Perso même après trois fois que j'avais fait TLOU, ça m'avait pas dérangé de revoir toutes les cut-scenes, relire les dialogues du jeu, au contraire car le script était bien ficelé, émotif à chaque fois, tout ça tout ça...
Cory Barlog a annoncé que le jeu était Gold et prêt pour l'impression!
Il a été également révélé que les cinématiques avaient été entièrement tournées en plan-séquence, sans coupure, ni temps de chargement donc. Le directeur des cinématiques revient sur ce tour de force dans une vidéo :
Apparemment après la sortie du jeu, ils vont ajouter un mode photo (via une màj sans doute)
J'espère qu'il vont s'inspirer de celui du remake de SOTC car il est franchement tip top.
c'est tout de même pas nouveau, ca fait quand même quelques années que cette méthode est utilisé. Je me rappelle justement que il ne devait pas y avoir de temps de chargement dans Tomb Raider. Je ne sais pas si c'est le cas, c'est peut être le cas si on suit simplement l'histoire. C'est juste impossible de ne pas avoir de temps de chargement si on se téléporte par les feux de camp pour retourner a des endroit déjà visité.
Edit : bon je viens de comprendre ce que c'est la technique du plan séquence (ou the one-shot camera technique), c'est plus un choix artistique en fait que autre chose. Je comprend pourquoi Crystal Dynamics est refusé.
Pas une question de temps de chargement. C'est le fait de ne pas avoir de coupure dans le montage. Dead space de mémoire est pratiquement intégralement en plan séquence.
Edit : Je viens de voir ton edit :) Pourquoi tu comprends que CD ait refusé ? Pour raison technique ou tu n'aimes pas le procédé ?
Perso même après trois fois que j'avais fait TLOU, ça m'avait pas dérangé de revoir toutes les cut-scenes, relire les dialogues du jeu, au contraire car le script était bien ficelé, émotif à chaque fois, tout ça tout ça...
Je trouve ça bien une fois mais les suivantes, ça me gave perso, surtout quand tu recommences le jeu dans la foulée ^^
Ah oui mais faut attendre un peu aussi, histoire de digérer le truc :p
C'est quoi ce spam, vous avez joué en avant première? :p
Il a été également révélé que les cinématiques avaient été entièrement tournées en plan-séquence, sans coupure, ni temps de chargement donc. Le directeur des cinématiques revient sur ce tour de force dans une vidéo :
Apparemment après la sortie du jeu, ils vont ajouter un mode photo (via une màj sans doute)
J'espère qu'il vont s'inspirer de celui du remake de SOTC car il est franchement tip top.
Cory Barlog explique pourquoi il a quitté Crystal Dynamics. Il voulait implanter des plans séquences dans Tomb Raider, idée jugée folle par le reste de l'équipe et il a réalisé cette idée avec God of War du coup : https://www.jeuxvideo-live.com/news/cory-barlog-god-of-war-eevoque-son-deepart-de-crystal-dynamics-tomb-raider-88713#commentaires
c'est tout de même pas nouveau, ca fait quand même quelques années que cette méthode est utilisé. Je me rappelle justement que il ne devait pas y avoir de temps de chargement dans Tomb Raider. Je ne sais pas si c'est le cas, c'est peut être le cas si on suit simplement l'histoire. C'est juste impossible de ne pas avoir de temps de chargement si on se téléporte par les feux de camp pour retourner a des endroit déjà visité.
Edit : bon je viens de comprendre ce que c'est la technique du plan séquence (ou the one-shot camera technique), c'est plus un choix artistique en fait que autre chose. Je comprend pourquoi Crystal Dynamics est refusé.
Pas une question de temps de chargement. C'est le fait de ne pas avoir de coupure dans le montage. Dead space de mémoire est pratiquement intégralement en plan séquence.
Edit : Je viens de voir ton edit :) Pourquoi tu comprends que CD ait refusé ? Pour raison technique ou tu n'aimes pas le procédé ?