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[PS4][PC] Uncharted 4 : A Thief's End // News : il va arriver sur Steam!

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

Citation:
Il y a toujours le contre...

Non y'a plus de contre va devant un mec est appuie sur triangle pile au moment ou il te tape il va rien se passer car le contre à étais supprimé à la place ont te dit fait une roulade MDR.

Toi tu parle des "contres" quand ont te fait une prise mais ça n'a rien à voir avec les vrais contre du 3 voila pour l’explication. ^^

Et oui dans le 3 ont pouvais renvoyé les grenades c'est vrai, de mémoire il fallait rester appuyé sur triangle quand tu est près de la grenade.

Edité par Umbasa le 21/05/2016 - 00:00
Portrait de Angel-Cloud
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Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

C'est probablement parce que je suis à la masse et que je n'utilisais pas ces éléments de gameplay déjà dans les précédents.

J'ai raté l'occasion de me taire.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

Après pour les grenade c'est optionnel mais pour les contres il me semble que c'est obligatoire car sans contre tu te fait marave. XD

Edité par Umbasa le 21/05/2016 - 00:12
Portrait de Liebert
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A rejoint: 6 octobre 2013
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Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

Autant pour les grenades, je peux encore comprendre qu'il ait viré le système puisque cet opus cherche beaucoup plus le mouvement du joueur qu'auparavant, notamment avec les couvertures destructibles mais du coup aussi avec les grenades. Mais autant les esquives au CaC, c'est incompréhensible ouais.

Dans Uncharted 3, ça partait un peu dans tout les sens à cause du trop grand nombres d'animations pas toujours bien gérées mais ça fonctionnait bien manette en main et les interactions étaient fun. Je vois absolument pas pourquoi ils ont pu virer ça. Après heureusement dans U4, le CaC est peu présent et on s'en sert surtout pour finir un mec après quelques rafales en pleine course.

Edité par Liebert le 21/05/2016 - 00:20
Portrait de kabarudonphan
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 448
Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

Les esquives au CaC ça a été dit : C'est RÉELLEMENT pour que les handicapés puissent jouer. C'est expliqué dans un making-off.

Les grenades ils fallait appuyer sur triangle au bon moment, suivant un petit QTE. Le bras de Nathan était un peu long par contre xD

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

Ouais pour les grenades tu avait un rond qui tournait et fallait appuyer sur triangle au bon moment. Ils auraient pu le mettre en solo mais le désactiver en multi ce détail.

Les esquivent avec le triangle , ils l'ont réellement désactiver ?! Lol J'ai même pas fait gaf !
Faut dire aussi que je joue en mode ninja , j'ai pas eu trop de combat au CAC à part ceux ou t'es obligé.

Sinon clairement cet Uncharted est le plus simple de toute la saga. Je me souviens avoir galéré comme un chien , même en normal à certains endroit dans U2 et 3. La je refait le jeu tranquillement en mode difficile , j'ai pas de soucis pour le moment.

Par contre quelqu'un à jouer avec un casque ? Les bruitages au casques sont juste énorme ! Le bruit des grenades quoi !

C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P

Portrait de Inblader
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

Citation:
Tu m'apprends un truc-là, je savais pas du tout qu'on pouvais les renvoyés, j'ai du mal à y croire.

Dans le 3 on le pouvait, il fait référence à ça.

Portrait de UNCHARTOUILLE
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A rejoint: 24 septembre 2011
Contributions: 4301
Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

Citation:
Par contre quelqu'un à jouer avec un casque ? Les bruitages au casques sont juste énorme ! Le bruit des grenades quoi !

J'ai pas essayé il faudra.

Pour le multi ils ont changé énormément de choses, ils ont rendu le tout un peu plus classique. Ca ressemble pas mal au multi de last of us au final, avec l'attribution des points pour les compétences.
Là où c'est vraiment mieux fait, c'est qu'ils ajouté la ranimation en compétition, du coup on voit beaucoup plus de jeu en équipe.

Ils ont quand même pas intégré le mode aventure, mais ça ça ne m'étonne pas car on voit qu'ils se sont vraiment concentré sur le solo.

Ils ont viré beaucoup de choses : le sprint, les grosses armes que tu peux ramasser, tu ne peut plus récupérer les armes des ennemis, il y a beaucoup moins de pouvoirs spéciaux.
Dans l'ensemble les maps sont un peu moins inspirées qu'avant.
Par contre c'est beaucoup plus tactique et dynamique.

Edité par UNCHARTOUILLE le 21/05/2016 - 11:39
Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 10364
Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

J'adore le coté ranimation mais le problème c'est l'équipe. Avant hier on a fait une partie, c'était épique, on se faisait canarder, on était 3 au sol, un qui shooté, l'autre qui soigné etc etc... et le but n'est pas de mettre à terre mais d'achever pour avoir le point. On était les 10 joueurs au même endroits, on s'en est sorti grâce à une mine que j'ai lancé qui en a achevé deux et un autre joueurs qui à utilisé la compétence super vitesse pour les niquer au cac. Mais c'était épique, ça pété de partout, on était tous à terre mais on se couvrait et se ranimé.

Et à coté de ça , tu va tomber sur une équipe de gars qui veulent faire du score, te pique tes kill au moment de mettre KO et te ranimeront jamais...

C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29189
Re: [PS4] Uncharted 4 : A Thief's End

Moi ce que je trouve triste c'est la suppression du mode coop c'était pas mal dans le 3 en plus y'avait l'écran partagé un mode totalement disparue aujourd’hui. :(