Bon après, moi j'ai aussi tendance à penser que dans la très grosse majorité des cas, le système de choix de mode de difficulté est vide de sens, hyper mal pensé, très artificiel, que ça manque d'une vision globale d'auteur de ce que doit être la difficulté pensée pour le jeu, surtout dans les jeux occidentaux AAA.
J'ai fais le jeu en mode défis et celui-ci porte très bien son nom, on trouve pas mal de challenge quand même, ici le mode difficulté a donc du sens je trouve. Après perso, je ne suis pas le genre de personne a cracher sur les modes de difficultés, il m'est déjà arrivée de refaire des jeux en mode normal ou facile juste pour le fun, sans me prendre la tête.
Citation:
Les chargements aussi sont relou (enfin, les "faux" temps de chargements)
Mais ça je me suis toujours posée la question de savoir si c'était plausible ou pas ? Pardonnez peut-être ma naïveté, mais lorsque que quelques choses charge, rien ne peut s'afficher à l'écran non ? À quel moment c'est possible ?
Mais tu sais aussi comme moi, malheureusement, que nous sommes en 2018, qu'il en est ainsi depuis plusieurs années, que la difficulté "normale" n'a absolument plus rien à voir avec ce que c'était à l'époque 16 ou 32 bits, que maintenant un mode "hard" d'aujourd'hui est équivalent à un mode normal d'hier.
Ce n'est même pas ça le souci (ça c'est un autre débat), c'est le souci de la difficulté inhérente à l'aspect RPG pour peu qu'on explore un peu dont on avait déjà parlé ^^
Citation:
Sais pas mais moi j'ai pas pris GOW pour faire le l'exploration libre comme un Zelda je comprend pas trop cette manie de vouloir aller partout
Ce n'est pas ce que je demande mais bon, quand tu as un pitit caillou qui t'empêche d'avancer parce le jeu veut ABSOLUMENT que tu prenne le chemin qu'il a prévu, ça fait un peu tâche...
Et c'est ça tout le long du jeu : tu ne peux pas descendre 30cm plus bas car le jeu ne le prévoit pas, tu ne peux monter sur un cube que d'un côté et descendre du même côté car il y a le "signe" (ne pas sous-estimer le pouvoir du "signe" :p), etc etc.
Si tu peux pas monter bah c'est que les dev veulent pas, moi dans ma tête je cherche pas plus loin et j’accepte les règles du jeu.
Au final suis bien content de penser comme ça, du coup absolument pas de frustrations liée à ça. ^^
Sinon pour les temps de chargements je pense pas qu'ils vont réglé le problème maintenant que le plan séquence est adopté impossible de revenir en arrière alors que c'est la meilleurs chose à faire mais bon, vous imaginez le prochain n'est plus en plan séquence tout le monde va crier au scandale.
Après ils peuvent trouvé autre chose pour les fast travel dans le prochain mais je pense pas. :(
Bon ça fait un peu tâche quand même le "des années plus tard" avec Atreus qui a la même taille mais bon, on se doute bien que les mecs n'allaient pas refaire un skin alors que celui-ci ne doit pas être encore définitif.
Au moins on sait qu'on aura un Atreus ado', voir adulte (et donc, avec un peu de chance, on ne l'aura pas en train de nous suivre, il sera peut être même jouable).
Edit : bon c'était un rêve, c'est plus logique alors :p
Après perso, je ne suis pas le genre de personne a cracher sur les modes de difficultés, il m'est déjà arrivée de refaire des jeux en mode normal ou facile juste pour le fun, sans me prendre la tête.
A vrai dire, je déteste me poser la question du choix de la difficulté quand je débute un jeu, quel qu'il soit. Je déteste me poser la question "Bon, euh, dans quel mode de difficulté le jeu a-t-il été avant tout pensé ? ", je déteste me dire que je risque de choisir un mode de difficulté qui n'a pas été bien pensé pour ce jeu. C'est ce genre de "mauvais choix du mode de difficulté" qui peut me gâcher la découverte d'un jeu.
Du coup, je préfère avoir affaire à un jeu qui assume son niveau de difficulté en ne me proposant aucun choix de niveau de difficulté (à la limite, un autre mode "facile" qui s'assume réellement comme un mode destiné aux joueurs qui veulent profiter du scénario sans se prendre la tête), ou alors uniquement un mode de difficulté supplémentaire qu'on débloque une fois le jeu terminé (car, là au moins, je sais que le mode de base est réellement le mode auquel le jeu a été pensé avant tout, et dans la plupart des cas que le mode supplémentaire est vraiment un autre mode de difficulté bien pensé qui fait sens à être découvert après y avoir joué une première fois).
Je ne vais pas revenir sur l'équilibrage ou la narration (pour ne pas filer des syncopes à certain :p) ni sur le gameplay ULTRA vieillot des murs invisibles, ni du mioche relou,...
Ce n'est même pas ça le souci (ça c'est un autre débat), c'est le souci de la difficulté inhérente à l'aspect RPG pour peu qu'on explore un peu dont on avait déjà parlé ^^
Arrête de casser les noisettes ^^ Difficulté mal equilibré = en yoyo, mal équilibré ne veut pas dire facile.
Citation:
Certes, ce n'est pas "normal" (mort de rire ! ) qu'un mode normal d'aujourd'hui soit équivalent à un mode facile d'hier, mais depuis le temps que ça dure, on ne peut plus faire semblant de ne pas le savoir.
Alors comment dire, je le sais depuis bien trop longtemps et je trouve ça tant mieux ça évite les hérésies années 80/90, le JV c'est pas que pour les Élitiste et les PGM.
C'est clair que avant sur certains jeux c'étais vraiment dla merde la difficulté, trop hardcore et bien entendu tu devrais tout refaire de super loin en cas de mort. -_-
J'ai fais le jeu en mode défis et celui-ci porte très bien son nom, on trouve pas mal de challenge quand même, ici le mode difficulté a donc du sens je trouve. Après perso, je ne suis pas le genre de personne a cracher sur les modes de difficultés, il m'est déjà arrivée de refaire des jeux en mode normal ou facile juste pour le fun, sans me prendre la tête.
Mais ça je me suis toujours posée la question de savoir si c'était plausible ou pas ? Pardonnez peut-être ma naïveté, mais lorsque que quelques choses charge, rien ne peut s'afficher à l'écran non ? À quel moment c'est possible ?
Ce n'est même pas ça le souci (ça c'est un autre débat), c'est le souci de la difficulté inhérente à l'aspect RPG pour peu qu'on explore un peu dont on avait déjà parlé ^^
Ce n'est pas ce que je demande mais bon, quand tu as un pitit caillou qui t'empêche d'avancer parce le jeu veut ABSOLUMENT que tu prenne le chemin qu'il a prévu, ça fait un peu tâche...
Et c'est ça tout le long du jeu : tu ne peux pas descendre 30cm plus bas car le jeu ne le prévoit pas, tu ne peux monter sur un cube que d'un côté et descendre du même côté car il y a le "signe" (ne pas sous-estimer le pouvoir du "signe" :p), etc etc.
Oui je comprend mais moi je vois pas ça comme ça.
Si tu peux pas monter bah c'est que les dev veulent pas, moi dans ma tête je cherche pas plus loin et j’accepte les règles du jeu.
Au final suis bien content de penser comme ça, du coup absolument pas de frustrations liée à ça. ^^
Sinon pour les temps de chargements je pense pas qu'ils vont réglé le problème maintenant que le plan séquence est adopté impossible de revenir en arrière alors que c'est la meilleurs chose à faire mais bon, vous imaginez le prochain n'est plus en plan séquence tout le monde va crier au scandale.
Après ils peuvent trouvé autre chose pour les fast travel dans le prochain mais je pense pas. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Désolé rien n'à voir mais merde : vous avez vu qu'il y avait une scène supplémentaire à la fin en retournant dormir chez soi ? :o
Yep :D
Bah ouais c'est du gros teasing de bâtard qui te dit:
- bon maintenant attends 5 ans pour avoir la suite.
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
A vrai dire, je déteste me poser la question du choix de la difficulté quand je débute un jeu, quel qu'il soit. Je déteste me poser la question "Bon, euh, dans quel mode de difficulté le jeu a-t-il été avant tout pensé ? ", je déteste me dire que je risque de choisir un mode de difficulté qui n'a pas été bien pensé pour ce jeu. C'est ce genre de "mauvais choix du mode de difficulté" qui peut me gâcher la découverte d'un jeu.
Du coup, je préfère avoir affaire à un jeu qui assume son niveau de difficulté en ne me proposant aucun choix de niveau de difficulté (à la limite, un autre mode "facile" qui s'assume réellement comme un mode destiné aux joueurs qui veulent profiter du scénario sans se prendre la tête), ou alors uniquement un mode de difficulté supplémentaire qu'on débloque une fois le jeu terminé (car, là au moins, je sais que le mode de base est réellement le mode auquel le jeu a été pensé avant tout, et dans la plupart des cas que le mode supplémentaire est vraiment un autre mode de difficulté bien pensé qui fait sens à être découvert après y avoir joué une première fois).
Arrête de casser les noisettes ^^
Difficulté mal equilibré = en yoyo, mal équilibré ne veut pas dire facile.
Alors comment dire, je le sais depuis bien trop longtemps et je trouve ça tant mieux ça évite les hérésies années 80/90, le JV c'est pas que pour les Élitiste et les PGM.
C'est clair que avant sur certains jeux c'étais vraiment dla merde la difficulté, trop hardcore et bien entendu tu devrais tout refaire de super loin en cas de mort. -_-
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks