Sinon moi je viens de lire que Jun Senoue, compositeur de Sonic Heroes entre autres, a approuvé l'OST du fangame Sonic Before the Sequel en envoyant un mot de félicitations par mail: https://forums.sonicretro.org/?showtopic=27166&st=270 (Rq: Sonic After the Sequel n'était pas encore sorti à ce moment là)
Hmm moi ce qui me dérange avec Sonic Utopia, c'est qu'il n'y a aucun but...
Je veux dire, pour moi Sonic ça reste un jeu de plateforme : Il faut partir du début pour atteindre l'arrivée ; l'idée de levels ouverts comme ça est cool, mais il faudrait un endroit à atteindre quand même, tu vois le truc ? Pas forcément un panneau (même si j'affectionne grandement le panneau), mais par exemple je dis une connerie, tu prends ta map de sonic utopia qui est une reprise de green hill zone, bon ben tu fais en sorte pour que le décor de fond dans un coin de la map ressemble aux montagnes de Marble Zone, comme ça tu saurais instinctivement que la fin et là, tu vois ce que je veux dire ?
Car là en fait, j'aurais l'impression de jouer à une démo technique/bac à sable, et honnêtement c'est pas du tout mon délire quoi...
Je parlerais pas du travail à effectuer sur le jeu car ça c'est une évidence, mais pour moi le premier point est très important !
Oui je suis complètement d'accord avec toi sur se coup, sonic dans un monde ouvert comme sa t'es paumé h24. Mais le monde ouvert était que pour la demo, pour montrer un peu le gameplay. Le reste des levels seront plus fermé. (si se sera fini un jour, loul)
Mais le gameplay quoi, truc de fou, premier fangame en 3d ou je perd pas contrôle au bout de 10 secondes avec une camera folle, sonic qui gagne de la vitesse alors qu'il est en monté etc...
La des que j'ai jouer au jeu, je savais a l'avance comment sonic allais se déplacer, que si je faisais un spin dash a telle endroit j'allais atterir a cette endroit etc..
Le gameplay est tellement reussi qu'il y a une petite commu de speedrunner :
S'il y a bien un truc qui me plait dans cette démo par contre, c'est le fait de pouvoir couper certains passages, c'est quelque chose que je m'éclatais à essayer de faire dans Sonic Adventure 2 Battle, tu sais, genre charger ton spin dash à fond puis tenter de sauter d'une falaise au début du level pour attérir plus bas bien plus loin, qui est en fait la suite du jeu ; Je me souviens que j'avais réussi à atterrir sur la Pyramide de pyramid zone en sautant dse barres de grind, sur Green Hill pareil j'avais coupé la moitié du level comme ça, c'est le genre de trucs qui m'éclatent !
Après malheureusement je ne pense pas qu'il sorte un jour, vu le temps que ça semble prendre...Quant à la maniabilité, en fait tu bouges directement la caméra et j'ai l'impression que c'est ça qui fait bouger ton sonic aussi, ça ajoute un peu de manœuvrabilité !
Nouvelle musique révélé ! Le theme des Hard Boiled Heavies, des boss qu'on affrontera à la place de robotnick dans certaine zone
Je kiff perso mais sa ressemble plus a du jet set radio qu'a du Sonic pour le coup (moi sa me dérange pas, mais je sens que quelque personne seront pas contente :p)
L'objectif c'est de chasser un robot qui a la chaos emerald dans un temps imparti, il y en a qu'un.
Si on prends des spheres tu gagne de la vitesse
Si on prends des rings tu gagne des secondes au timer.
Il y a aussi un début de musique mais apparemment ils vont la poster en meilleures qualité sur leurs chaine donc je vais attendre avant de vous la postez
Ce qui est rigolo c'est que c'est exactement au pixel près comme sa que je l'avais imaginé le special stage, a partir du moment qu'au tout début Taxman te dit que sonic mania sa sera comme un jeu saturn, direct je me suis dit que le special stage sera en 3d low poly.
?
ざわ... ざわ...
Sinon moi je viens de lire que Jun Senoue, compositeur de Sonic Heroes entre autres, a approuvé l'OST du fangame Sonic Before the Sequel en envoyant un mot de félicitations par mail: https://forums.sonicretro.org/?showtopic=27166&st=270 (Rq: Sonic After the Sequel n'était pas encore sorti à ce moment là)
Ouais Jun senoue est super cool.
Sinon dans le même genre y'a Yuji Naka (un des concepteur et le programmeur de Sonic 1 et 2) qui a partagé une vidéo de Sonic Utopia, le meilleur fangame 3D. : https://www.facebook.com/nakayuji/posts/1504052942955166
Ils sont super sympa avec les fangame c'est cool
Hmm moi ce qui me dérange avec Sonic Utopia, c'est qu'il n'y a aucun but...
Je veux dire, pour moi Sonic ça reste un jeu de plateforme : Il faut partir du début pour atteindre l'arrivée ; l'idée de levels ouverts comme ça est cool, mais il faudrait un endroit à atteindre quand même, tu vois le truc ? Pas forcément un panneau (même si j'affectionne grandement le panneau), mais par exemple je dis une connerie, tu prends ta map de sonic utopia qui est une reprise de green hill zone, bon ben tu fais en sorte pour que le décor de fond dans un coin de la map ressemble aux montagnes de Marble Zone, comme ça tu saurais instinctivement que la fin et là, tu vois ce que je veux dire ?
Car là en fait, j'aurais l'impression de jouer à une démo technique/bac à sable, et honnêtement c'est pas du tout mon délire quoi...
Je parlerais pas du travail à effectuer sur le jeu car ça c'est une évidence, mais pour moi le premier point est très important !
Oui je suis complètement d'accord avec toi sur se coup, sonic dans un monde ouvert comme sa t'es paumé h24. Mais le monde ouvert était que pour la demo, pour montrer un peu le gameplay. Le reste des levels seront plus fermé. (si se sera fini un jour, loul)
Mais le gameplay quoi, truc de fou, premier fangame en 3d ou je perd pas contrôle au bout de 10 secondes avec une camera folle, sonic qui gagne de la vitesse alors qu'il est en monté etc...
La des que j'ai jouer au jeu, je savais a l'avance comment sonic allais se déplacer, que si je faisais un spin dash a telle endroit j'allais atterir a cette endroit etc..
Le gameplay est tellement reussi qu'il y a une petite commu de speedrunner :
S'il y a bien un truc qui me plait dans cette démo par contre, c'est le fait de pouvoir couper certains passages, c'est quelque chose que je m'éclatais à essayer de faire dans Sonic Adventure 2 Battle, tu sais, genre charger ton spin dash à fond puis tenter de sauter d'une falaise au début du level pour attérir plus bas bien plus loin, qui est en fait la suite du jeu ; Je me souviens que j'avais réussi à atterrir sur la Pyramide de pyramid zone en sautant dse barres de grind, sur Green Hill pareil j'avais coupé la moitié du level comme ça, c'est le genre de trucs qui m'éclatent !
Après malheureusement je ne pense pas qu'il sorte un jour, vu le temps que ça semble prendre...Quant à la maniabilité, en fait tu bouges directement la caméra et j'ai l'impression que c'est ça qui fait bouger ton sonic aussi, ça ajoute un peu de manœuvrabilité !
Malheureusement sur les sonic d'aujourd'hui il y a plus du tout se genre de raccourci :(
Nouvelle musique révélé ! Le theme des Hard Boiled Heavies, des boss qu'on affrontera à la place de robotnick dans certaine zone
Je kiff perso mais sa ressemble plus a du jet set radio qu'a du Sonic pour le coup (moi sa me dérange pas, mais je sens que quelque personne seront pas contente :p)
Big news sur Sonic Mania (enfin) un premier screenshot d'un spécial stage avec explication sur comment sa fonctionne : https://twitter.com/sonicstadium/status/888959131821854721
L'objectif c'est de chasser un robot qui a la chaos emerald dans un temps imparti, il y en a qu'un.
Si on prends des spheres tu gagne de la vitesse
Si on prends des rings tu gagne des secondes au timer.
Il y a aussi un début de musique mais apparemment ils vont la poster en meilleures qualité sur leurs chaine donc je vais attendre avant de vous la postez
Ce qui est rigolo c'est que c'est exactement au pixel près comme sa que je l'avais imaginé le special stage, a partir du moment qu'au tout début Taxman te dit que sonic mania sa sera comme un jeu saturn, direct je me suis dit que le special stage sera en 3d low poly.
Comme promis voici la musique des special stages :