Ce que j'ai aimé dans l'intro de God of War 3 également, c'est qu'on y trouve une qualité rare dans le jeu vidéo occidental moderne : pour une fois, on commence un jeu sur les chapeaux de roue, sans être assommé de tutoriel envahissant ou de cinématiques/dialogues qui cassent l'action (il y en a juste ce qu'il faut).
Mais déjà à l'époque, l'intro du premier God of War était aussi assez spectaculaire dans le genre.
Ouais j'avoue c'étais du lourd déjà à l'époque, pour ça que le prochain me fait peur sur ce point.
Alors avoir plus de dialogues/cinématiques je m'en fou mais par pitier toujours de la mise en scène over the top.
Mais j'avoue que ça me semble compliqué puis je vois déjà les "excuses" comme quoi Kratos est vieux/n'a plus ses pouvoirs/plus les lames du chaos/enfant à protèger. :-(
Même si ça nique la sois disant cohérence (qui n’existe pas au final) je veux voir Kratos sur le dos d'un dragon en train de feindre l'air avec la rage dans le regard. ^^
PS: Non suis pas un sadique me regarder pas comme ça. :(
C'est ça, le 1 commençait sur le bateau dans la Mer Egée tumultueuse, et tu affrontais un boss, l'hydre (l'un des trois boss du jeu d'ailleurs, il n'y en avait pas beaucoup, c'était l'un des défauts majeurs du premier volet). A l'époque, ça en jetait !
Donc le rythme, c'est justement ça qui me fait peur dans le nouveau God of War, mais bon, on verra bien.
Perso j'ai même pas remarqué ce soi-disant manque de boss du premier volet tellement j'avais été pris dans le jeu.
Je trouve pas qu'un petit nombre de boss dans un jeu soit un défaut, tant que le jeu est cohérent et bien rythmé.
Bah en fait, ce n'est pas tant le fait que le manque de boss soit un défaut dans le premier God of War, mais c'est plutôt le fait que les quelques boss du jeu étaient chouettes et qu'on aurait bien voulu qu'il y en ait plus.
C'est sûr qu'on en veut toujours plus, c'est pour ça qu'ils ont fait le 2 puis le 3 etc... ^^
Après en 2005, j'avais cru comprendre lors de leur making-of qu'ils devaient sortir le jeu car ils avaient pas eu assez de temps pour faire ce qu'ils voulaient et qu'ils allaient se rattraper sur le 2.
Moi je l'ai senti le manque de boss dans le 1er God Of War, faut dire que j'ai commencé la licence par l'episode 2 alors je dois avouer que l'episode 1 m'a un petit peu decus.
Vu le côté narratif de ce nouvel opus, je pense qu'il ne faut pas forcément s'attendre à une avalanche de boss, ils vont plutôt chercher à rester cohérent niveau narration. Il y aura des boss à des moments clés, mais pas toutes les 5min.
Ce que j'ai aimé dans l'intro de God of War 3 également, c'est qu'on y trouve une qualité rare dans le jeu vidéo occidental moderne : pour une fois, on commence un jeu sur les chapeaux de roue, sans être assommé de tutoriel envahissant ou de cinématiques/dialogues qui cassent l'action (il y en a juste ce qu'il faut).
Mais déjà à l'époque, l'intro du premier God of War était aussi assez spectaculaire dans le genre.
Intro du 1er c'est bien sur le bateau ?
Ouais j'avoue c'étais du lourd déjà à l'époque, pour ça que le prochain me fait peur sur ce point.
Alors avoir plus de dialogues/cinématiques je m'en fou mais par pitier toujours de la mise en scène over the top.
Mais j'avoue que ça me semble compliqué puis je vois déjà les "excuses" comme quoi Kratos est vieux/n'a plus ses pouvoirs/plus les lames du chaos/enfant à protèger. :-(
Même si ça nique la sois disant cohérence (qui n’existe pas au final) je veux voir Kratos sur le dos d'un dragon en train de feindre l'air avec la rage dans le regard. ^^
PS: Non suis pas un sadique me regarder pas comme ça. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est ça, le 1 commençait sur le bateau dans la Mer Egée tumultueuse, et tu affrontais un boss, l'hydre (l'un des trois boss du jeu d'ailleurs, il n'y en avait pas beaucoup, c'était l'un des défauts majeurs du premier volet). A l'époque, ça en jetait !
Donc le rythme, c'est justement ça qui me fait peur dans le nouveau God of War, mais bon, on verra bien.
Perso j'ai même pas remarqué ce soi-disant manque de boss du premier volet tellement j'avais été pris dans le jeu.
Je trouve pas qu'un petit nombre de boss dans un jeu soit un défaut, tant que le jeu est cohérent et bien rythmé.
Bah en fait, ce n'est pas tant le fait que le manque de boss soit un défaut dans le premier God of War, mais c'est plutôt le fait que les quelques boss du jeu étaient chouettes et qu'on aurait bien voulu qu'il y en ait plus.
C'est sûr qu'on en veut toujours plus, c'est pour ça qu'ils ont fait le 2 puis le 3 etc... ^^
Après en 2005, j'avais cru comprendre lors de leur making-of qu'ils devaient sortir le jeu car ils avaient pas eu assez de temps pour faire ce qu'ils voulaient et qu'ils allaient se rattraper sur le 2.
Après même si y'a peu de boss le 1er est archi court c'est ouf.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Moi je l'ai senti le manque de boss dans le 1er God Of War, faut dire que j'ai commencé la licence par l'episode 2 alors je dois avouer que l'episode 1 m'a un petit peu decus.
Aie je comprend mieux c'est un peu comme commencé par Uncharted 2, ensuite faire le 1er bonjours le choc lol.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks