TLOU2 me semble être la suite logique pour le studio. Il y aurait pas mal de choses à raconter vu le monde et les persos qu'on y trouve, même reprendre un des persos principaux du premier pourrait donner quelque chose de très bon.
Sony va pas lâché la licence surtout que le scénario est déjà tout trouvé attention spoil fin d'uncharted 4
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-Salut Drake, je suis le nouveau méchant d'Uncharted 5 j'ai toujours pas de charisme et notre combat final serra toujours aussi moisi mais j'ai kidnappée ta fille va me chercher le trésor caché des maya/pirates/extra-terrestres si tu veux la revoir.
Je me marre si on nous sort ça. Grosso modo c'est la même chose qu'avec Uncharted 4
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Nate aide son frero qui est dans la merde
Ou alors :
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En 2025, la jeune fille Drake part à la recherche d'une cité perdu. Et arrivé au tiers du jeu elle se fait enlever , et la le jeu deviens un peu comme dans TLOU en hiver, tu alterne en Drake et Drake fifille.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Si, je pense que Sony n'osera pas confier Uncharted à quelqu'un d'autre car, aucun de ses studios ne saura égaler ND et personne ne voudra s'y frotter. En plus, pourquoi vouloir revenir sur cette licence alors qu'ils ont réussi à la conclure avec un bouquet final qui a reçu les louanges de quasiment tout le monde? Ce serait prendre un risque et un mauvais! La nouveauté est souhaitable et puis c'est pas comme si Sony n'avait rien d'autre à proposer. Je pense que de grosses exclusivités sont appelées à voir le jour et Naughty Dog continue sa route sur d'autres projets qui connaîtront sans doute eux aussi un franc succès, il n'y a aucune raison de chercher à combler un "vide", il est déjà rempli!
Et Golden Abyss c'est pour les cochons, non développé par Naughty Dog :p
Du sous-traitement pour une plateforme sous-traitée! :-p Il n'y aura pas de nouvel opus canonique à mon sens, surtout que ce genre de jeu n'a plus d'avenir. Uncharted 4 éblouit grâce à sa réalisation hors norme et à sa mise en scène parfaite, mais sur le plan du gameplay je trouve que ce bon vieux Nate fait bien de tirer sa révérence car, ce genre de jeu linéaire et dirigiste, avec toutes ces mécaniques qui datent d'il y a presque 10 ans, on en a fait le tour. C'est efficace, mais dépassé et pas sûr qu'un 5ème opus ferait autant l'unanimité... Perso, j'attends beaucoup plus de TLOU2! Naughty Dog doit nous épater en innovant, je veux un jeu plus permissif et plus ouvert, mais qui techniquement et dans sa narration, reste tout aussi bien maîtrisé. C'est peut-être là que les nouvelles consoles vont s'avérer utiles...
Pour moi et je pense que je ne suis pas le seul, le JV commence à tourner en rond. Malgré quelques bons moments, forcé de constater qu'on se tape les mêmes recettes sur tous les jeux et ça finira par lasser tout le monde, tôt ou tard. Aujourd'hui on se retrouve coincé entre 2 gros styles j'ai envie de dire :
-Les jeux linéaires, scriptés jusqu'à la moelle, ultra-dirigiste et donc pas toujours très fun. Certains sont sauvés grâce à un gameplay qui reste tout de même efficace et une réalisation impeccables, comme Uncharted 4, mais ils sont peu nombreux à atteindre un tel niveau...
-Et on a les jeux en monde ouvert, avec une narration moins bien maîtrisée le plus souvent, un aspect technique parfois un peu en dessous de la moyenne car, les jeux sont plus gourmands, mais avec nettement plus de possibilités et de liberté pour le joueur, ainsi que des mécaniques de gameplay qui s'articulent autour d'un monde vivant et riche. Ce modèle à mon sens est l'avenir, mais il a été mainte fois éprouvé depuis les 10 dernières années et aujourd'hui, il est en panne d'innovation. Le gameplay de ces titres manque de profondeur, tous les titres se copies en voulant se donner des airs de RPG sans s'en donner les moyens et on se retrouve avec des mécaniques sympas mais pas forcément utiles, mal implantées, avec des cartes joliment dessinées, mais mal designée, dont le relief est mal exploité, et où on passe son temps à remplir des quêtes annexes sans intérêt (récolter 100 bidules, détruire 50 tours, sauver machin 200 fois^^). Pour peu en plus que ces mondes ne soit pas suffisamment vivant, on s'ennuie très vite!
Les développeurs doivent à mon sens proposer des jeux ouverts, avec un gameplay riche, mieux articulé autour d'un open world vivant, où tout est utilisé, des mondes dotés en plus d'une narration aux petits oignons, avec une belle réalisation! Les terrains de jeu doivent être repensés, en monde ouvert 2.0, mais le jeu qui doit proposer cette expérience d'une richesse nouvelle et absolue, n'est pas encore né...
Perso, j'attends beaucoup plus de TLOU2! Naughty Dog doit nous épater en innovant, je veux un jeu plus permissif et plus ouvert, mais qui techniquement et dans sa narration, reste tout aussi bien maîtrisé.
Citation:
-Et on a les jeux en monde ouvert, avec une narration moins bien maîtrisée le plus souvent, un aspect technique parfois un peu en dessous de la moyenne
La est tout le paradoxe. Je me demande pourquoi vouloir toujours des jeux plus ouverts alors que ce n'est pas signe de qualité, TLOU2 peut rester tout aussi "linéaire" que le 1 si les innovations de gameplay et de narration suivent. L'innovation ne vient pas forcément de l'ouverture du jeu.
L'ouverture permet plus de possibilités et donne au joueur le choix de planifier ses actions. C'est pas forcément un gage de qualité, mais de potentiel. Je vois mal ce que TLOU2 pourrait innover dans sa recette tout en restant linéaire.
TLOU2 me semble être la suite logique pour le studio. Il y aurait pas mal de choses à raconter vu le monde et les persos qu'on y trouve, même reprendre un des persos principaux du premier pourrait donner quelque chose de très bon.
Le dernier opus POUR Naughty Dog.
Sony va pas lâché la licence surtout que le scénario est déjà tout trouvé attention spoil fin d'uncharted 4
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Merde mais t'as raison en plus Umbassa! XD
Je me marre si on nous sort ça. Grosso modo c'est la même chose qu'avec Uncharted 4
Ou alors :
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je vois déjà les dialogues de Nathan.
-Suis trop vieux pour ces conneries. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je trouve l'idée sympa, mais c'est clairement pas Naughty Dog qui développera le jeu, ils ont tourné la page.
Probablement Sony Bend ou Ready at Dawn .
Et Golden Abyss c'est pour les cochons, non développé par Naughty Dog :p
Du sous-traitement pour une plateforme sous-traitée! :-p Il n'y aura pas de nouvel opus canonique à mon sens, surtout que ce genre de jeu n'a plus d'avenir. Uncharted 4 éblouit grâce à sa réalisation hors norme et à sa mise en scène parfaite, mais sur le plan du gameplay je trouve que ce bon vieux Nate fait bien de tirer sa révérence car, ce genre de jeu linéaire et dirigiste, avec toutes ces mécaniques qui datent d'il y a presque 10 ans, on en a fait le tour. C'est efficace, mais dépassé et pas sûr qu'un 5ème opus ferait autant l'unanimité... Perso, j'attends beaucoup plus de TLOU2! Naughty Dog doit nous épater en innovant, je veux un jeu plus permissif et plus ouvert, mais qui techniquement et dans sa narration, reste tout aussi bien maîtrisé. C'est peut-être là que les nouvelles consoles vont s'avérer utiles...
Pour moi et je pense que je ne suis pas le seul, le JV commence à tourner en rond. Malgré quelques bons moments, forcé de constater qu'on se tape les mêmes recettes sur tous les jeux et ça finira par lasser tout le monde, tôt ou tard. Aujourd'hui on se retrouve coincé entre 2 gros styles j'ai envie de dire :
-Les jeux linéaires, scriptés jusqu'à la moelle, ultra-dirigiste et donc pas toujours très fun. Certains sont sauvés grâce à un gameplay qui reste tout de même efficace et une réalisation impeccables, comme Uncharted 4, mais ils sont peu nombreux à atteindre un tel niveau...
-Et on a les jeux en monde ouvert, avec une narration moins bien maîtrisée le plus souvent, un aspect technique parfois un peu en dessous de la moyenne car, les jeux sont plus gourmands, mais avec nettement plus de possibilités et de liberté pour le joueur, ainsi que des mécaniques de gameplay qui s'articulent autour d'un monde vivant et riche. Ce modèle à mon sens est l'avenir, mais il a été mainte fois éprouvé depuis les 10 dernières années et aujourd'hui, il est en panne d'innovation. Le gameplay de ces titres manque de profondeur, tous les titres se copies en voulant se donner des airs de RPG sans s'en donner les moyens et on se retrouve avec des mécaniques sympas mais pas forcément utiles, mal implantées, avec des cartes joliment dessinées, mais mal designée, dont le relief est mal exploité, et où on passe son temps à remplir des quêtes annexes sans intérêt (récolter 100 bidules, détruire 50 tours, sauver machin 200 fois^^). Pour peu en plus que ces mondes ne soit pas suffisamment vivant, on s'ennuie très vite!
Les développeurs doivent à mon sens proposer des jeux ouverts, avec un gameplay riche, mieux articulé autour d'un open world vivant, où tout est utilisé, des mondes dotés en plus d'une narration aux petits oignons, avec une belle réalisation! Les terrains de jeu doivent être repensés, en monde ouvert 2.0, mais le jeu qui doit proposer cette expérience d'une richesse nouvelle et absolue, n'est pas encore né...
La est tout le paradoxe. Je me demande pourquoi vouloir toujours des jeux plus ouverts alors que ce n'est pas signe de qualité, TLOU2 peut rester tout aussi "linéaire" que le 1 si les innovations de gameplay et de narration suivent. L'innovation ne vient pas forcément de l'ouverture du jeu.