Ah ah nan mais si demain on me dit que le prochain devil may cry, tu peux plus sauter, qu'il sera très axé narration, je pete un cable, pas honte de le dire donc je peux tout à fait comprendre que ça dérange certains dans gow4 ^^
Dans un jeu qui se rapproche plus d'un The Last of Us qu'un Beat 'em all tel que les anciens GOW, osef des sauts! Ce serait même complètement débile de voir Kratos sauter en permanence s'il en voit pas l'usage. S'il doit grimper quelque part, j'imagine qu'il suffira simplement de se rapprocher de la plateforme et d'appuyer sur la touche qui sera affichée.
Tu as tout dit. "Dans un jeu qui se rapproche plus d' un tlou que d'un bta".
Évidemment que ça peut déranger des fans de god of war. Moi, j'ai décroché avec RE depuis le 4 parce que je ne trouvais plus ce que je venais chercher à la base dans cette série.
Là ce sera pareil pour d'autres. Ce que je vois me plait donc je m'en fiche mais comprenez aussi les déceptions pour le coup.
D'ailleurs Mat tu te lance quand dans le SM avec Dark Souls 3 ?!! Ça fait mal qu'au début après on s'y habitue. :p
J'ai essayé Bloodborne et je n'ai pas pu! J'aime bien le style, mais c'est le genre de jeu qui me font péter des câbles. Je supporte pas de me faire défoncer par l'IA d'un jeu et de devoir recommencer, encore et encore! Certains en tirent de la satisfaction au final, moi pas, je constate juste qu'au lieu d'être détendu et de passer un bon moment j'ai mal au crâne et que je suis colère xD Mais je vais continuer à suivre tes vidéos dessus dès que j'aurai un peu de temps ;-)
Citation:
j'imagine qu'il suffira simplement de se rapprocher de la plateforme et d'appuyer sur la touche qui sera affichée.
Perso, je préfère une animation d'escalade réaliste après avoir appuyée sur une touche face à un rocher, qu'un saut à la con avec un personnage raide comme un piquet. Si le jeu est scripté, t'auras moins l'air con à essayer de sauter partout sans pouvoir y arriver, ou alors par chance, juste avant de glisser et de retomber. Cela n'empêche pas d'avoir une zone plus ou moins ouverte avec un peu d'exploration et quelques endroits à escalader, mais c'est sûr que ça ne sera pas Beath of the Wild.
Citation:
Ce que je vois me plait donc je m'en fiche mais comprenez aussi les déceptions pour le coup.
Je les comprends, mais faut accepter que ce nouvel opus soit une refonte de la licence aussi. Tous ceux qui espèrent retrouver le God of War qu'ils connaissaient, de part leur positionnement, risquent évidemment d'être déçus puisque ce n'est plus la même recette.
Y a un moment où faut innover dans une série sous peine de créer une lassitude chez les joueurs, on l'a vue avec Ascension ou même les RE avec leurs caméras fixes.
Ah ah nan mais si demain on me dit que le prochain devil may cry, tu peux plus sauter, qu'il sera très axé narration, je pete un cable, pas honte de le dire donc je peux tout à fait comprendre que ça dérange certains dans gow4 ^^
Tu prend quand même un mauvais exemple enfin plutôt un exemple extrême, DMC c'est clairement l'école du gameplay comme Bayo.
GOW le gameplay c'est comment dire correct sans plus y'a même des grosse lacunes comme cette roulade totalement immonde.
Quand tu parle de GOW tu cité les graphismes, Kratos, les musiques, la violence, la mise en scène.
J'ai essayé Bloodborne et je n'ai pas pu! J'aime bien le style, mais c'est le genre de jeu qui me font péter des câbles. Je supporte pas de me faire défoncer par l'IA d'un jeu et de devoir recommencer, encore et encore! Certains en tirent de la satisfaction au final, moi pas, je constate juste qu'au lieu d'être détendu et de passer un bon moment j'ai mal au crâne et que je suis colère xD Mais je vais continuer à suivre tes vidéos dessus dès que j'aurai un peu de temps ;-)
Clairement je te comprend à 100% . La plus grosse difficulté c'est les boss. Le jeu en lui même par contre est ultra plaisant.
Le plaisir c'est quand tu rage / bloque sur un boss et la miracle tu comprends et le défonce. Heureusement la coop existe. Je pense qu'on a la même skill la dessus.
Pour l'instant mes vidéos sont toute gentille. Arrivé à un moment les " PUTAINS " vont se faire plus nombreux. Ah ah.
*
Sinon je comprends ceux qui ont peur avec ce GOW. Si ça fait l'effet RE ( passer du survival au TPS action ) je comprends la peur des fans.
Perso ça sera mon premier et l'aspect narrations ne me dérange absolument pas.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Pour le coup, je ne suis pas tout à fait d 'accord. C'est moins technique que Bayo ou devil may cry mais ça reste avant tout une série à gameplay. Il a toujours très bien fonctionné ^^
Elle a quoi la roulade ? ^^ Elle sert bien pourtant pour les boss.
Fafnir la voix de la raison. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah ah nan mais si demain on me dit que le prochain devil may cry, tu peux plus sauter, qu'il sera très axé narration, je pete un cable, pas honte de le dire donc je peux tout à fait comprendre que ça dérange certains dans gow4 ^^
Dans un jeu qui se rapproche plus d'un The Last of Us qu'un Beat 'em all tel que les anciens GOW, osef des sauts! Ce serait même complètement débile de voir Kratos sauter en permanence s'il en voit pas l'usage. S'il doit grimper quelque part, j'imagine qu'il suffira simplement de se rapprocher de la plateforme et d'appuyer sur la touche qui sera affichée.
Tu as tout dit. "Dans un jeu qui se rapproche plus d' un tlou que d'un bta".
Évidemment que ça peut déranger des fans de god of war. Moi, j'ai décroché avec RE depuis le 4 parce que je ne trouvais plus ce que je venais chercher à la base dans cette série.
Là ce sera pareil pour d'autres. Ce que je vois me plait donc je m'en fiche mais comprenez aussi les déceptions pour le coup.
Y a un moment où faut innover dans une série sous peine de créer une lassitude chez les joueurs, on l'a vue avec Ascension ou même les RE avec leurs caméras fixes.
Les sauts étaient aussi les combos aériens ^^ Pas juste sauter sur un caillou :p
Edit : pas fait Ascension. Il faudrait pour que je puisse voir c'est quoi le problème avec cet épisode.
Tu prend quand même un mauvais exemple enfin plutôt un exemple extrême, DMC c'est clairement l'école du gameplay comme Bayo.
GOW le gameplay c'est comment dire correct sans plus y'a même des grosse lacunes comme cette roulade totalement immonde.
Quand tu parle de GOW tu cité les graphismes, Kratos, les musiques, la violence, la mise en scène.
Mais je comprend l'idée de ton message. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Clairement je te comprend à 100% . La plus grosse difficulté c'est les boss. Le jeu en lui même par contre est ultra plaisant.
Le plaisir c'est quand tu rage / bloque sur un boss et la miracle tu comprends et le défonce. Heureusement la coop existe. Je pense qu'on a la même skill la dessus.
Pour l'instant mes vidéos sont toute gentille. Arrivé à un moment les " PUTAINS " vont se faire plus nombreux. Ah ah.
*
Sinon je comprends ceux qui ont peur avec ce GOW. Si ça fait l'effet RE ( passer du survival au TPS action ) je comprends la peur des fans.
Perso ça sera mon premier et l'aspect narrations ne me dérange absolument pas.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Pour le coup, je ne suis pas tout à fait d 'accord. C'est moins technique que Bayo ou devil may cry mais ça reste avant tout une série à gameplay. Il a toujours très bien fonctionné ^^
Elle a quoi la roulade ? ^^ Elle sert bien pourtant pour les boss.