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[PS4][PC] GOD OF WAR

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Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16130
Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
ah et ça manque aussi de "grandiose" dans le jeu, de phase épique !

Et ben...il t'en faut beaucoup toi^^ Le jeu est quand même assez impressionnant je trouve, même si il fait moins dans la démesure.

Sinon oui, on sent clairement que la suite est déjà écrite. D'un point de vue narratif moi ça me va, j'aime bien sentir que les scénariste savent où ils vont, mais c'est vrai que ça freine un poil le potentiel du 1er opus pour en garder sous le pied du coup. En fait, j'ai l'impression qu'on va avoir une trilogie dans le style du Hobbit, ça c'était la première partie, "Un Voyage Inattendu"^^

Portrait de yas94bis
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A rejoint: 30 avril 2014
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
A vrai dire, je déteste me poser la question du choix de la difficulté quand je débute un jeu, quel qu'il soit. Je déteste me poser la question "Bon, euh, dans quel mode de difficulté le jeu a-t-il été avant tout pensé ? ", je déteste me dire que je risque de choisir un mode de difficulté qui n'a pas été bien pensé pour ce jeu. C'est ce genre de "mauvais choix du mode de difficulté" qui peut me gâcher la découverte d'un jeu.

Je comprends parfaitement que ça peut en agacer plus d'un, mais si plusieurs modes de difficultés sont proposés c'est aussi parce qu'il en faut pour tous les gouts et tous les niveaux. Et ce n'est pas les modes de difficultés qui sont pensés pour le jeu, les modes de difficultés sont pensés pour les joueurs.

Concernant ce GOW, honnêtement ils ont bien fait les choses, au-dessous de chaque mode de difficultés tu as un petit descriptif qui t'explique la difficulté (parce que c'est une notion très subjective sincèrement) et ce qui t'attendra tout le long de l'aventure.


Citation:
Du coup, je préfère avoir affaire à un jeu qui assume son niveau de difficulté en ne me proposant aucun choix de niveau de difficulté (à la limite, un autre mode "facile" qui s'assume réellement comme un mode destiné aux joueurs qui veulent profiter du scénario sans se prendre la tête), ou alors uniquement un mode de difficulté supplémentaire qu'on débloque une fois le jeu terminé (car, là au moins, je sais que le mode de base est réellement le mode auquel le jeu a été pensé avant tout, et dans la plupart des cas que le mode supplémentaire est vraiment un autre mode de difficulté bien pensé qui fait sens à être découvert après y avoir joué une première fois).

Beaucoup de jeux proposent déjà des modes de difficultés optionnelle une fois qu'on les a terminés une première fois, ce n'est pas mal pour avoir plusieurs différentes expériences sur un même jeu, c'est une possibilité, mais qu'ils soient proposés au début ou en fin de jeu, je ne vois pas ce que ça va changer.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
Et ben...il t'en faut beaucoup toi^^ Le jeu est quand même assez impressionnant je trouve, même si il fait moins dans la démesure.

Je pense que son commentaire étais plus liée à l'échelle des monstres non à la mise en scène et clairement oui ça manque par rapport à GOW 3 comme le titan ou l'intro du jeu.

La dans GOW t'a juste des gros mobs/boss pas plus et quand ta des truc archi grand comme le serpent monde ou l'autre truc à la fin, bah c'est du scripte et pas vraiment un combat.

Sinon merci à Santa d'avoir dégager cette merde de QTE ça fait tellement plaisir même le bourrinage de la touche rond tu peux le dégager du très bien joué Santa Monica.

Portrait de yas94bis
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A rejoint: 30 avril 2014
Contributions: 327
Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
La dans GOW t'a juste des gros mobs/boss pas plus et quand ta des truc archi grand comme le serpent monde ou l'autre truc à la fin, bah c'est du scripte et pas vraiment un combat.

Pour une fois qu'il ne défonce pas tout sur son passage loul, mais ouais moi aussi à ce niveau-là c'est une déception, j'aurais voulu plus de grandiose étant donné le niveau de GOW 3 qui était juste époustouflant. Après comme je le disais dans un autre post, dans le GOW 1 on n'avait pas beaucoup de boss également donc à mon avis les développeurs se réservent pour la suite.

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
Contributions: 7296
Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
Je pense que son commentaire étais plus liée à l'échelle des monstres non à la mise en scène et clairement oui ça manque par rapport à GOW 3 comme le titan ou l'intro du jeu.

Oui voilà c'est ça : quand tu as fait les précédents, ça et la musique ça choque un peu.

Sinon un autre défaut : le level-design. Il est franchement pas fait pour être revisiter.
Autant ça va quand tu passe la première fois (c'est très classique mais ça passe), autant c'est une horreur quand tu essaye de revisiter :o

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29173
Re: [PS4] GOD OF WAR

Oui les musiques sont moins marquant les seul mélodies qui te marque c'est justement les petit clin d'oeil aux autres GOW loul.

Le level disign pue un peu surtout cette maps de l'enfer qui gâche un peu tout en gros t'arrive dans un lieu et tu sais pas si tu doit aller dans le couloir A ou le B, c'est un peu le bordel, pas de repères ni indications en gros démerde toi.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PS4] GOD OF WAR

yas94bis a écrit:
Je comprends parfaitement que ça peut en agacer plus d'un, mais si plusieurs modes de difficultés sont proposés c'est aussi parce qu'il en faut pour tous les gouts et tous les niveaux.

Le "il en faut pour tous les goûts" est une utopie : il est impossible de satisfaire tout le monde, quelle que soit la solution choisie. Ainsi, le fait de proposer plusieurs choix nuit à des joueurs comme moi, tandis que ne pas en proposer nuira peut-être à d'autres joueurs. On ne pourra pas contenter tout le monde.

Du coup, ce que ça change avec un choix libre de difficulté, c'est que ça brouille le gameplay et l'approche qu'on peut avoir sur un jeu. Il y a des modes de difficultés qui sont réellement conçus pour être joués après avoir fait le mode normal, dans une logique de progression ou de montée en puissance (du jeu ou du joueur lui-même), quand il s'agit des jeux qui demandent au joueur d'apprendre plein de mécanismes (gameplay, level-design...) tout au long d'une partie "normale" et dont l'assimilation sera indispensable dès le début d'une nouvelle partie en mode difficile, donc ce serait un non sens de donner accès à un tel mode de difficulté supérieure dès le début car on se retrouverait confronté à des obstacles infranchissables faute d'avoir compris les mécaniques de jeu. Ca concerne aussi ces jeux qui fonctionnent avec l'idée d'un "New Game Plus" où on garde par exemple toutes les compétences acquises en cours de jeu pour s'attaquer à un mode de difficulté plus élevée, mais pas seulement. Ca concerne aussi ces jeux qui proposent un contenu carrément différent (nouveaux chemins, patterns différents...) quand on y joue dans un mode de difficulté supérieure, des changements qu'on ne peut apprécier que si on a d'abord fait une partie en "mode normal".

Mais pour comprendre ce que je veux dire, il faut avoir joué à des jeux qui donnent un véritable sens à cette idée de finir un jeu en mode normal avant de débloquer le mode difficile, et à des jeux qui ont véritablement des modes de difficultés très intéressants et très différents entre eux en proposant une vraie variation de gameplay.

Edité par Rudolf le 21/05/2018 - 16:32

Portrait de Liebert
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A rejoint: 6 octobre 2013
Contributions: 1379
Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
Du coup, ce que ça change avec un choix libre de difficulté, c'est que ça brouille le gameplay et l'approche qu'on peut avoir sur un jeu. Il y a des modes de difficultés qui sont réellement conçus pour être joués après avoir fait le mode normal, quand il s'agit des jeux qui demandent au joueur d'apprendre plein de mécanismes (gameplay, level-design...) tout au long d'une partie "normale" et dont l'assimilation sera indispensable dès le début d'une nouvelle partie en mode difficile,

C'est quelque chose que l'on retrouve d'ailleurs beaucoup dans les BTA jap modernes type Devil May Cry ou Bayonetta. Il y a un début de ça avec le mode Gow de ce God of war ( qui reprend une idée du mode Dante must die de DMC4 avec les mobs qui deviennent plus puissants si pas tués assez rapidement ) mais c'est vraiment pas suffisant pour rendre l'expérience véritablement plus intéressante.

Sinon pour ce qui est de la musique, je l'ai trouvé de qualité personnellement malgré que ce soit clairement moins grandiloquent qu'auparavant ( et honnêtement tant mieux, ça a plutôt mal vieillit ).

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
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Re: [PS4] GOD OF WAR

Citation:
Le level disign pue un peu surtout cette maps de l'enfer qui gâche un peu tout en gros t'arrive dans un lieu et tu sais pas si tu doit aller dans le couloir A ou le B, c'est un peu le bordel, pas de repères ni indications en gros démerde toi.

Même sans ça, c'est franchement mal fait car pas "pensé" comme un tout.
Genre si tu visites la rivière, tu es bloqué au bout et tu dois revenir touuuuuuut en arrière pour pouvoir te téléporter, car le mode histoire a bloqué le passage. Pareil à la montagne, où tu dois monter au sommet pour revenir dans les salles en arrière. Bref, et j'en passe.
Et comme tu dis, tu ne sais plus quel chemin prendre pour aller à tel endroit (surtout à cause des murs invisibles, qu'est-ce que je te disais :p).
Sans compter les milliards de phase d’escalade ou autre qui cassent franchement le rythme et qui gavent puissance 1000.

Bref, un véritable enfer ! Heureusement qu'il ne me manquait pas grand chose...

Portrait de Liebert
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A rejoint: 6 octobre 2013
Contributions: 1379
Re: [PS4] GOD OF WAR

Par contre je rejoins totalement sur la structure Metroidvania qui est certes sympatoche mais franchement pas maîtrisé. On s'en rend particulièrement compte lorsqu'on termine le jeu et qu'on souhaite refouiller à droite et à gauche. La zone de la maison et celle qui suit ne sont même pas liées ni entre elles, ni avec le reste du jeu.

C'est d'ailleurs la raison qui m'a poussé à délaissé le platine du jeu. Trop lourdingue.

Edité par Liebert le 21/05/2018 - 16:40