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[PS4][PC] Street Fighter V Champion Edition

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Portrait de Mangedescahuetes
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

L'histoire du match avec le rappeur c'était y a plusieurs mois

Tout le monde c'était plus ou moins fichu de lui après ça, après j'ai pas suivi les compet SFV à part la kakutop, j'attends que le jeu soit vraiment fini pour m'y réintéresser. (et que juri sorte! )

Portrait de doki
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Citation:
'Tain je suis vert pour Daigo tout le monde le rabaisse plus bas que terre depuis qu'il se fait éjecter à chaque tournoi...

Je suis plus trop l'actu des événements mais je doute fortement que Daigo se fasse rabaisser par tous juste parce qu'il perd des tournois, ou alors ceux qui font ça sont des cons; c'est un des joueurs les plus respecté de la scène.
Tiens d'ailleurs il gagne l'un de ses derniers duel contre le top 1 Infil :P

Citation:
L'histoire du match avec le rappeur c'était y a plusieurs mois Tout le monde c'était plus ou moins fichu de lui après ça

Là encore je sais pas pourquoi les gens se seraient fichu de lui si tant est que ce soit vrai, mais moi j'avais trouvé ça très honorable de sa part de l'avoir laissé gagner.

Edité par doki le 20/06/2016 - 02:10
Portrait de Pikeau
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

'Tain je crois que je vais poster ça partout (désolé je change complètement de sujet) : Ce matin j'ai affronté un Ryu random, normal quoi, oh putain ce que j'ai fait au premier round je m'en suis pas remis ! D'habitude je suis un gros sac et j'aime pas me regarder jouer car je me trouve trop mauvais.
Mais là pour le coup j'ai fait un joli truc ! Vous me dites s'il y a rien qui vous choque dans le second round !

Je suis pas prêt de réussir à nouveau ce genre de truc surtout que si le mec avait choppé j'aurais été out direct. Après le mec en face était gratuit je suis pas trop fier du combat en entier (je l'ai mit quant même au cas) mais rien que pour la phase je me suis dis qu'il fallait que je partage ça !

Portrait de Ouroboros
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Haha il est sympa ce full parry. Par contre je sais pas comment parry avec Alex, il suffit pas de maintenir le V skill ??

Et je sais pas non plus si tu es choppable pendant les parry, j'imagine que oui.
Mais perso dans la peau de ce Ryu j'aurais jamais eu le reflexe de penser à une choppe.

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Quelqu'un serait pourquoi avec Ryu les joueurs utilisent toujours le bas MP au lieu du bas MK après le hado dans ce SF5?
Parce que je pense pas que ce soit dû à une meilleure allonge du coup; j'ai testé et le bas MK a un léger avantage niveau portée. D'ailleurs j'ai l'impression que son bas MK a été nettement raccourci par rapport à celui de SF4.

Edité par doki le 20/06/2016 - 20:20
Portrait de Pikeau
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Citation:
Haha il est sympa ce full parry. Par contre je sais pas comment parry avec Alex, il suffit pas de maintenir le V skill ??

Non il faut maintenir le V-Trigger, pendant qu'il charge s'il prend un coup il parry (sauf sur les dernières frames et quand il charge), par contre la galère pour le joueur de Alex c'est de doser : si je relâche direct après un parry je suis libre de mes mouvements mais si je laisse enfoncé et que je relâche un peu trop tard il balance direct le gros coup du V-Trigger. Du coup c'est chaud rien qu'en training je galère mais alors en ligne je balance le gros coup V-Trigger 99% du temps alors que je pourrais l'économiser (si tu parry ta jauge ne baisse pas par contre si tu lances le poing là elle descend)

Sinon j'ai test en training et oui t'es choppable entre les parry (testé avec la CA de Guile en V-Trigger et approuvé) si un mec parry ou fait V-Reversal le premier réflexe pour punir : Choppe

Edit : Ah et non le parry de Alex est comme celui de Ryu, si tu parry tu dois relâcher la touche et appuyer à nouveau c'est du timing, il suffit pas de laisser enfoncer pour parier plusieurs coups, autant c'est facile de parier un coup mais les enchaînements sont chauds et mes gâchettes sont pas facile mais hors de question de changer les touches !

Citation:
D'ailleurs j'ai l'impression que son bas MK a été nettement raccourci par rapport à celui de SF4.

Je sais pas si je suis dans le vrai mais dans SF4 il arrivait que entre ces 2 link à une certaines distances le mec puisse te balancer un ultra ou un invincible, sur SF5 j'ai l'impression que ce temps a été rallongé et qu'il est encore plus facile de punir un 2MK + Hado en bourrant entre les link contrairement à un 2MP + Hado, surtout que le St.MP + 2MP est un frame trap bien violent qui finit souvent sur un CA.
Au passage le 2MP garanti un combo avec le hado contrairement au 2MK. J'ai souvent vu ça !

Edité par Pikeau le 20/06/2016 - 20:36
Portrait de Harro
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Citation:
Non il faut maintenir le V-Trigger, pendant qu'il charge s'il prend un coup il parry

ah d'accord! moi je croyais que c'était comme le parry de ryu , je comprend mieux les gars qui full parry ma super+ mes coup au pif pour ouvrir la garde.

Portrait de Ouroboros
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Citation:
Non il faut maintenir le V-Trigger, pendant qu'il charge s'il prend un coup il parry

Oui c'est ce que je voulais dire, jme suis trompé de vocabulaire. Par contre merci d'eclaircir le parry des hits suivants, je savais pas comment ca fonctionnait. Du coup bravo pour avoir su combien de hit il y a dans la CA de Ryu ( + le parry de la balayette ), et pour pas avoir chier le timing.

Concernant le 2MK, oui, il a été vachement nerfé par rapport à SF4 puis Pikeau a apporté la plupart des arguments. Le dernier argument de l'avantage du 2MP c'est qu'il sort une frame plus vite, et est active une frame de plus ( sans parler des hit/block advantage ). Non négligeable dans un jeu où les chiffres comptent plus que jamais.

Bref, l'envie de jouer à ce jeu m'a vachement passé, j'aime toujours regarder des gros tournois donc je continuerai, probablement plus que d'y jouer ( sauf avec des potes en IRL, et encore.. ). Le contenu théorique me plait assez même s'il est très, très, TRES pauvre comparé à un kof, guilty, UMVC3 ou même SF4, dans lequel y avait les FADC et surtout les OS (antibackdash, antireversal, de déchoppe, de proximité ou de trade) qui apportaient quand même beaucoup de profondeur théorique malgré le fait que ce soit atroce en terme de mindgame in game.

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Bon je me suis fait un ft10 contre un Ryu en ligne, donc match miroir. Clairement il était bien plus fort que moi, il m'a mit 10-0. Sur les 10 matchs j'ai gagné un round, 1 seul round! Pas de souci, je m'incline.
Seulement, le truc qui me gonfle c'est qu'après de retour au salon, le mec met avec ce tchat : "je suis le meilleur !"
Voilà, plusieurs fois je tombe sur des joueurs comme ça qui je reconnais m'explosent hein c'est pas le souci, mais voilà toujours qu'ils se la pètent après. Ca honnêtement c'est un comportement qui m'énerve, les mecs ils ont aucune humilité, rien que dalle.
Ils ont beau être très fort, mais intérieurement ils valent rien.

Edité par doki le 22/06/2016 - 22:38
Portrait de Dantesqueman
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

http://www.gamekult.com/actu/street-fighter-v-montre-ses-costumes-A165361.html

Des costumes, qui n'acceptent pas la fight money, donc uniquement à acheter avec de l'argent réel seront disponibles dans la boutique le 31 Juin.
Merci Crapcom, ça valait bien la peine de mettre un double système d'achat pour pas s'en servir...

Ah et les "nouveaux" stages c'est juste des versions jour ou nuit de stages déjà présents dans le jeu.

Edité par Dantesqueman le 23/06/2016 - 07:36