Ah moi je trouve ça cool ces éditions sans ironie ;) mais personnellement payer 30-40€ :S
Après, c'est pour moi hein, je peux comprendre que des personnes y trouvent leur compte. C'est vraiment dommage que depuis 1-2 générations, c'est devenu du luxe (luxe dans le sens, contenu payant supplémentaire, édition à part quoi, pas dans le sens propre quoi vous comprenez) d'avoir un livret mais même un livret de merde de 10-20 pages avec le minimum.
Et ce qui est pire, c'est qu'on te fourgue à la place le truc des garanties/SAV bidon et même encore pire, des pubs à la con pour le season pass ou pour un autre jeu du même éditeur.
Bon, bah voilà, je viens de finir le jeu avec Knuckles et les sept émeraudes.
Alors, déjà, je préviens : il n'y a pas de boss ultime en Super Knuckles, malheureusement. Du coup, il n'y a que Sonic qui peut accéder à un boss ultime en "Super" (je suppose que c'est pareil pour Knuckles). Bon, c'était déjà le cas dans Sonic 3 & Knuckles maintenant que j'y pense, où seul Sonic pouvait faire le niveau "Doomsday", mais il y avait quand même un boss final alternatif exclusif à Knuckles, donc dommage.
Toutefois, le jeu se rattrape en proposant un acte 1 de Mirage Saloon totalement différent pour Knuckles (avec son propre boss à la fin) que pour Sonic. De même, Lava Reef réserve une surprise sympa avec un autre boss et un endroit qui fera plaisir aux fans.
Je ne sais pas si je vais refaire le jeu avec Tails par contre, ça m'a l'air moins intéressant. Par contre, il ne me reste plus que six médailles à trouver (et je n'ai que trois médailles d'or, je ne sais pas si ça sert à quelque chose, le fait d'avoir l'or) : ils sont chauds, les derniers niveaux bonus avec les bouboules !
En tout cas, super jeu, pour moi je dirais qu'il égale Sonic 3 & Knuckles.
Mais je suis quand même étonné qu'absolument personne sur ce topic n'ait obtenu les sept émeraudes du Chaos, donc que personne n'ait affronté le vrai boss final.
Je ne sais pas si je vais refaire le jeu avec Tails par contre, ça m'a l'air moins intéressant.
Je confirme ;)
Citation:
Mais je suis quand même étonné qu'absolument personne sur ce topic n'ait obtenu les sept émeraudes du Chaos, donc que personne n'ait affronté le vrai boss final.
On est pas très nombreux à avoir discuter du jeu sur le topic et perso, j'ai beaucoup joué au jeu mais pas au point de le platiner (et le truc de faire le stage 1 en boucle ne me plaisait pas des masses, j'avais try le boss final avec le cheatcode pour voir la tête du truc^^).
Citation:
En tout cas, super jeu, pour moi je dirais qu'il égale Sonic 3 & Knuckles.
Oui très bon. Moi je le mets à parts car son succès vient quand même de la présence des meilleurs niveaux des anciens opus même si les stages inédits sont bons (mais pas majoritaires). Vivement Sonic Mania 2 ! Sega !!
Ce qu'il faut faire pour les courses à l'émeraude, c'est de ramasser un maximum d'anneaux dès le début (tout en prenant des boules bleues sur notre chemin, mais les anneaux restent prioritaires si on ne peut pas choisir les deux sans risque), repérer les embranchements où il y a plein d'anneaux à ramasser (ce sont d'ailleurs parfois les embranchements que prend l'OVNI). Il faut impérativement détruire les caisses d'anneaux au-dessus du sol, quitte parfois à sauter et rebondir sur deux ou trois caisses d'affilée au-dessus du sol ou du vide (moins dur que ça n'y paraît). Certaines caisses contiennent également une "flèche" permettant de gagner directement un niveau de boost, ou alors simplement un grand nombre de boules bleues.
On peut aussi utiliser le saut pour négocier certains virages très serrés (il faut anticiper assez tôt le virage, sinon on tombe dans le vide), voire pour "couper" certains virages au-dessus du sol qui ralentit pour rattraper l'OVNI.
Il faut vraiment faire attention au chemin qu'emprunte l'OVNI (parfois un chemin de traverse), et ne jamais tenter de faire demi-tour car ça ne sert à rien (en plus le chemin en contre-sens m'a semblé plus difficile que le chemin normal).
Une fois qu'on a une quarantaine d'anneaux en notre possession, là c'est bon, vous pouvez vous donner à fond pour attraper d'autres boules bleues, augmenter sa vitesse et foncer à la poursuite de l'OVNI (en faisant attention à ne pas toucher les obstacles qui font perdre des anneaux).
Ils sont vraiment cool, ces niveaux bonus. Pas faciles du tout au départ, mais une fois qu'on maîtrise, c'est vachement sympa (je les ai tous réussis du premier coup avec Knuckles dans ma seconde partie, si bien que j'avais les sept émeraudes dès mon arrivée à Flying Battery).
Il faut vraiment faire attention au chemin qu'emprunte l'OVNI (parfois un chemin de traverse), et ne jamais tenter de faire demi-tour car ça ne sert à rien (en plus le chemin en contre-sens m'a semblé plus difficile que le chemin normal).
Ah ça oui et je pense qu'on s'est tous fait avoir.
D'ailleurs, l'OVNI disparait purement et simplement je suis quasi certain si tu fais du sens-inverse et reviens.
Je te rejoins sur la plupart de tes conseils et merci ;) mais même, ça reste chaud les 2-3 dernières émeraudes, faut s'entrainer tout simplement pour bien connaitre les tracés et surtout sa route (quels chemins embranchements prendre, quelles caisses en priorité,....) et aussi avoir le bon feeling pour éviter les petites erreurs qui coût au final.
Moi je conseille de détruire toutes les caisses que tu vois : c'est ce que j'ai fait.
Sinon, je suis devenu assez fan de l'intro du jeu, très enjouée dans sa musique avec une bonne mise en scène. :-)
En plus, ils sont sympas car si on continue à laisser le jeu tourner, ils nous la remettent dans une autre version avec une autre musique et d'autres effets sonores :
Après, c'est sûr que le jeu reprend essentiellement les éléments de tous les anciens Sonic, mais il le fait si bien que ça passe : on est à la fois content de "voyager dans le temps", de voir toutes les références à Sonic (voire à Sega), et les niveaux ont quand même été grandement modifiés avec une meilleure différenciation entre chaque acte. Ils ont très bien intégré les éléments de gameplay provenant de Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles, Sonic CD... voire carrément des épisodes Master System (comme Sonic enfermé dans une bulle d'eau comme dans Sonic 2 Master System pour le niveau Hydrocity). J'aurais bien voulu par contre retrouver les phases de changement de gravité comme dans le Death Egg de Sonic 3 & Knuckles.
Edit :
Juste pour donner un autre son de cloche, par rapport à ce que tu as dit :
video2f1 a écrit:
Ah moi je trouve ça cool ces éditions sans ironie ;) mais personnellement payer 30-40€ :S
Après, c'est pour moi hein, je peux comprendre que des personnes y trouvent leur compte. C'est vraiment dommage que depuis 1-2 générations, c'est devenu du luxe (luxe dans le sens, contenu payant supplémentaire, édition à part quoi, pas dans le sens propre quoi vous comprenez) d'avoir un livret mais même un livret de merde de 10-20 pages avec le minimum.
Je viens de recevoir ma version boîte de Cave Story + : tu as donc la boîte (incroyable ! ^^), la cartouche, une notice en couleurs, et une OST, le tout pour 25 euros. Mais tu as la possibilité d'acheter le jeu en dématérialisé, sans boîte, sans notice, sans OST, sur l'eShop à... 30 euros.
Et quelques semaines plus tôt, je me suis trouvé The Binding of Isaac + à 26 euros, avec la boîte, la cartouche, une jolie notice couleur, et des stickers. Le prix sur l'eShop : 40 euros !
Un produit de luxe, vraiment ? Hmm, la réalité est plus complexe que ça. :-p
Wé enfin l'eshop t'as toujours MK8 (l'original sur wiiu) à 60€ alors que je l'ai pris le jour de la sortie à 50... Je le dis faut vraiment être niqué dans sa tête pour prendre ses jeux là-dessus quand ils sont dispo en boite à 10-15 balles en moins!
Je viens de recevoir ma version boîte de Cave Story + : tu as donc la boîte (incroyable ! ^^), la cartouche, une notice en couleurs, et une OST, le tout pour 25 euros.
petit joueur, tu as pas le porte clef aléatoire de la first print =V
Mais je suis quand même étonné qu'absolument personne sur ce topic n'ait obtenu les sept émeraudes du Chaos, donc que personne n'ait affronté le vrai boss final.
C'est le premier truc que j'ai fait sur Mania, obtenir les Chaos Emeralds pour Tails et Knux histoire de voir si leur Super Form était de retour et si il avait du contenue inédit.
Et si si Tails et Knuckles ont bien accès au true last boss mais en passant par le menue debug et tout est parfaitement fonctionnel, leur animations sont parfaitement setup par rapport au spécificité de ce boss fight et la cutscène qui suit.
Je suis même asses fortement persuadé que ce boss fight était de base naturellement accessible à Tails et Knuckles (sans passé par le debug), mais que du au link forcé avec Sonic Forces, ce boss fight est passé à la trappe pour les sidekick.
Ah moi je trouve ça cool ces éditions sans ironie ;) mais personnellement payer 30-40€ :S
Après, c'est pour moi hein, je peux comprendre que des personnes y trouvent leur compte. C'est vraiment dommage que depuis 1-2 générations, c'est devenu du luxe (luxe dans le sens, contenu payant supplémentaire, édition à part quoi, pas dans le sens propre quoi vous comprenez) d'avoir un livret mais même un livret de merde de 10-20 pages avec le minimum.
Et ce qui est pire, c'est qu'on te fourgue à la place le truc des garanties/SAV bidon et même encore pire, des pubs à la con pour le season pass ou pour un autre jeu du même éditeur.
Après, j'ai des limites aussi pour les prix. ^^
Bon, bah voilà, je viens de finir le jeu avec Knuckles et les sept émeraudes.
Alors, déjà, je préviens : il n'y a pas de boss ultime en Super Knuckles, malheureusement. Du coup, il n'y a que Sonic qui peut accéder à un boss ultime en "Super" (je suppose que c'est pareil pour Knuckles). Bon, c'était déjà le cas dans Sonic 3 & Knuckles maintenant que j'y pense, où seul Sonic pouvait faire le niveau "Doomsday", mais il y avait quand même un boss final alternatif exclusif à Knuckles, donc dommage.
Toutefois, le jeu se rattrape en proposant un acte 1 de Mirage Saloon totalement différent pour Knuckles (avec son propre boss à la fin) que pour Sonic. De même, Lava Reef réserve une surprise sympa avec un autre boss et un endroit qui fera plaisir aux fans.
Je ne sais pas si je vais refaire le jeu avec Tails par contre, ça m'a l'air moins intéressant. Par contre, il ne me reste plus que six médailles à trouver (et je n'ai que trois médailles d'or, je ne sais pas si ça sert à quelque chose, le fait d'avoir l'or) : ils sont chauds, les derniers niveaux bonus avec les bouboules !
En tout cas, super jeu, pour moi je dirais qu'il égale Sonic 3 & Knuckles.
Mais je suis quand même étonné qu'absolument personne sur ce topic n'ait obtenu les sept émeraudes du Chaos, donc que personne n'ait affronté le vrai boss final.
Je confirme ;)
On est pas très nombreux à avoir discuter du jeu sur le topic et perso, j'ai beaucoup joué au jeu mais pas au point de le platiner (et le truc de faire le stage 1 en boucle ne me plaisait pas des masses, j'avais try le boss final avec le cheatcode pour voir la tête du truc^^).
Oui très bon. Moi je le mets à parts car son succès vient quand même de la présence des meilleurs niveaux des anciens opus même si les stages inédits sont bons (mais pas majoritaires). Vivement Sonic Mania 2 ! Sega !!
Ce qu'il faut faire pour les courses à l'émeraude, c'est de ramasser un maximum d'anneaux dès le début (tout en prenant des boules bleues sur notre chemin, mais les anneaux restent prioritaires si on ne peut pas choisir les deux sans risque), repérer les embranchements où il y a plein d'anneaux à ramasser (ce sont d'ailleurs parfois les embranchements que prend l'OVNI). Il faut impérativement détruire les caisses d'anneaux au-dessus du sol, quitte parfois à sauter et rebondir sur deux ou trois caisses d'affilée au-dessus du sol ou du vide (moins dur que ça n'y paraît). Certaines caisses contiennent également une "flèche" permettant de gagner directement un niveau de boost, ou alors simplement un grand nombre de boules bleues.
On peut aussi utiliser le saut pour négocier certains virages très serrés (il faut anticiper assez tôt le virage, sinon on tombe dans le vide), voire pour "couper" certains virages au-dessus du sol qui ralentit pour rattraper l'OVNI.
Il faut vraiment faire attention au chemin qu'emprunte l'OVNI (parfois un chemin de traverse), et ne jamais tenter de faire demi-tour car ça ne sert à rien (en plus le chemin en contre-sens m'a semblé plus difficile que le chemin normal).
Une fois qu'on a une quarantaine d'anneaux en notre possession, là c'est bon, vous pouvez vous donner à fond pour attraper d'autres boules bleues, augmenter sa vitesse et foncer à la poursuite de l'OVNI (en faisant attention à ne pas toucher les obstacles qui font perdre des anneaux).
Ils sont vraiment cool, ces niveaux bonus. Pas faciles du tout au départ, mais une fois qu'on maîtrise, c'est vachement sympa (je les ai tous réussis du premier coup avec Knuckles dans ma seconde partie, si bien que j'avais les sept émeraudes dès mon arrivée à Flying Battery).
Ah ça oui et je pense qu'on s'est tous fait avoir.
D'ailleurs, l'OVNI disparait purement et simplement je suis quasi certain si tu fais du sens-inverse et reviens.
Je te rejoins sur la plupart de tes conseils et merci ;) mais même, ça reste chaud les 2-3 dernières émeraudes, faut s'entrainer tout simplement pour bien connaitre les tracés et surtout sa route (quels chemins embranchements prendre, quelles caisses en priorité,....) et aussi avoir le bon feeling pour éviter les petites erreurs qui coût au final.
Moi je conseille de détruire toutes les caisses que tu vois : c'est ce que j'ai fait.
Sinon, je suis devenu assez fan de l'intro du jeu, très enjouée dans sa musique avec une bonne mise en scène. :-)
En plus, ils sont sympas car si on continue à laisser le jeu tourner, ils nous la remettent dans une autre version avec une autre musique et d'autres effets sonores :
Après, c'est sûr que le jeu reprend essentiellement les éléments de tous les anciens Sonic, mais il le fait si bien que ça passe : on est à la fois content de "voyager dans le temps", de voir toutes les références à Sonic (voire à Sega), et les niveaux ont quand même été grandement modifiés avec une meilleure différenciation entre chaque acte. Ils ont très bien intégré les éléments de gameplay provenant de Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles, Sonic CD... voire carrément des épisodes Master System (comme Sonic enfermé dans une bulle d'eau comme dans Sonic 2 Master System pour le niveau Hydrocity). J'aurais bien voulu par contre retrouver les phases de changement de gravité comme dans le Death Egg de Sonic 3 & Knuckles.
Edit :
Juste pour donner un autre son de cloche, par rapport à ce que tu as dit :
Je viens de recevoir ma version boîte de Cave Story + : tu as donc la boîte (incroyable ! ^^), la cartouche, une notice en couleurs, et une OST, le tout pour 25 euros. Mais tu as la possibilité d'acheter le jeu en dématérialisé, sans boîte, sans notice, sans OST, sur l'eShop à... 30 euros.
Et quelques semaines plus tôt, je me suis trouvé The Binding of Isaac + à 26 euros, avec la boîte, la cartouche, une jolie notice couleur, et des stickers. Le prix sur l'eShop : 40 euros !
Un produit de luxe, vraiment ? Hmm, la réalité est plus complexe que ça. :-p
Pour ceux qui aiment l'animation du jeu:
Wé enfin l'eshop t'as toujours MK8 (l'original sur wiiu) à 60€ alors que je l'ai pris le jour de la sortie à 50... Je le dis faut vraiment être niqué dans sa tête pour prendre ses jeux là-dessus quand ils sont dispo en boite à 10-15 balles en moins!
petit joueur, tu as pas le porte clef aléatoire de la first print =V
C'est le premier truc que j'ai fait sur Mania, obtenir les Chaos Emeralds pour Tails et Knux histoire de voir si leur Super Form était de retour et si il avait du contenue inédit.
Et si si Tails et Knuckles ont bien accès au true last boss mais en passant par le menue debug et tout est parfaitement fonctionnel, leur animations sont parfaitement setup par rapport au spécificité de ce boss fight et la cutscène qui suit.
Je suis même asses fortement persuadé que ce boss fight était de base naturellement accessible à Tails et Knuckles (sans passé par le debug), mais que du au link forcé avec Sonic Forces, ce boss fight est passé à la trappe pour les sidekick.