T'aurais dû augmenter la difficulté quand tu as vu que ça devenait trop facile Bely, parce que là t'es en train de te vanter de rouler sur le jeu en normal :-p
Le "boss final" ne représente pas vraiment un challenge en soi, il est nettement moins dur que les valkyries.
Citation:
Kratos faible suis pas trop d'accord, ça dépend surtout du stuff et des attaques runiques, moi le coup des 100 ennemis ça passe crème, même 200 n'aurait rien changé, si tu prends le temps de visiter le monde tu choppes des enchantements/attaques runiques/invocations (écureuil :p) qui aident beaucoup, bon après malheureusement tu choppes encore plus de matériaux craft inutile, bonjour l'acier Massif et les écailles du Serpent-Monde :p
Oui, c'est pour ça que j'ai dit qu'en hard il fallait bien upgrade son personnage, parce qu'au niveau 6 les 100 mobs je n'y arrivais pas. Je suis revenu level 8, c'est presque passé tout seul. Par contre, 200 ça m'aurait gonflé, c'est long quand même :-p
T'aurais dû augmenter la difficulté quand tu as vu que ça devenait trop facile Bely, parce que là t'es en train de te vanter de rouler sur le jeu en normal :-p
Ben là aussi je me répète mais ce n'est pas à moi d'augmenter la difficulté pour y rencontrer une certaine résistance.
En "normal", le jeu devrait être normal du début à la fin (comme son nom l'indique :p), et pas passer de "normal" à "très facile" en plein milieu.
Et même si je mettais "difficile", je suis sûr que le jeu serait "normal", c'est bien qu'il y a un soucis.
J'ai l'impression qu'il y a un léger problème d'équilibrage avec certains boss.
J'ai arrêté aux 100 mobs mais ne pensent vraiment pas que c'est difficile. C'est long, c'est lent au début mais je ne pense pas ça insurmontable. Par contre, le boss "elfe noir" ou encore les Valkyries c'est vraiment limite voire trop pour moi pour le moment. Et je sais pas pourquoi mais ça me chiffonne...
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Le début en défi est clairement plus tendax avec une palette de mouvement limité que la suite. Après, vraiment, ça le fait sans trop de soucis si le joueur explore régulièrement surtout, pour moi, quand on trouve
Spoiler ▼▲
les lames du chaos
qui permettent de slasher des gros groupes de mobs. Juste la dernière Valkyrie où j'ai eu du mal, j'ai passé du temps sur celle-ci ^^
Le ""problème"" de la difficulté se pose également en défi à mon sens, pas uniquement en normal. Je vais faire le mode gow dans pas longtemps, je verrai comment c'est sur le long terme.
Après tout dépend ce qui est difficile pour vous, moi j'estime que le mode défi est dur, mais pas harcore non-plus, comme il faut, c'est à dire que par moment il est un peu prise de tête, mais sinon ça va. Il a le mérite d'offrir un certain challenge. En tout cas, même à la fin, je suis loin de rouler sur le jeu perso, mais je ne crève plus aussi souvent que dans le premier tiers, c'est sûr.
Citation:
Ben là aussi je me répète mais ce n'est pas à moi d'augmenter la difficulté pour y rencontrer une certaine résistance.
Il y a un moment où il faut peut-être arrêter d'être borné aussi, non? :-p T'as constaté un défaut d'équilibrage dans la difficulté, si ça te pose un problème, tu en changes. Sinon c'est que tu te complet dans cette facilité quelque part. C'est comme si moi j'étais mal-entendant et que je refusais de mettre un appareil auditif en disant que ce n'est pas à moi de m'adapter à la société mais l'inverse, je ne vais pas demander aux gens de gueuler, Je m'équipe ou je reste dans le silence et tant pis pour ma gueule.
Dans Dark Souls la oui on est très faible/lent comparé aux mobs
Pour le final boss ok je veux bien mais le reste je trouve pas franchement les patern sont souvent lent des mobs avec des grosses ouverture en général.
Puis si un mobs et un peu rapide, genre le voleur avec ses couteaux de lancer souvent tu le stun lock du coup bourrinage pour le tué en une fois.
T'as constaté un défaut d'équilibrage dans la difficulté, si ça te pose un problème, tu en changes.
Ok, c'est moi alors.
Bon ben ça y est, jeu fini. Et...c'est tout ?
Je le sentais venir que ça allait se finir si simplement mais même en s'en doutant, ça reste un poil décevant.
En fait, le jeu a été du début à la fin un GROS prologue pour la suite, et c'est bien dommage (mais je comprend mieux maintenant la narration forcé et que l'on se fasse un peu chier tout du long, c'est pour préparer la suite).
Spoiler ▼▲
D'ailleurs depuis le début je me disait que le gamin allait mourir ou devenir méchant, un jour ou l'autre, et finalement...la "révélation" finale me conforte encore plus dans cette idée : on aura Thor voire Odin dans sa suite, et le Ragnarok et Atreus en boss final dans le dernier jeu, car il deviendra méchant (et que c'est encore plus dramatique comme ça, et que le drame est le commun des Dieux) :p
Bon sinon le jeu était sympa. Perfectible, mais sympa.
Je ne vais pas revenir sur l'équilibrage ou la narration (pour ne pas filer des syncopes à certain :p) ni sur le gameplay ULTRA vieillot des murs invisibles, ni du mioche relou,...
On a des combats sympa (alors qu'au début j'étais dubitatif, mais ça s'améliore vraiment par la suite). J'aimerais juste que la caméra soit bien moins proche, car c'est un peu impossible à voir ce qu'il se passe des fois.
Par contre, abusé d'avoir des mondes supplémentaires pour qu'ils soient finalement si "simple" et petit mais surtout
Spoiler ▼▲
n'en visiter même pas la moitié :o
C'est comme montrer à un gamin une dizaine de cadeau pour Noël et lui en donner que trois ! Bon ok c'est déjà ça mais quand même, c'est cruel.
Et si c'est pour la suite du jeu, ça va me soûler de refaire le lac encore et encore, j'espère que ça ne sera pas le cas et qu'ils vont améliorer ce système de HUB...
D’ailleurs en parlant des mondes, Niflheim est assez raté : on a une zone qu'on nous "vend" comme étant changeante mais non, c'est toujours la même disposition des salles avec presque toujours les mêmes ennemis et les mêmes runes au mêmes endroits...
En plus on doit le refaire des dizaines et des dizaines de fois mais, pour que l'on y trouve du plaisir, il aurait fallu VRAIMENT en faire une zone changeante à chaque passage.
Les chargements aussi sont relou (enfin, les "faux" temps de chargements)
...mais sinon j'aime vraiment bien le jeu hein :p
Moi qui pensais tomber sur un jeu qui durerait même pas une dizaine d'heure, j'ai été très surprit !
Bref j'ai encore 2-3 artefacts et une dizaine de corbeaux à trouver et c'est bon, ça sera platiné :p
Edit : ah et ça manque aussi de "grandiose" dans le jeu, de phase épique !
Ainsi que de musique...
Ben là aussi je me répète mais ce n'est pas à moi d'augmenter la difficulté pour y rencontrer une certaine résistance.
En "normal", le jeu devrait être normal du début à la fin (comme son nom l'indique :p), et pas passer de "normal" à "très facile" en plein milieu.
Et même si je mettais "difficile", je suis sûr que le jeu serait "normal", c'est bien qu'il y a un soucis.
On est bien d'accord pour dire qu'un mode normal devrait avoir une difficulté "normale" par définition. Mais tu sais aussi comme moi, malheureusement, que nous sommes en 2018, qu'il en est ainsi depuis plusieurs années, que la difficulté "normale" n'a absolument plus rien à voir avec ce que c'était à l'époque 16 ou 32 bits, que maintenant un mode "hard" d'aujourd'hui est équivalent à un mode normal d'hier.
Certes, ce n'est pas "normal" (mort de rire ! ) qu'un mode normal d'aujourd'hui soit équivalent à un mode facile d'hier, mais depuis le temps que ça dure, on ne peut plus faire semblant de ne pas le savoir. Dans les derniers jeux AAA occidentaux que j'ai faits, j'ai mis directement la partie en mode Hard sans me poser de question, car je savais d'avance ce qu'il en était.
Donc quelque part, tu l'as un peu cherché, d'avoir une partie relativement aisée dans ta partie de God of War : même si c'est un tort de l'époque actuelle, tu ne pouvais pas ignorer ce qui allait se passer, ce n'était pas surprenant.
Bon après, moi j'ai aussi tendance à penser que dans la très grosse majorité des cas, le système de choix de mode de difficulté est vide de sens, hyper mal pensé, très artificiel, que ça manque d'une vision globale d'auteur de ce que doit être la difficulté pensée pour le jeu, surtout dans les jeux occidentaux AAA.
ni sur le gameplay ULTRA vieillot des murs invisibles,...
Purée moi je vois absolument pas le souci avec ça c'est propre au type de jeu j'ai envie de dire.
ça me fait penser à Hooper qui veux avoir un grappin et pouvoir grimper la montagne, loul.
Sais pas mais moi j'ai pas pris GOW pour faire le l'exploration libre comme un Zelda je comprend pas trop cette manie de vouloir aller partout c'est absolument pas le but du jeu surtout que justement y'a de l'exploration "balisé" qui en plus est super bien faite mieux que dans 90% des open world.
J'ai l’impression que les gens veulent le truc parfait dans absolument tout les domaines (je parle pas pour toi Bely mais en général)
GOW doit être jugé pour ses ambitions propre et non par vos propre désire.
GOW c'est:
De la mise en scène
De la narration (pour cette épisode bien entendu ^^)
Des graphismes
Des musiques
De la violence
En gros voila GOW c'est ça et rien d'autre, après bien entendu ont peux ajouté d'autre choses propre à n'importe quel jeux vidéo comme la DA/le scénario/le gameplay/l'ambiance, etc etc.
Mais désolé une liberté ne fait absolument pas un bon jeu.
Le "boss final" ne représente pas vraiment un challenge en soi, il est nettement moins dur que les valkyries.
Ben là aussi je me répète mais ce n'est pas à moi d'augmenter la difficulté pour y rencontrer une certaine résistance.
En "normal", le jeu devrait être normal du début à la fin (comme son nom l'indique :p), et pas passer de "normal" à "très facile" en plein milieu.
Et même si je mettais "difficile", je suis sûr que le jeu serait "normal", c'est bien qu'il y a un soucis.
M'enfin je me répète ^^
J'ai l'impression qu'il y a un léger problème d'équilibrage avec certains boss.
J'ai arrêté aux 100 mobs mais ne pensent vraiment pas que c'est difficile. C'est long, c'est lent au début mais je ne pense pas ça insurmontable. Par contre, le boss "elfe noir" ou encore les Valkyries c'est vraiment limite voire trop pour moi pour le moment. Et je sais pas pourquoi mais ça me chiffonne...
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Le début en défi est clairement plus tendax avec une palette de mouvement limité que la suite. Après, vraiment, ça le fait sans trop de soucis si le joueur explore régulièrement surtout, pour moi, quand on trouve
Le ""problème"" de la difficulté se pose également en défi à mon sens, pas uniquement en normal. Je vais faire le mode gow dans pas longtemps, je verrai comment c'est sur le long terme.
Pour le final boss ok je veux bien mais le reste je trouve pas franchement les patern sont souvent lent des mobs avec des grosses ouverture en général.
Puis si un mobs et un peu rapide, genre le voleur avec ses couteaux de lancer souvent tu le stun lock du coup bourrinage pour le tué en une fois.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ok, c'est moi alors.
Bon ben ça y est, jeu fini. Et...c'est tout ?
Je le sentais venir que ça allait se finir si simplement mais même en s'en doutant, ça reste un poil décevant.
En fait, le jeu a été du début à la fin un GROS prologue pour la suite, et c'est bien dommage (mais je comprend mieux maintenant la narration forcé et que l'on se fasse un peu chier tout du long, c'est pour préparer la suite).
Bon sinon le jeu était sympa. Perfectible, mais sympa.
Je ne vais pas revenir sur l'équilibrage ou la narration (pour ne pas filer des syncopes à certain :p) ni sur le gameplay ULTRA vieillot des murs invisibles, ni du mioche relou,...
On a des combats sympa (alors qu'au début j'étais dubitatif, mais ça s'améliore vraiment par la suite). J'aimerais juste que la caméra soit bien moins proche, car c'est un peu impossible à voir ce qu'il se passe des fois.
Par contre, abusé d'avoir des mondes supplémentaires pour qu'ils soient finalement si "simple" et petit mais surtout
D’ailleurs en parlant des mondes, Niflheim est assez raté : on a une zone qu'on nous "vend" comme étant changeante mais non, c'est toujours la même disposition des salles avec presque toujours les mêmes ennemis et les mêmes runes au mêmes endroits...
En plus on doit le refaire des dizaines et des dizaines de fois mais, pour que l'on y trouve du plaisir, il aurait fallu VRAIMENT en faire une zone changeante à chaque passage.
Les chargements aussi sont relou (enfin, les "faux" temps de chargements)
...mais sinon j'aime vraiment bien le jeu hein :p
Moi qui pensais tomber sur un jeu qui durerait même pas une dizaine d'heure, j'ai été très surprit !
Bref j'ai encore 2-3 artefacts et une dizaine de corbeaux à trouver et c'est bon, ça sera platiné :p
Edit : ah et ça manque aussi de "grandiose" dans le jeu, de phase épique !
Ainsi que de musique...
Mon avis rejoint le tiens si ce n'est la proximité de la caméra qui ne m'a pas dérangé.
On est bien d'accord pour dire qu'un mode normal devrait avoir une difficulté "normale" par définition. Mais tu sais aussi comme moi, malheureusement, que nous sommes en 2018, qu'il en est ainsi depuis plusieurs années, que la difficulté "normale" n'a absolument plus rien à voir avec ce que c'était à l'époque 16 ou 32 bits, que maintenant un mode "hard" d'aujourd'hui est équivalent à un mode normal d'hier.
Certes, ce n'est pas "normal" (mort de rire ! ) qu'un mode normal d'aujourd'hui soit équivalent à un mode facile d'hier, mais depuis le temps que ça dure, on ne peut plus faire semblant de ne pas le savoir. Dans les derniers jeux AAA occidentaux que j'ai faits, j'ai mis directement la partie en mode Hard sans me poser de question, car je savais d'avance ce qu'il en était.
Donc quelque part, tu l'as un peu cherché, d'avoir une partie relativement aisée dans ta partie de God of War : même si c'est un tort de l'époque actuelle, tu ne pouvais pas ignorer ce qui allait se passer, ce n'était pas surprenant.
Bon après, moi j'ai aussi tendance à penser que dans la très grosse majorité des cas, le système de choix de mode de difficulté est vide de sens, hyper mal pensé, très artificiel, que ça manque d'une vision globale d'auteur de ce que doit être la difficulté pensée pour le jeu, surtout dans les jeux occidentaux AAA.
Purée moi je vois absolument pas le souci avec ça c'est propre au type de jeu j'ai envie de dire.
ça me fait penser à Hooper qui veux avoir un grappin et pouvoir grimper la montagne, loul.
Sais pas mais moi j'ai pas pris GOW pour faire le l'exploration libre comme un Zelda je comprend pas trop cette manie de vouloir aller partout c'est absolument pas le but du jeu surtout que justement y'a de l'exploration "balisé" qui en plus est super bien faite mieux que dans 90% des open world.
J'ai l’impression que les gens veulent le truc parfait dans absolument tout les domaines (je parle pas pour toi Bely mais en général)
GOW doit être jugé pour ses ambitions propre et non par vos propre désire.
GOW c'est:
De la mise en scène
De la narration (pour cette épisode bien entendu ^^)
Des graphismes
Des musiques
De la violence
En gros voila GOW c'est ça et rien d'autre, après bien entendu ont peux ajouté d'autre choses propre à n'importe quel jeux vidéo comme la DA/le scénario/le gameplay/l'ambiance, etc etc.
Mais désolé une liberté ne fait absolument pas un bon jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks