Très bon Sonic franchement, je trouve qu'il constitue une excellente synthèse des Sonic Megadrive/Mega CD, avec un peu de nouveauté appréciable. Je n'aurais pas craché contre certains niveaux supplémentaires, parce que par exemple j'ai bien aimé le niveau de l'avion et surtout le niveau final Titanic Monarch qui est excellent je trouve.
Oui d'ailleurs, j'aime beaucoup la musique épique de ce dernier niveau et j'aime bien le level design qui en fait un vrai dernier niveau même si le boss est pas mémorable.
l'ost du niveau ▼▲
Citation:
Et je suis étonné qu'ils aient décidé de reprendre Oil Ocean, un niveau que je n'affectionne pas particulièrement dans Sonic 2, mais bon, ça va, il est supportable dans Mania (et ils ont repris une idée de Sonic 3 & Knuckles, en remplaçant les fantômes de la pyramide par la "purée de pois").
Sympa l'idée de la purée de poie oui mais moi aussi j'ai été étonne de voir ce niveau en effet, pas dans mes tops même si j'aime Sonic 2.
Citation:
J'ai relu un peu le topic, mais je n'ai vu personne en parler.
:P Personne l'a fait ?
Moi perso, je l'ai pas fait, j'ai poussé le jeu une vingtaine d'heures, par fun et aussi pour le finir avec les 3 persos et pour avoir un maximum d'émeraudes mais les émeraudes, c'est quand même assez tendu pour les avoir toutes wow !
Sinon moi, avec le cheatcode habituel des opus megadrive, j'ai pu voir rapidement la tête du vrai final boss mais trop peu pour en parler^^.
Citation:
mais à force de refaire l'acte 1 de Green Hill Zone pour aller vite fait à l'anneau bonus en moins d'une minute, j'y suis arrivé.
Moi j'ai fais les émeraudes au fur et à mesure en venant mais oui j'avais repéré cette astuce sur le net mais le 100% ça m'intéresse modérément^^
Citation:
Quant aux autres niveaux bonus inspirés de Sonic 3 & Knuckles, j'en ai réussi dix-huit sur trente-deux,
J'ai dû passer les 20 mais j'ai arrêté car ça casse vraiment le rythme je dois avouer.
Bah, c'est un peu la même astuce que dans Sonic 3 & Knuckles où tu pouvais refaire les niveaux que tu voulais, afin de refaire les niveaux bonus et obtenir les émeraudes que tu avais loupées.
Oui, la musique du dernier niveau est bien cool aussi. Au moins, ce niveau change des niveaux finaux habituels dans l'espace. Et puis même le boss final de base, je l'ai trouvé sympa, avec l'idée de se téléporter dans des mini-épreuves. D'ailleurs dans l'ensemble, les boss, je ne les ai pas trouvés si mal que ça : celui de Chemical Plant à la Puyo-Puyo, celui de Hydrocity, celui du désert façon "scène de théâtre", le retour du boss final de Sonic 1 (avec une seconde partie inédite et bien pensée), celui de Metallic Madness où Robotnik fait appel à des anciens boss de la série en miniature. Un peu trop faciles peut-être dans l'ensemble (sauf le boss final caché), mais il y a de bonnes idées pour certains.
Mais je te conseille d'essayer d'avoir les émeraudes, parce que le boss ultime vaut le coup, avec une bonne musique et il est vachement dur, ça surprend.
D'ailleurs dans l'ensemble, les boss, je ne les ai pas trouvés si mal que ça
En fait, t'as de super idées sur les boss comme sur le jeu en général.
J'ai eu des fous rires et des surprises sur les boss :D, la mise en scène et les idées sont là mais le défaut finalement est le même que dans les Sonic 2D, la plupart sont trop simples et se terminent en bourinage. Donc finalement, c'est pas un défaut propre à Sonic Mania mais c'est pas quelquechose qu'ils ont réussi à corriger par rapport aux originaux c'est tout.
Donc je suis presque tenté de le mettre en bon point car au moins, ils ont eu des idées et des bonnes idées surtout !
Citation:
Mais je te conseille d'essayer d'avoir les émeraudes, parce que le boss ultime vaut le coup, avec une bonne musique et il est vachement dur, ça surprend.
Je devrais l'essayer tiens ouais mais t'as besoin d'avoir nécéssairement toutes les émeraudes pour le faire. Comme je disais dans le post précédent, et j'ai essayé ce code, tu as le même code que les versions megadrive http://www.jeuxvideo.com/news/698016/sonic-mania-un-cheat-code-pour-choisir-son-niveau-a-l-ancienne.htm en tout cas sur Switch (version que j'ai), je sais pas si tu as ça sur les autres (probablement mais quelle combinaison).
Franchement, si tu "spammes" le niveau Green Hill, où tu peux accéder à l'anneau de bonus (juste après les plates-formes montantes et descendantes au-dessus des pics) en quarante-cinq secondes environ, ça va assez vite, les émeraudes.
Sinon, les musiques que j'ai retenues :
Spoiler ▼▲
(j'aurais pu mettre aussi les excellentes musiques de Flying Battery et d'Hydrocity, mais c'est quasiment la même chose que dans Sonic 3 & Knuckles)
En tout cas, s'ils veulent faire un Sonic Mania 2, c'est quand ils veulent, je suis partant car j'en redemande encore. :-)
Franchement, si tu "spammes" le niveau Green Hill, où tu peux accéder à l'anneau de bonus (juste après les plates-formes montantes et descendantes au-dessus des pics) en quarante-cinq secondes environ, ça va assez vite, les émeraudes.
Effectivement oui^^
Citation:
Sinon, les musiques que j'ai retenues :
(j'aurais pu mettre aussi les excellentes musiques de Flying Battery et d'Hydrocity, mais c'est quasiment la même chose que dans Sonic 3 & Knuckles)
Ahhh moi je les prends toutes ouais :D. Là ça remonte un peu mais Sonic Mania, c'est typiquement le genre de jeu que je peux refaire direct quand j'ai 10-15min juste pour me détendre avec un gameplay simpliste mais qui fonctionne et une OST de dingue.
Citation:
les excellentes musiques de Flying Battery et d'Hydrocity
Parmi mes préférées ever, surtout Flying Battery mais oui dans ce Sonic Mania, c'est pratiquement les mêmes que l'original mais ça me va.
Citation:
En tout cas, s'ils veulent faire un Sonic Mania 2, c'est quand ils veulent, je suis partant car j'en redemande encore. :-)
Pareil, mais je pense que c'est prévu ou fortement dans les têtes de SEGA, mais pour quand ? très bonne question !
Du coup, j'ai entamé une nouvelle partie avec Knuckles : ça y est, j'ai déjà obtenu les sept émeraudes du Chaos à peine terminé le niveau Flying Battery ! C'est simple, je n'ai pas échoué à un seul niveau bonus. Maintenant que je les connais bien, je les réussis bien plus facilement, je suis content.
Le niveau Green Hill commence de manière différente par rapport à Sonic, c'est sympa. J'espère qu'il y aura d'autres changements.
Sinon, j'ai obtenu 21 médailles bonus, il ne m'en manque plus que 11, mais là ça commence vraiment à être trop difficile pour réussir les derniers niveaux bonus.
Ah, et je ne sais pas comment j'ai fait, mais j'ai débloqué un bonus : le mode "Mean Bean Machine". Sympa. :-)
Ah d'accord, c'est ce que je me disais aussi. C'est sympa d'avoir fait ça.
N'empêche, moi je vois une piste d'amélioration pour un futur Sonic Mania 2 concernant les niveaux bonus : plutôt que de nous faire 32 niveaux bonus inspirés de Sonic 3 & Knuckles (c'est vrai que c'est beaucoup trop, non pas que ce soit naze vu que j'aimais beaucoup ces niveaux bonus dans le jeu d'origine, mais on sature), ils auraient dû nous faire par exemple :
- huit niveaux bonus inspirés de Sonic 3 & Knuckles
- huit niveaux bonus inspirés de Sonic 1 (ils étaient vachement réussis en plus)
- huit niveaux bonus inspirés de Sonic 2 (bon, c'était mal fichu dans Sonic 2, mais il y avait moyen d'améliorer ça, à l'image des niveaux bonus de Sonic Heroes qui étaient cool alors qu'ils reprenaient le même concept).
Je pense que ça aurait été beaucoup mieux, c'est bizarre qu'ils ne l'aient pas fait alors que ça semble évident sur le papier.
Par contre, je trouve qu'ils ont considérablement amélioré les niveaux bonus de Sonic CD : dans ce dernier, c'était une purge à jouer (à cause de la technique principalement), mais là, maintenant que j'ai bien pris ces niveaux en main, je les trouve vachement bien.
Bon, et évidemment, une autre amélioration possible, ce serait de sortir un Sonic Mania en boîte (avec la cartouche ! ) et pas à hors de prix, cette fois, mais il faut croire que c'est trop demander à Monsieur Sega. :-(
Eh merde, je suis eu, il va falloir que je repasse à la caisse ! :-p
Du coup, le jeu s'est bien vendu alors ? Combien, par rapport à Sonic Forces (pour savoir si la série va suivre à l'avenir l'élan de Sonic Mania ou bien suivre la déchéance de Sonic Forces) ?
Oui d'ailleurs, j'aime beaucoup la musique épique de ce dernier niveau et j'aime bien le level design qui en fait un vrai dernier niveau même si le boss est pas mémorable.
Sympa l'idée de la purée de poie oui mais moi aussi j'ai été étonne de voir ce niveau en effet, pas dans mes tops même si j'aime Sonic 2.
:P Personne l'a fait ?
Moi perso, je l'ai pas fait, j'ai poussé le jeu une vingtaine d'heures, par fun et aussi pour le finir avec les 3 persos et pour avoir un maximum d'émeraudes mais les émeraudes, c'est quand même assez tendu pour les avoir toutes wow !
Sinon moi, avec le cheatcode habituel des opus megadrive, j'ai pu voir rapidement la tête du vrai final boss mais trop peu pour en parler^^.
Moi j'ai fais les émeraudes au fur et à mesure en venant mais oui j'avais repéré cette astuce sur le net mais le 100% ça m'intéresse modérément^^
J'ai dû passer les 20 mais j'ai arrêté car ça casse vraiment le rythme je dois avouer.
Bah, c'est un peu la même astuce que dans Sonic 3 & Knuckles où tu pouvais refaire les niveaux que tu voulais, afin de refaire les niveaux bonus et obtenir les émeraudes que tu avais loupées.
Oui, la musique du dernier niveau est bien cool aussi. Au moins, ce niveau change des niveaux finaux habituels dans l'espace. Et puis même le boss final de base, je l'ai trouvé sympa, avec l'idée de se téléporter dans des mini-épreuves. D'ailleurs dans l'ensemble, les boss, je ne les ai pas trouvés si mal que ça : celui de Chemical Plant à la Puyo-Puyo, celui de Hydrocity, celui du désert façon "scène de théâtre", le retour du boss final de Sonic 1 (avec une seconde partie inédite et bien pensée), celui de Metallic Madness où Robotnik fait appel à des anciens boss de la série en miniature. Un peu trop faciles peut-être dans l'ensemble (sauf le boss final caché), mais il y a de bonnes idées pour certains.
Mais je te conseille d'essayer d'avoir les émeraudes, parce que le boss ultime vaut le coup, avec une bonne musique et il est vachement dur, ça surprend.
En fait, t'as de super idées sur les boss comme sur le jeu en général.
J'ai eu des fous rires et des surprises sur les boss :D, la mise en scène et les idées sont là mais le défaut finalement est le même que dans les Sonic 2D, la plupart sont trop simples et se terminent en bourinage. Donc finalement, c'est pas un défaut propre à Sonic Mania mais c'est pas quelquechose qu'ils ont réussi à corriger par rapport aux originaux c'est tout.
Donc je suis presque tenté de le mettre en bon point car au moins, ils ont eu des idées et des bonnes idées surtout !
Je devrais l'essayer tiens ouais mais t'as besoin d'avoir nécéssairement toutes les émeraudes pour le faire. Comme je disais dans le post précédent, et j'ai essayé ce code, tu as le même code que les versions megadrive http://www.jeuxvideo.com/news/698016/sonic-mania-un-cheat-code-pour-choisir-son-niveau-a-l-ancienne.htm en tout cas sur Switch (version que j'ai), je sais pas si tu as ça sur les autres (probablement mais quelle combinaison).
Franchement, si tu "spammes" le niveau Green Hill, où tu peux accéder à l'anneau de bonus (juste après les plates-formes montantes et descendantes au-dessus des pics) en quarante-cinq secondes environ, ça va assez vite, les émeraudes.
Sinon, les musiques que j'ai retenues :
(j'aurais pu mettre aussi les excellentes musiques de Flying Battery et d'Hydrocity, mais c'est quasiment la même chose que dans Sonic 3 & Knuckles)
En tout cas, s'ils veulent faire un Sonic Mania 2, c'est quand ils veulent, je suis partant car j'en redemande encore. :-)
Effectivement oui^^
Ahhh moi je les prends toutes ouais :D. Là ça remonte un peu mais Sonic Mania, c'est typiquement le genre de jeu que je peux refaire direct quand j'ai 10-15min juste pour me détendre avec un gameplay simpliste mais qui fonctionne et une OST de dingue.
Parmi mes préférées ever, surtout Flying Battery mais oui dans ce Sonic Mania, c'est pratiquement les mêmes que l'original mais ça me va.
Pareil, mais je pense que c'est prévu ou fortement dans les têtes de SEGA, mais pour quand ? très bonne question !
Du coup, j'ai entamé une nouvelle partie avec Knuckles : ça y est, j'ai déjà obtenu les sept émeraudes du Chaos à peine terminé le niveau Flying Battery ! C'est simple, je n'ai pas échoué à un seul niveau bonus. Maintenant que je les connais bien, je les réussis bien plus facilement, je suis content.
Le niveau Green Hill commence de manière différente par rapport à Sonic, c'est sympa. J'espère qu'il y aura d'autres changements.
Sinon, j'ai obtenu 21 médailles bonus, il ne m'en manque plus que 11, mais là ça commence vraiment à être trop difficile pour réussir les derniers niveaux bonus.
Ah, et je ne sais pas comment j'ai fait, mais j'ai débloqué un bonus : le mode "Mean Bean Machine". Sympa. :-)
Tu le débloque en complétant 20 médailles bonus de souvenir ;)
http://www.jeuxvideo.com/news/699526/sonic-mania-quels-modes-et-secrets-a-debloquer-et-comment-dans-les-niveaux-bonus-get-blue-spheres.htm
Ah d'accord, c'est ce que je me disais aussi. C'est sympa d'avoir fait ça.
N'empêche, moi je vois une piste d'amélioration pour un futur Sonic Mania 2 concernant les niveaux bonus : plutôt que de nous faire 32 niveaux bonus inspirés de Sonic 3 & Knuckles (c'est vrai que c'est beaucoup trop, non pas que ce soit naze vu que j'aimais beaucoup ces niveaux bonus dans le jeu d'origine, mais on sature), ils auraient dû nous faire par exemple :
- huit niveaux bonus inspirés de Sonic 3 & Knuckles
- huit niveaux bonus inspirés de Sonic 1 (ils étaient vachement réussis en plus)
- huit niveaux bonus inspirés de Sonic 2 (bon, c'était mal fichu dans Sonic 2, mais il y avait moyen d'améliorer ça, à l'image des niveaux bonus de Sonic Heroes qui étaient cool alors qu'ils reprenaient le même concept).
Je pense que ça aurait été beaucoup mieux, c'est bizarre qu'ils ne l'aient pas fait alors que ça semble évident sur le papier.
Par contre, je trouve qu'ils ont considérablement amélioré les niveaux bonus de Sonic CD : dans ce dernier, c'était une purge à jouer (à cause de la technique principalement), mais là, maintenant que j'ai bien pris ces niveaux en main, je les trouve vachement bien.
Bon, et évidemment, une autre amélioration possible, ce serait de sortir un Sonic Mania en boîte (avec la cartouche ! ) et pas à hors de prix, cette fois, mais il faut croire que c'est trop demander à Monsieur Sega. :-(
Eh merde, je suis eu, il va falloir que je repasse à la caisse ! :-p
Du coup, le jeu s'est bien vendu alors ? Combien, par rapport à Sonic Forces (pour savoir si la série va suivre à l'avenir l'élan de Sonic Mania ou bien suivre la déchéance de Sonic Forces) ?