore la Cité en Ruines : c'est une mélodie très douce qui donne au lieu une ambiance mélancolique et apaisée qui nous donne envie de flâner dans les rues ^^

Je ne peux rien dire niveau scénario pour le moment, mais on sent clairement qu'il y a un loup !

Spoiler

Bref, j'attends de voir comment la suite se goupille mais, pour l'instant, moi aimer ça ^^

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Ha bon tu joues à Automata …

En fait c'est ça l'apport de Platinum à Taro, te permettre de profiter de l'ambiance et de l'histoire. Ils n'ont pas fait le gameplay le plus profond du monde mais il est fluide et dynamique ce qui permet de parcourir cette histoire sans s'arracher les cheveux.

Parce que tout est déjà dans Drakengard, l'ambiance, les thèmes abordés ( bon pas la musique ) mais tu dois supporter le calvaire pour en profiter. Là c'est du velours.

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Portrait de NicoNico
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Citation:
Ha bon tu joues à Automata …

Oui madame.

Citation:
En fait c'est ça l'apport de Platinum à Taro, te permettre de profiter de l'ambiance et de l'histoire. Ils n'ont pas fait le gameplay le plus profond du monde mais il est fluide et dynamique ce qui permet de parcourir cette histoire sans s'arracher les cheveux.

Parce que tout est déjà dans Drakengard, l'ambiance, les thèmes abordés ( bon pas la musique ) mais tu dois supporter le calvaire pour en profiter. Là c'est du velours.


Bof, c'est à peine plus fluide et dynamique que Drakengard, hu hu hu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

EDIT :

Yop !

Voilà, terminé la fin A de Nier: Automata !
C'était sympa. Pas incroyable, je ne suis pas soufflé par le jeu pour l'instant, mais c'était bien cool quand même :)
Je m'attends évidemment à ce que ça décolle par la suite, j'ai fait Drakengard, on ne me la fait pas à moi, môôôsieur Taro :P

Quoiqu'il en soit, je donne quand même quelques impressions :
- le gameplay est ultra dynamique et très fun, ça se manie très bien, c'est très agréable, mais...
- ... par moments il y a vraiment beaucoup de choses à l'écran et la caméra prend parfois beaucoup de recul, ce qui fait qu'on a quand même du mal à voir ce qui se passe.
- le monde ouvert est très sympa même si assez petit (ce qui me convient bien, dans l'absolu). Chaque zone possède sa propre ambiance et c'est vraiment très joli. Je sais que la technique ne suit pas toujours mais je m'en fous, je trouve le jeu très beau, voilà :P
- les quêtes annexes sont vraiment de pures quêtes FedEx pas super intéressantes à parcourir en plus de demander beaucoup d'allers-retours. C'est dommage parce qu'elles racontent toujours un petit quelque chose sympa.
- l'exploration est vraiment bien récompensée. J'ai trouvé plusieurs armes assez cool en me perdant à droite à gauche

Spoiler

- les combats de boss sont excellents, certains ont de très bonnes idées !
Spoiler

- c'est varié ! De l'exploration, de l'action, du shmup, des passages sur un plan 2D, du bullet hell, y en a pour tout le monde ^^
- la dernière ligne droite est très intense, ça n'arrête pas un seul instant et on a du mal à lâcher la manette.
- les musiques sont superbes et font parfois penser au travail de Kenji Kawai sur Ghost in the Shell.
- 2B est trop stylée :)

Je ne me prononce pas encore sur le scénario. Je dirai qu'on sent qu'il y a quelque chose qui se trame, des pistes intéressantes sont ouvertes mais, pour le moment, ça reste en surface et pas mal de questions restent sans réponse.

Prochaine étape : la fin B !

Edité par NicoNico le 11/11/2017 - 01:40

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Meteor Swarm
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

la partie C est clairement la plus intéressante.
A+B c'est juste la moité du jeu.

Modérateur
Portrait de fafnir
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Tiens, je suis pratiquement à la fin de la b. J'ai eu un petit agacement avec le jeu :) Je ne sauvegarde que quand j'arrete de jouer vu qu'il y a des checkpoints sauf que j'ai déclenché une fin alternative un moment sans le vouloir, générique, fin. Ca a bien sauvegardé la fin en question mais pas ma progression donc j'ai 2 bonnes heures à me retaper pour finir la partie b. Franchement, ça m'a gonflé surtout que c'était vraiment une fin alternative de merde (la deuxième moisie que je déclenche).

Un peu de mal à me motiver à refaire ^^

Portrait de NicoNico
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Re: [PS4][PC] NieR: Automata

Glory to mankind !

Citation:
Un peu de mal à me motiver à refaire ^^

Oh là là, y a Plop et Rezrad qui vont te faire la gueule ! ^^

J'ai eu aussi une fin de gros troll (la G), mais c'était au tout début de la route B, donc je n'ai pas perdu de progression.

J'attends de voir pour dire ce que je pense de cette deuxième route, j'ai pas trop mal avancé pour le moment.

Spoiler

Un truc que j'aime bien c'est que certains ennemis sont différents dans cette deuxième run. Alors, je sais bien que c'est lié à notre niveau et que ces ennemis font du scaling par rapport à ça, mais ça apporte un petit truc, comme si notre perception de l'environnement était différente

Spoiler

J'aurai d'ailleurs bien aimé que d'autres choses diffèrent légèrement comme les dialogues. Juste pour montrer que le point de vue a changé et qu'on ne perçoit pas les choses exactement de la même façon.

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