Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Cible fugitive #14 " Le Chef " à Paris
Si si normalement il y en aura mais celles qu'on aura déjà fait ne reviendront pas.
Après bon c'est sympa mais ça fait pas tout le jeu ce mode ^^
En tout cas j'ai du mal à atteindre le niveau 20 de maîtrise au Japon. Il me manque quelques défi. Le super sniper à l'air excellent. On le croirait pas au début mais il y a pas mal de joujou :)
Ce dernier chapitre au Japon est franchement pas mal. C'est un hôpital avec son resto , ses cuisines, des salles de repos, une morgue etc. Ca laisse place à pas mal d'accident ^^
Par contre : Ils ont toujours pas inclu la valise pour transporter les armes longues. C'est peut être le seul gros défaut du gameplay quoi. T'es obligé de trouver une tenue te permettant de porter une grosse arme.
Même si globalement on se sert rarement des grosses armes.
Ah et j'attend aussi des nouvelles de l'épisode bonus final. :)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Voici la mise à jour de Novembre. Si j'ai bien tout pigé il y en aura une autre en décembre avant la sortie physique.
Grosso modo c'est le côté lisibilité des menus qui est amélioré.
Par contre ils ont remarqué que lorsqu'on pousse quelqu'un du haut d'un balcon ou d'une fenêtre on ne se fait jamais repérer par les PNJ. Du coup ils enlèvent ce mouvement et le corrigerons dans la mise à jour de Décembre.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Cible fugitive #14 " Le Chef " à Paris
Ah bon ? C'est vrai qu'à Sapienza, quand tu pousses le coach de golf de la falaise sur le quai, il n'y a jamais d'alerte, mais à Paris quand tu pousses un gars du premier étage dans la foule du défilé, c'est la panique.
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Cible fugitive #14 " Le Chef " à Paris
J'ai été voir ça de plus près, et voici ma traduction littérale de cette partie de la màj :
Citation:
"Dans cette màj, nous avons donné la capacité à 47 de tirer les gens par-dessus les balcons ou par les fenêtres, quand il est suspendu à une corniche ou caché derrière un rebord ou une fenêtre.
Malheureusement, il existe un bug connu pour ce nouveau mouvement : les PNJ qui sont témoins n'accuseront pas 47, même s'ils regardement directement la victime ou 47.
Pour cette raison, nous allons retirer cette capacité avec notre màj de décembre pour la réparer. Elle sera ensuite réintroduite avec la màj de janvier, à peu près au moment de la sortie sur disque."
Donc c'est vraiment top, parce que c'est un mouvement qui manquait et qui était bien frustrant quand un gars était juste devant une fenêtre avec 47 derrière qui ne pouvait que se ratatiner d'impatience. Une autre amélioration qui me plaît, c'est l'affichage des opportunités qui montrera un vu devant celles déjà accomplies ; avant, c'était pas toujours évident de s'y retrouver quand tu voulais faire le 100%.
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Cible fugitive #14 " Le Chef " à Paris
Ahhh mais c'est un mouvement à la Nathan Drake. C'est cool.
Les opportunités je les regarde qu'une seule fois, ensuite je me met en mode minimal.
J'ai vu aussi pas mal de changements en refaisant le niveau de Paris ( de nouveau PNJ et surtout une nana qui se fait photographier avec des flashs et tout. ). Ça n'a rien à voir avec le jeu de Mars. X)
Édit : En y repensant on pouvait déjà tirer quelqu'un par une fenêtre en étant debout sur un rebord à côté. Par contre en étant suspendue ca ne me dit rien en effet.
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Cible fugitive #14 " Le Chef " à Paris
Citation:
En y repensant on pouvait déjà tirer quelqu'un par une fenêtre en étant debout sur un rebord à côté.
Ah, possible. Moi j'ai souvenir d'être accroupi dans une salle de bain contre une fenêtre à Sapienza et de ne pas avoir pu choper le garde. Bon, je relance le jeu cette semaine pour voir tout ça.
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Cible fugitive #14 " Le Chef " à Paris
Ah si on peut le faire depuis le niveau de Paris. La ou ta le parking. T'as une petite baraque avec un serveur qui fume. On pouvait déjà le tirer et l'ettoufer.
Je pense qu'ils parlent d'une attaque en étant suspendue dans le vide à bras tendu. Enfin c'est bizarre cette histoire. J'irai jeter un oeil aussi. X)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Si si normalement il y en aura mais celles qu'on aura déjà fait ne reviendront pas.
Après bon c'est sympa mais ça fait pas tout le jeu ce mode ^^
En tout cas j'ai du mal à atteindre le niveau 20 de maîtrise au Japon. Il me manque quelques défi. Le super sniper à l'air excellent. On le croirait pas au début mais il y a pas mal de joujou :)
Ce dernier chapitre au Japon est franchement pas mal. C'est un hôpital avec son resto , ses cuisines, des salles de repos, une morgue etc. Ca laisse place à pas mal d'accident ^^
Par contre : Ils ont toujours pas inclu la valise pour transporter les armes longues. C'est peut être le seul gros défaut du gameplay quoi. T'es obligé de trouver une tenue te permettant de porter une grosse arme.
Même si globalement on se sert rarement des grosses armes.
Ah et j'attend aussi des nouvelles de l'épisode bonus final. :)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Mise à jour Novembre V20
Voici la mise à jour de Novembre. Si j'ai bien tout pigé il y en aura une autre en décembre avant la sortie physique.
Grosso modo c'est le côté lisibilité des menus qui est amélioré.
Par contre ils ont remarqué que lorsqu'on pousse quelqu'un du haut d'un balcon ou d'une fenêtre on ne se fait jamais repérer par les PNJ. Du coup ils enlèvent ce mouvement et le corrigerons dans la mise à jour de Décembre.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ah bon ? C'est vrai qu'à Sapienza, quand tu pousses le coach de golf de la falaise sur le quai, il n'y a jamais d'alerte, mais à Paris quand tu pousses un gars du premier étage dans la foule du défilé, c'est la panique.
Ben ouais je suis d'accord.
Alors peut être que l'IA détecte le corps mais pas le crime ?
En tout cas c'est ce que j'ai compris dans la maj mais comme c'est en anglais je peux me tromper !
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
J'ai été voir ça de plus près, et voici ma traduction littérale de cette partie de la màj :
Ahhh mais c'est un mouvement à la Nathan Drake. C'est cool.
Les opportunités je les regarde qu'une seule fois, ensuite je me met en mode minimal.
J'ai vu aussi pas mal de changements en refaisant le niveau de Paris ( de nouveau PNJ et surtout une nana qui se fait photographier avec des flashs et tout. ). Ça n'a rien à voir avec le jeu de Mars. X)
Édit : En y repensant on pouvait déjà tirer quelqu'un par une fenêtre en étant debout sur un rebord à côté. Par contre en étant suspendue ca ne me dit rien en effet.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ah si on peut le faire depuis le niveau de Paris. La ou ta le parking. T'as une petite baraque avec un serveur qui fume. On pouvait déjà le tirer et l'ettoufer.
Je pense qu'ils parlent d'une attaque en étant suspendue dans le vide à bras tendu. Enfin c'est bizarre cette histoire. J'irai jeter un oeil aussi. X)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P