J'ai avancé un peu dans la quête principale et franchement j'ai eu un sursaut à un moment du jeu lorsque l'on continue notre route vers la montagne
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Citation:
Un troll qui nous attaque dès qu'on ouvre la porte, il m'a fait sursauter ce con là, mais j'ai quand même réussi à le one shot... non sans mal quand même :p
C'est un ogre je crois. Les trolls, ce sont ceux qui essaient de t'écraser avec leur gros menhir. L'ogre ressemble davantage à un gros gorille^^ J'ai bien aimé ce passage aussi et le finish est juste spectaculaire!
Moi je suis en train de me frayer un chemin vers le sommet de la montagne et punaise, la mise en scène du boss qu'on croise...
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...quand on est sur l'espèce d’ascenseur, c'est juste dinguissime!
Je commence à m'inquiéter un peu pour les combats cela dit, maintenant que j'ai débloquer la plupart es grosses attaques magiques, je ne crains absolument plus les ennemis. Certes, on peut toujours se faire tué rapidement si on ne fait pas gaffe, mais je meurs beaucoup moins! Auparavant, le moindre combat représentait un défi, désormais je me sens presque tout puissant. Remarquez, il y a un coté jouissif car, ça reste spectaculaire et épique, faut quand même bien jouer, mais ce n'est plus aussi tendu et épique qu'au début, où il fallait placer son coup de fendoir au bon moment et abuser de l'esquive.
Un truc que je trouve bien pensé sinon, c'est qu'on puisse se débarrasser de certains ennemis en les projetant dans le vide autour des arènes de combat, ça rajoute au spectacle!^^
Je suis plutôt d'accord avec toi. Les combats hormis
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les Valkyries
deviennent plus bourrins, moins stratégiques par la suite avec un Kratos qui devient très puissant (et Atreus) et un panel de coups qui permet relativement facilement de répondre à toutes situations, même en mode défi.
oui :), mais il devient très efficace, il aide vraiment au fur et à mesure de l'aventure et c'est aussi une des raisons pourquoi les combats sont plus "simple"
J'ai vu le prologue sur les vidéos de Hooper et putain...
Tu veux parler du combat contre l'étranger dans sa seconde partie?^^ Ouais, globalement Santa Monica a fait un boulot hyper classe, et avoir inséré tout ça dans un seul plan séquence, c'est vraiment un tour de force!
Sinon, je viens de rencontrer Mimir et je kiffe me balader avec...
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... une tête qui parle accrochée à ma ceinture! xD
Par contre, je suis moins fan de la manière dont se déroule le scénario. La narration me va, mais le coup de "On va là-bas!", plus tard en chemin "Ah, mais on est bloqué, faut d'abord aller chercher un truc à...", et une fois le souci réglé et la destination atteinte "Ah ben en fait non, c'est pas ici qu'il fallait aller, c'est là-bas!" lol C'est pas bien grave, mais on a l'impression de se faire balader.
Mais ce qui me fait halluciner c'est à quel point le jeu semble long, même si on ne se soucie pas des objectifs annexes. Et puisqu'on parle des conneries secondaires, pour une fois je prends plaisir à les remplir, parce que c'est utile déjà et en plus ça ne te fait pas cavaler dans tous les sens à l'intérieur d'un open world immense, c'est souvent ça qui me lasse. En plus, j'ai l'impression que même après 15-20h de jeu, il y a toujours plein de choses auxquelles je ne peux pas accéder, le contenu du jeu est énorme! C'est un sentiment assez jouissif de se rendre compte qu'après ce temps passé sur le jeu, il va y avoir encore des choses à découvrir par la suite, et j'aime bien justement la manière dont le jeu dévoile ses secrets petit à petit. La zone du lac de Midgard par exemple, elle se découvre au fil du jeu, étape par étape et tu sens que tout a été bien réfléchi depuis le début, tu vois la zone s'agrandir, changer et te proposer de nouvelles phases d'exploration, ça donne une vraie cohérence au tout. Je comprends que le jeu est séduit à ce point la presse, parce que même si la forme ne réinvente rien, il y a un tel travail et une telle maîtrise à tous les niveau que l'ensemble est assez bluffant! J'irais même jusqu'à dire que Santa Monica a surclassé Naughty Dog sur ce coup.
Sinon, je viens de rencontrer Mimir et je kiffe me balader avec...
Je pensais que t'étais plus loin dans le jeu MAT^^, ce personnage est juste excellent, il apporte vraiment un vent de fraîcheur dans le duo Kratos-Atreus, ces petites incises et son humour rendent le tout un peu plus dynamique et plus vivant.
Je pensais que t'étais plus loin dans le jeu MAT^^
Je fais ce que je peux! :-p ^^ Je ne suis pas seul chez moi et je joue rarement plus de 3h d'affilée en ce moment, certains jours je ne joue pas du tout même. Vivement que les vacances se terminent, que je puisse retrouver ma tranquillité! lol ^^
j'ai eu juste le temps d'aller sur les notif pour voir la mise a jour que c'était deja fini :v(oui j'ai la fibre)
Un truc que je trouve bien pensé sinon, c'est qu'on puisse se débarrasser de certains ennemis en les projetant dans le vide autour des arènes de combat, ça rajoute au spectacle!^^
Je suis plutôt d'accord avec toi. Les combats hormis
J'ai vu le prologue sur les vidéos de Hooper et putain...
C’est ce qu'on appelle un gameplay réussi.
Celui ou tu ne maitrise jamais rein c'est...
Faf question:
Oui ;)
Sinon, je viens de rencontrer Mimir et je kiffe me balader avec...
Mais ce qui me fait halluciner c'est à quel point le jeu semble long, même si on ne se soucie pas des objectifs annexes. Et puisqu'on parle des conneries secondaires, pour une fois je prends plaisir à les remplir, parce que c'est utile déjà et en plus ça ne te fait pas cavaler dans tous les sens à l'intérieur d'un open world immense, c'est souvent ça qui me lasse. En plus, j'ai l'impression que même après 15-20h de jeu, il y a toujours plein de choses auxquelles je ne peux pas accéder, le contenu du jeu est énorme! C'est un sentiment assez jouissif de se rendre compte qu'après ce temps passé sur le jeu, il va y avoir encore des choses à découvrir par la suite, et j'aime bien justement la manière dont le jeu dévoile ses secrets petit à petit. La zone du lac de Midgard par exemple, elle se découvre au fil du jeu, étape par étape et tu sens que tout a été bien réfléchi depuis le début, tu vois la zone s'agrandir, changer et te proposer de nouvelles phases d'exploration, ça donne une vraie cohérence au tout. Je comprends que le jeu est séduit à ce point la presse, parce que même si la forme ne réinvente rien, il y a un tel travail et une telle maîtrise à tous les niveau que l'ensemble est assez bluffant! J'irais même jusqu'à dire que Santa Monica a surclassé Naughty Dog sur ce coup.
Je pensais que t'étais plus loin dans le jeu MAT^^, ce personnage est juste excellent, il apporte vraiment un vent de fraîcheur dans le duo Kratos-Atreus, ces petites incises et son humour rendent le tout un peu plus dynamique et plus vivant.
Je suis la magie, heureusement qu'on a plus de 7go de patchs correctif :p