Impatient de tester la démo de Nier Automata demain :P, hâte de tâter du gameplay. Tellement rares, les démos de nos jours ! c'était la bonne époque X).
Après, que tu n'aimes pas le style des boîtes en métal, c'est autre chose! Je parle uniquement des dessins devant et derrière.
Pour le coup NieR aura une jaquette inversible avec sur l'un des côtés le même artwork que sur le "steelbook".
Citation:
C'est comme ça depuis l'avènement du Blu-ray & de la PS3 hein, les boîtes sont plus petites et les bords arrondis, contrairement au boîtes format DVD, qui sont plus grandes et avec des coins plus rectangulaires. Je ne vois pas où est le problème, mais bon^^
Le problème c'est que je déteste ça. Et comme je le disais pour les "steelbook" c'est encore pire, ils sont arrondis sur tous les côtés, et comme je range mes boites avec la tranche visible, eh bien on voit cette espèce d'arrondi dégueu qui ressort ! D:
Citation:
De toute façon, il n'y en a pas forcément pour tous les jeux et en partant de ce principe, t'es emmerdé aussi si t'as des boîtes de différentes plateformes : pas la même couleur, ni le exactement le même format, etc.
Testé la démo à l'instant. Gameplay vraiment très bon et très bonne bande son. Et pour un fois la caméra ne pose pas de problèmes.
Le gros défaut c'est l'environnement choisi vraiment laid et blindé de murs invisibles en veux tu en voilà. Franchement y avait pas un niveau plus sexy que cet usine désaffectée ?
Bon, moi qui m'attendais à avoir du Nier à la sauce Bayo, c'est finalement le plat inverse qui m'a été offert. Pas mécontent pour autant, même si chui loin d'avoir été concquis par cette mise en bouche. En tant qu'énorme fan des productions PG, je dois avouer ne pas avoir été depaysé par l'offre. Cette démo de Nier, aussi bien dans sa progression, sa mise en scène ou son gameplay, est un savant mélange entre Bayonetta, MGR et Transformers. L'aspect Shmup faisant partie à part entière de l'ADN de cesdits jeux, les inspirations Nieriennes paraissent bien faibles pour le coup, même si omniprésentes et bien implémentées ... Pareil pour les différentes dispositions des caméras, qui ne font que rappeler plus encore le côté ultra dirigiste d'un BTA ... On a du coup franchement du mal à dissocier la base des mélanges. J'ai l'impression d'avoir joué à un MGR un chouïa plus posé et sans scoring, un cahier des charges PG rigoureusement appliqué. Attention, je dénigre pas pour autant le travail réalisé. C'est huilé, c'est de la mécanique de précision allemande, et c'est ultra jouissif, même si assez pauvre pour le moment, bas level oblige. Mais après avoir dosé comme un malade les précédents jeux du studio, le tout me paraît bien fade. Je nageais clairement en terrain connu, passant même le bousin en very hard pour le second run sans grosse difficulté. Cette démo rassure cependant sur plusieurs points, même si de base, j'avais pas d'énormes craintes à ce sujet là. Le gameplay défonce du cul malgré sa pauvreté éphémère. L'OST a l'air de proposer un truc pas trop dégueux, c'est bien, et dans la continuité du premier. Y a une certaine démesure dans la mise en scène. Le jeu dégage une identité et une ambiance propre ... Non, franchement, chui dès maintenant sûr de la qualité du produit, ça va plus ou moins trouer le fion. Cela dit, j'en ai ras le cul des boss géants là. Alors oui ça défonce, mais c'est trop sommaire dans sa manière d'être, ça se résume souvent à du bourrinage lors d'une fenêtre d'action et apprentissage des patterns, à la manière de Bayo 2. C'est trop lourd ! Mais sinon, quid des éléments qui font de lui un second opus de Nier ? J'ai vraiment du mal à voir comment sera géré la progression globlale compte tenu de ce qui nous a été proposé aujourd'hui. Faut dire que c'était une putain de ligne droite cloisonnée ce machin. En traînant dans les menus, y a l'air d'y avoir une personnalisation assez poussée, un onglet quêtes, mais ça reste des éléments de RPG communs ... Scénario, exploration, quêtes et j'en passe, que de questionnements ! Une bonne et mauvaise chose à la fois ... Enfin bref, les zones d'ombres s'obscurcissent toujours autant, même si je dois avouer avoir une certaine confiance en Yoko Taro. J'espère qu'il nous décevra pas. On nous parlait par exemple de plusieurs fins. Pour résumer, rassuré sur la partie purement ludique, mais toujours un peu inquiet sur ce qui a fait la qualité du premier Nier. Même si les intentions de la démo me paraissaient claires dès le début, j'en ressors tout de même un peu amère après cette séance forte en émotions.
Ce soir je trinque avec les coupaings, demain je test ça (ou dans la nuit selon si ma voiture est raisonnable hum hum moi toujours).
Apparemment, elle semble plutôt faire l'unanimité cette demo.
Tout est dit, même si j'ai été plutôt content de retrouver ces jeux de caméra qui faisaient le sel de certaines séquences de Nier. Clair que ce sera un bon jeu d'action (à faire en hard direct par contre), maintenant reste à voir si ce sera un aussi un bon A-RPG et franchement on est en droit de se poser la question après avoir visionné les trailers et testé cette démo. Par contre pour ce qui est du level-design, j'ai trouvé que ça s'en sortait vraiment bien malgré la linéarité évidente du bousin.
Par contre, qu'ils enlèvent ces pseudo-barres 16/9 transparentes dégueulasses pendant les ccutscenes, c'est au-delà de l'inutile (après y a peut-être une option que j'ai pas vu pour l'enlever).
Impatient de tester la démo de Nier Automata demain :P, hâte de tâter du gameplay. Tellement rares, les démos de nos jours ! c'était la bonne époque X).
Bonjour, je m’appelle Joey coté.Ma passion, le jeuxvideo.Semi-autiste, relativement lent à la détente. Mon Senscritique http://www.senscritique.com/LinkRoi.Voici mon profil steam: www.steamcommunity.com/id/linkroi
Bordel c'est tellement bon. Sur ps4 normal la demo était stable a 60fps.
je sens le goty 2017
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Pour le coup NieR aura une jaquette inversible avec sur l'un des côtés le même artwork que sur le "steelbook".
Le problème c'est que je déteste ça. Et comme je le disais pour les "steelbook" c'est encore pire, ils sont arrondis sur tous les côtés, et comme je range mes boites avec la tranche visible, eh bien on voit cette espèce d'arrondi dégueu qui ressort ! D:
C'est pour ça que je les range par console.
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La démo est sortie : https://store.playstation.com/#!/fr-fr/jeux/nier-automata-d%C3%A9mo-120161128/cid=EP0082-CUSA07007_00-NIERAUTOMATADEMO
\o/
Testé la démo à l'instant. Gameplay vraiment très bon et très bonne bande son. Et pour un fois la caméra ne pose pas de problèmes.
Le gros défaut c'est l'environnement choisi vraiment laid et blindé de murs invisibles en veux tu en voilà. Franchement y avait pas un niveau plus sexy que cet usine désaffectée ?
Bon, moi qui m'attendais à avoir du Nier à la sauce Bayo, c'est finalement le plat inverse qui m'a été offert. Pas mécontent pour autant, même si chui loin d'avoir été concquis par cette mise en bouche. En tant qu'énorme fan des productions PG, je dois avouer ne pas avoir été depaysé par l'offre. Cette démo de Nier, aussi bien dans sa progression, sa mise en scène ou son gameplay, est un savant mélange entre Bayonetta, MGR et Transformers. L'aspect Shmup faisant partie à part entière de l'ADN de cesdits jeux, les inspirations Nieriennes paraissent bien faibles pour le coup, même si omniprésentes et bien implémentées ... Pareil pour les différentes dispositions des caméras, qui ne font que rappeler plus encore le côté ultra dirigiste d'un BTA ... On a du coup franchement du mal à dissocier la base des mélanges. J'ai l'impression d'avoir joué à un MGR un chouïa plus posé et sans scoring, un cahier des charges PG rigoureusement appliqué. Attention, je dénigre pas pour autant le travail réalisé. C'est huilé, c'est de la mécanique de précision allemande, et c'est ultra jouissif, même si assez pauvre pour le moment, bas level oblige. Mais après avoir dosé comme un malade les précédents jeux du studio, le tout me paraît bien fade. Je nageais clairement en terrain connu, passant même le bousin en very hard pour le second run sans grosse difficulté. Cette démo rassure cependant sur plusieurs points, même si de base, j'avais pas d'énormes craintes à ce sujet là. Le gameplay défonce du cul malgré sa pauvreté éphémère. L'OST a l'air de proposer un truc pas trop dégueux, c'est bien, et dans la continuité du premier. Y a une certaine démesure dans la mise en scène. Le jeu dégage une identité et une ambiance propre ... Non, franchement, chui dès maintenant sûr de la qualité du produit, ça va plus ou moins trouer le fion. Cela dit, j'en ai ras le cul des boss géants là. Alors oui ça défonce, mais c'est trop sommaire dans sa manière d'être, ça se résume souvent à du bourrinage lors d'une fenêtre d'action et apprentissage des patterns, à la manière de Bayo 2. C'est trop lourd ! Mais sinon, quid des éléments qui font de lui un second opus de Nier ? J'ai vraiment du mal à voir comment sera géré la progression globlale compte tenu de ce qui nous a été proposé aujourd'hui. Faut dire que c'était une putain de ligne droite cloisonnée ce machin. En traînant dans les menus, y a l'air d'y avoir une personnalisation assez poussée, un onglet quêtes, mais ça reste des éléments de RPG communs ... Scénario, exploration, quêtes et j'en passe, que de questionnements ! Une bonne et mauvaise chose à la fois ... Enfin bref, les zones d'ombres s'obscurcissent toujours autant, même si je dois avouer avoir une certaine confiance en Yoko Taro. J'espère qu'il nous décevra pas. On nous parlait par exemple de plusieurs fins. Pour résumer, rassuré sur la partie purement ludique, mais toujours un peu inquiet sur ce qui a fait la qualité du premier Nier. Même si les intentions de la démo me paraissaient claires dès le début, j'en ressors tout de même un peu amère après cette séance forte en émotions.
Ce jeu m'intriguais du coup je DL la démo aussi, le bon point c'est qu'il ne subira pas la comparaison avec le premier que je ne connais pas.
Je viens de finir la démo,
Pour moi c'est Day one,
Cette démo n'a fait que confirmer toutes mes attentes envers ce jeu,
Le gameplay est bon, l'univers a l'air pas mal (les personnages aussi) et la BO est juste excellente.
Oh c'est giga bien <3.
Maintenant oui, pour savoir si ce qui a fait le cœur de la qualité du premier Nier trouve son héritage dans Automata, il va falloir patienter..
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Ce soir je trinque avec les coupaings, demain je test ça (ou dans la nuit selon si ma voiture est raisonnable hum hum moi toujours).
Apparemment, elle semble plutôt faire l'unanimité cette demo.
Tout est dit, même si j'ai été plutôt content de retrouver ces jeux de caméra qui faisaient le sel de certaines séquences de Nier. Clair que ce sera un bon jeu d'action (à faire en hard direct par contre), maintenant reste à voir si ce sera un aussi un bon A-RPG et franchement on est en droit de se poser la question après avoir visionné les trailers et testé cette démo. Par contre pour ce qui est du level-design, j'ai trouvé que ça s'en sortait vraiment bien malgré la linéarité évidente du bousin.
Par contre, qu'ils enlèvent ces pseudo-barres 16/9 transparentes dégueulasses pendant les ccutscenes, c'est au-delà de l'inutile (après y a peut-être une option que j'ai pas vu pour l'enlever).