Sonic 4 avec sa tronche de jeu smartphone mal dégrossi.
Tu sais quels autres jeux Sonic en 2D sont aussi profond que des jeux smartphone ?
Spoiler ▼▲
Tous les Sonic de l'époque Megadrive avec 2 boutons , pas beaucoup de challenge pour finir ces jeu et des durée de vie toute aussi courte que Sonic 4 episode 1 et 2. Et Sonic Mania à l'air bien parti vu qu'il suit la même jouabilité que ces jeux de la Megadrive
J'ai fait Sonic CD à 100% sur un vieil Ipod 4 c'est véridique , et ce n'est pas le seul vieux Sonic dispo sur appstore, il y a aussi Sonic 1 et 2 et je crois Sonic 3 et Sonic & Knuckles , j'en suis pas sûr mais ça m'étonnerais pas
Tu sais quels autres jeux Sonic en 2D sont aussi profond que des jeux smartphone ?
SAUF que Sonic 4 c'est justement pas un jeu smartphone au final (ou peut-être qu'il est sorti dessus mais je vais pas me fatiguer à vérifier c'est pas le sujet), c'est un jeu que tu payais une somme plutôt rondelette à sa sortie pour pouvoir y jouer sur la consoles de salon de l'époque. Et pourtant visuellement il a autant de caractère que le dernier des runner free to play présent sur smartphone, c'est laid et pas parce qu'il y aurait de l'aliasing ou du clipping mais parce que ce qui est présent à l'écran n'a aucune gueule, on dirait juste un monde pâte à modeler low-cost.
Et idem pour le level-design, désolé mais dans les Sonic Megadrive j'ai pas souvenir qu'il fallait juste courir tout droit avec 1 ou 2 obstacles sur la map qui se résument à appuyer sur le bouton saut pour les franchir, fallait vraiment s'arrêter et réfléchir un chouia pour passer certaines zones.
Sonic ca n'a peut-être jamais été dur mais c'était jamais non plus sans intérêt.
SAUF que Sonic 4 c'est justement pas un jeu smartphone au final[...]
j'ai pas souvenir qu'il fallait juste courir tout droit avec 1 ou 2 obstacles sur la map qui se résument à appuyer sur le bouton saut pour les franchir
1: Si, les deux Sonic 4 sont sortis sur I/Smartphone et tablettes pour 5€. J'avoue que c'est quand même bizarre d'avoir effectivement peut de différences graphiques quand j'y pense.
2: Il y en avait aussi des passages avec rien et juste de la vitesse pendant quelques secondes, au pire tu appuis sur ↓et tu lâche la manette pendant que ça se passe avec Sonic en boulle pour tuer les ennemis qui sont placés pour te stopper en plein élan. C'est plus rare mais j'ai des souvenirs de niveaux du genre, mais je vais quand même pas énumérer des passages précis de niveaux précis de Sonic the Hedgehog 1, 2 , Knuckles, (CD je ne m'en souvient plus mais à part le premier niveau tout le reste du jeu est plutôt labyrinthique, et le 3 j'y ai pas jouer mais j'ai ouïe dire d'une phase de snowboard automatique) , d'autant plus que les premiers niveaux "tutoriel" de ces jeux respectifs ne sont les seuls concernés.
Si ? Il faut ?
Après dans votre débat, je reste neutre vu que j'ai pas beaucoup joué à Sonic 4
Qu'est-ce que c'était mauvais putain... ^^
L'épisode 2 tentait d'apporter des améliorations (parfois réussi), mais ça restait pas terrible quand même...
J'ai fait le 1 presque en entier, j'ai pas eu le courage de chopper toutes les émeraudes. Et la vache, qu'est-ce que c'était plat !
De la mauvaise repompe de Sonic 1 et 2, avec un style graphique fouillis et un gameplay pas top du tout. Et que dire des musiques... :X
Je préfère de loin un Lost World pas génial ou même un Secret Rings pas exceptionnel mais qui au moins avait un semblant d'âme propre.
J'ai eu une idée en jouant à la démo de Pac-Man Championship edition 2, celle d'un aspect personnalisable du jeu. Par exemple on pourrais choisir divers options comme par exemple graphiques où l'on pourrait opter pour les graphismes du jeu avec la refonte, mais aussi par exemple pourquoi choisir parmis les graphismes du premier Sonic the Hedgehog, ou du 2, CD ou 3 (un peu aussi comme Super Mario Maker avec les graphismes Super Mario Bros, SMB 3 et World) . On pourrait aussi avoir le choix de jouer avec des musiques différentes comme dans Sonic Generations, qu'ils fallait débloquer d'ailleurs.
Voilà. C'est juste une idée qui m'a traversée l'esprit, qui semble improbable puisqu'on sait que d'anciens niveaux sont revus et de nouveaux sont créés avec un même moteurqui se raproche déjà beaucoup des jeux Sonic de l'époque, mais je l'aime bien ^^.
Quelque chose pour faire en sorte qu'on est pas plus rien à faire avec le jeu si il se finit en 2 heures à part récupérer les éventuelles émeraudes du chaos (sauf si elles sont supers dures à avoir).
ah d'accord, merci pour l'erratum Novarek :)
Tu sais quels autres jeux Sonic en 2D sont aussi profond que des jeux smartphone ?
SAUF que Sonic 4 c'est justement pas un jeu smartphone au final (ou peut-être qu'il est sorti dessus mais je vais pas me fatiguer à vérifier c'est pas le sujet), c'est un jeu que tu payais une somme plutôt rondelette à sa sortie pour pouvoir y jouer sur la consoles de salon de l'époque. Et pourtant visuellement il a autant de caractère que le dernier des runner free to play présent sur smartphone, c'est laid et pas parce qu'il y aurait de l'aliasing ou du clipping mais parce que ce qui est présent à l'écran n'a aucune gueule, on dirait juste un monde pâte à modeler low-cost.
Et idem pour le level-design, désolé mais dans les Sonic Megadrive j'ai pas souvenir qu'il fallait juste courir tout droit avec 1 ou 2 obstacles sur la map qui se résument à appuyer sur le bouton saut pour les franchir, fallait vraiment s'arrêter et réfléchir un chouia pour passer certaines zones.
Sonic ca n'a peut-être jamais été dur mais c'était jamais non plus sans intérêt.
1: Si, les deux Sonic 4 sont sortis sur I/Smartphone et tablettes pour 5€. J'avoue que c'est quand même bizarre d'avoir effectivement peut de différences graphiques quand j'y pense.
2: Il y en avait aussi des passages avec rien et juste de la vitesse pendant quelques secondes, au pire tu appuis sur ↓et tu lâche la manette pendant que ça se passe avec Sonic en boulle pour tuer les ennemis qui sont placés pour te stopper en plein élan. C'est plus rare mais j'ai des souvenirs de niveaux du genre, mais je vais quand même pas énumérer des passages précis de niveaux précis de Sonic the Hedgehog 1, 2 , Knuckles, (CD je ne m'en souvient plus mais à part le premier niveau tout le reste du jeu est plutôt labyrinthique, et le 3 j'y ai pas jouer mais j'ai ouïe dire d'une phase de snowboard automatique) , d'autant plus que les premiers niveaux "tutoriel" de ces jeux respectifs ne sont les seuls concernés.
Si ? Il faut ?
Phase très sympa en vrai même si quasi scripté en effet (tu peux sauter mais ça change quasi-rien) mais assez court par rapport au niveau finalement.
Les 30 premières secondes uniquement.
Pas si simple et surtout ils restent cultes pour certains pour les idées, l'OST. Le level 2 de Sonic 2, le meilleur de tous les niveaux pour moi.
Après dans votre débat, je reste neutre vu que j'ai pas beaucoup joué à Sonic 4 et encore moins sur smartphone.
Qu'est-ce que c'était mauvais putain... ^^
L'épisode 2 tentait d'apporter des améliorations (parfois réussi), mais ça restait pas terrible quand même...
J'ai fait le 1 presque en entier, j'ai pas eu le courage de chopper toutes les émeraudes. Et la vache, qu'est-ce que c'était plat !
De la mauvaise repompe de Sonic 1 et 2, avec un style graphique fouillis et un gameplay pas top du tout. Et que dire des musiques... :X
Je préfère de loin un Lost World pas génial ou même un Secret Rings pas exceptionnel mais qui au moins avait un semblant d'âme propre.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Oh moi j'avais adoré Lost World (certes pas parfait non plus) ! Notamment pour son OST que je trouvais vraiment exceptionnel ^^
Une chose me déplait dans Sonic Mania, chose que je n'aimais déjà pas dans Sonic CD :
L'animation de course de Sonic à sa vitesse maximale...Je n'aime absolument pas...C'est con, je vais y avoir droit assez souvent !
J'ai eu une idée en jouant à la démo de Pac-Man Championship edition 2, celle d'un aspect personnalisable du jeu. Par exemple on pourrais choisir divers options comme par exemple graphiques où l'on pourrait opter pour les graphismes du jeu avec la refonte, mais aussi par exemple pourquoi choisir parmis les graphismes du premier Sonic the Hedgehog, ou du 2, CD ou 3 (un peu aussi comme Super Mario Maker avec les graphismes Super Mario Bros, SMB 3 et World) . On pourrait aussi avoir le choix de jouer avec des musiques différentes comme dans Sonic Generations, qu'ils fallait débloquer d'ailleurs.
Voilà. C'est juste une idée qui m'a traversée l'esprit, qui semble improbable puisqu'on sait que d'anciens niveaux sont revus et de nouveaux sont créés avec un même moteurqui se raproche déjà beaucoup des jeux Sonic de l'époque, mais je l'aime bien ^^.
Quelque chose pour faire en sorte qu'on est pas plus rien à faire avec le jeu si il se finit en 2 heures à part récupérer les éventuelles émeraudes du chaos (sauf si elles sont supers dures à avoir).