Je vais attendre je pense. Je voulais le prendre day-one, mais quand je vois toutes les dépenses que je fais et que je vais avoir en cette fin d'année, c'est pas sérieux. C'est pas 15€ en plus qui vont y changer grand chose vous me direz, mais d'expérience, je sais que si : ce sont les petites dépenses de 15-20€ par-ci par-là, répétées, qui change la donne car, on ne se rend pas compte, en se disant que ce n'est pas cher, mais à l'addition, c'est salé!^^
Trop de gros jeux en cette fin d'année comme d'hab., + l'écran 4K & la PS4 Pro pour moi, faut que je me calme maintenant! xD
ce sont les petites dépenses de 15-20€ par-ci par-là, répétées
C'est sûr, pour ça aussi (+ le manque de temps) que j'achète peu d'indés. Et si tu prends tout ça en fin d'année xD ! Déjà que moi de mon coté, je compte plein de AAA pour la fin d'année (j'ai d'ailleurs démarré le 1er Dishonered (2H) et j'adore la DA et les combats à l'épée, vivement déjà le 2 !). ça m'arrange bien que Nintendo sorte la NX seulement en Mars et pas à Noël :P !
Et il y a un système de karma aussi, invisible dans les menus, mais présent! Il est lié au nombre de mort que tu causes et influe légèrement sur le scénario et la fin du jeu.
Voilà, j'ai fini le jeu. Mon avis (sans aucun spoil)
Bah, c'était bien sympa ^^. J'ai vraiment bien aimé l'ambiance réussie grâce à la réal pas mal mais surtout grâce au jeu d'acteur génial de l'acteur principal (A.Brown) et du son très travaillé tout au long du jeu. Graphiquement, on peut pas avoir mieux ^^, c'est que des cinématiques bien sûr mais du coup on a un vrai film intéractif et c'est très plaisant de diriger réellement quelqu'un et de visiter des lieux réels.
En fait, ce jeu est pas réellement un jeu d'épouvante mais on a quand même des codes allant sur l'épouvante puisque l'angoisse et les troubles psychiatriques restent omniprésents. On a tellement peu de FMV sur la gen PS3-PS4, que ça reste une expérience assez sympa et très bien rendu, d'autant qu'il s'agit sans doute d'un des rares FMV joué par de vrais acteurs et appuyée d'une réal pas mal.
Par ailleurs, j'ai fini le jeu en 2H30-40 environ. Même en étant très rapide, il faut bien 2H et maxi 3H si on prend le temps.
Sur les quelques défauts, juste dire, que le jeu manque un peu d’interactions et de choix influant sur le scénario (il y en a mais trop peu). Mais ces critiques sont à relativiser quand on voie le peu de moyens pour ce jeu exclusivement indépendant et dont il s'agissait du premier jeu. De même la rejouabilité est quasi-nulle (malgré certes quelques items à récolter) à cause du style FMV et du scénario quasi identique à chaque partie.
Bon bah, pour moi, vivement Camera 6 (2017) puis Home Sweet Home, les prochaines productions déjà annoncées par Splendy Interactives.
J'avais repéré grâce au tweets de Splendy cette vidéo récemment mais je voulais la voir seulement en ayant fini le jeu.
Il s'agit d'un reportage de 8-9 minutes de la BBC sur le développement et le background du jeu avec des interviews du réalisateur, du producteur, de John Brown (acteur principal) et d'un programmeur, en grande partie réalisé dans le bunker même où se passe l'action. C'est comme un making-of grosso-modo.
Il y a des choses intéressantes même si c'est en anglais bien sûr (moi je le parle pas mal sans être bilingue) mais même sans ça, on voie le bunker en vrai et le tournage de scènes du jeu en étant derrière l'équipe de tournage.
C'est donc une petite vidéo que je conseille vivement mais à regarder qu'après avoir fini le jeu pour mieux apprécier le jeu lui-même (pas de gros spoil mais quand même)..
Je viens de finir The Bunker sur PS4, et je suis énervé.
Déjà, le jeu n'est pas du tout optimisé pour la manette. Le curseur est lent, même en le boostant via les options, et on galère à s'arrêter sur les options sélectionnables : on le dépasse, on revient trop loin... l'accélération est mal gérée, choisir une option prend 3-4 secondes. Quand le jeu te demande de cliquer une option en moins de 3 secondes, c'est quasi mission impossible du premier coup, surtout que le jeu est lancinant (ce qui n'est pas grave en soi, mais ne te mets pas en conditon "prêt à bondir"). Pour enfoncer le clou, il y a à la fin un QTE qui te demande tout ça en plus de marteler le bouton à une vitesse que je n'avais pas vu depuis les Track & Field, sans déconner ! J'ai dû m'y reprendre à 3 fois après un échauffement de l'index.
Pour continuer avec le gameplay, il n'y a pas de choix, on ne fait qu'avancer bêtement dans un vrai couloir. Une action te mène à la prochaine action et c'est tout. Pas d'énigme non plus, enfin une seule à la fin et pas terrible en plus.
Heureusement, il y a le scénario ! Eh ben non, c'est vraiment mauvais aussi. Le mystère principal est rapidement éventé (à la moitié du jeu, dans mon cas, ce qui rend les "twists" suivants pénibles à regarder), et l'histoire est ponctuée d'idées merdiques
Spoiler ▼▲
Le gars se fait une fracture ouverte en tombant d'un escabot, la loose ! Ca donne juste une scène toute nase où il se racommode à l'infirmerie, et tout ce qu'il fait ensuite prend trois fois plus de temps avec des gémissements, merci beaucoup.
Et ses visions qui le retiennent, c'est mauvais. Et le gars a réussi à oublier le jour où sa mère l'a envoyé en mission kamikaze décimer toute la population de l'abri, bravo pour la cohérence. Je veux bien qu'on oublie un événement traumatisant, mais là il l'a fait de ses propres mains et il a eu le temps d'y repenser, non ? Comment oublier ?
Bilan, gameplay inexistant qui te fait réaliser à quel point David Cage a réussi ses jeux, et scénario prétexte que j'aurais pu écrire à 12 ans. Les gars ont eu l'opportunité de tourner dans un bunker, et au lieu de faire un court-mètrage moyen, ils ont fait un jeu vidéo nullissime. Si malgré tout vous voulez le tenter, faites-le sur PC ou tablettes, parce que là c'est pas possible.
Pour enfoncer le clou, il y a à la fin un QTE qui te demande tout ça en plus de marteler le bouton à une vitesse que je n'avais pas vu depuis les Track & Field, sans déconner ! J'ai dû m'y reprendre à 3 fois après un échauffement de l'index.
Je l'ai pas mentionné car c'est m'est arrivé que là mais oui c'est grave chiant c'est le mot, j'ai eu le même xD xD ! Même en sachant où mettre le curseur, j'ai échoué encore 2 fois ! Et en plus, tu te retape toute la séquence
SPOIL THE BUNKER ▼▲
Je pense qu'on parle tu même endroit quand quelqu'un essaye de d'attraper la jambe dans les escaliers
Citation:
Pour continuer avec le gameplay, il n'y a pas de choix, on ne fait qu'avancer bêtement dans un vrai couloir. Une action te mène à la prochaine action et c'est tout. Pas d'énigme non plus, enfin une seule à la fin et pas terrible en plus.
c'est vrai qu'on influe trop peu sur le scénario, j'admets. Mais après, je l'ai pas trouvé si bidon le scénario, pas très travaillé certes mais j'ai pas mal aimé. Et puis, oui, on découvre pas mal de trucs du scénario vers la moitié du jeu, bah j'ai préféré moi, car je trouvait un peu stupide pour le perso le début du jeu où t'as aucune peur, peu de choses qui dérange le protagoniste à part l'alarme.
Sur ton spoiler :
SPOIL THE BUNKER ▼▲
J'avais oublié qu'il tombait d'un escabot xD ! j'ai pas trouvé la suite si bidon mais il aurait pu avoir de meilleures idées oui sur la blessure oui.
Et les visions qui le retiennent, enfant, c'est sa mère qui le contrôle limite, d'ailleurs, on voit bien que ça joue encore 30 ans après. Et puis il tue un gars au pistolet de ses propres mains. Je comprends quand même que sa tête a été un peu retournée. Et il veut pas descendre en bas dans l'inconnu aussi pour ne pas revivre ses évènements passés. Bon la toute fin est pas hyper-travaillée, mais je l'ai pas trouvé dénuée de toute cohérence.
Citation:
David Cage a réussi ses jeux
C'est pas vraiment les mêmes moyens mais bon^^.
Citation:
faites-le sur PC ou tablettes
Moi sur PS4, à la manette, ça m'a pas dérangé plus que ça. C'est évidemment plus simple à la sourie comme tout jeu interactif forcément mais à part ton passage foireux que tu décris au début ça allait. En plus, les moments où on te dit de cliquer à tel endroit, oui, il faut être rapide et attentif, ce qui est mieux que prendre les joueurs pour des demeurés comme les vieux QTE de la PS2-PS3 où on te laisse 10 secondes pour cliquer.
Après je trouve quand même ta critique intéressante surtout que moi, j'ai trouvé ce jeu plutôt sympa mais c'est vrai qu'avec le peu de FMV indé, c'est un peu dur de juger pour comparer. En plus, ce jeu joue pas la facilité quand même. C'est pas comparable mais là je fais Until Dawn (slasher, donc genre bien différent) qui est pas mal mais au début sérieux, tous les gars et animaux possibles font des jumps-scares gratuit dénués de toute cohérence, c'est limite comique quoi !
SPOIL UNTIL DAWN ▼▲
genre, un raton laveur dans le placard de la salle de bain à l'étage ! Zut la cohérence (il a grimpé sur les murs, il a été attiré dans la salle de bain par le shampoing ?) Et de même, 2 jeunes en pleine forêt cherchant un abri et la fille qui met en scène un enlèvement avant de faire un jump-scare déguisé, filmant avec son portable => je sais qu'ils sont immatures mais au point de vouloir faire les cons au lieu chercher un abri pour survivre, c'est pas comme si la fille en question était passée à 2 doigts de la tragédie, largué dans une mine qui s'effondre à moitié et poursuivie par des ombres, bruits inconnus et étranges quoi
Je comprends qu'on puisse apprécier l'histoire, pas de souci, moi je la trouve trop convenue et y'a qu'un rebondissement. En plus, le gameplay m'énervait et chaque détail m'irritait plus qu'il n'aurait dû.
C'est bien la séquence
Spoiler ▼▲
de la jambe dans l'escalier XD
Y'a aussi la séquence de descente de l'échelle où je me suis vautré trois fois, et t'es ramené en arrière de presque deux minutes... on a n'a plus l'habitude, c'était trop punitif pour une faute principalement dûe au gameplay trop exigeant.
Je ne veux pas non plus de QTE qui prennent trop leur temps, mais si c'était optimisé pour la PS4, il aurait mieux fallu des choix entre triangle-carré-croix-rond que de la visette approximative. En plus, j'en ai pas parlé, mais t'as le curseur en permanence à l'écran même pendant les cinématiques, ce qui casse l'immersion et t'empêche de reconnaître une phase où tu peux agir : combien de fois j'ai scanné l'écran à la recherche d'interaction alors que c'était la cinématique qui met trop de temps à se terminer.
Encore un point qui me revient : y'a une scène au début où t'inspecte un bureau, et chaque fois que tu cliques sur un élément, le perso dit "I don't like it here", donc il te le dit 5-6 fois comme un demeuré alors que tu joues juste, ils n'ont pas vu ça avec leur bêta-testeur ?
Mais t'a raison, faut relativiser, c'est un petit studio et le jeu est en promo à 10 balles, ça va. J'en garde malheureusement un souvenir pénible.
Until Dawn, c'est pareil, j'en retiens quelques bons moments mais c'est globalement une déception.
Trop de gros jeux en cette fin d'année comme d'hab., + l'écran 4K & la PS4 Pro pour moi, faut que je me calme maintenant! xD
C'est sûr, pour ça aussi (+ le manque de temps) que j'achète peu d'indés. Et si tu prends tout ça en fin d'année xD ! Déjà que moi de mon coté, je compte plein de AAA pour la fin d'année (j'ai d'ailleurs démarré le 1er Dishonered (2H) et j'adore la DA et les combats à l'épée, vivement déjà le 2 !). ça m'arrange bien que Nintendo sorte la NX seulement en Mars et pas à Noël :P !
Pour les AAA de fin d'année, je prendrai Gears 4 & Dishonored 2, le reste ça sera au Papa Noël de me les apporter! :-p ^^
Bon jeu sur Dishonored! Mon Goty 2012 ce jeu, j'ai adoré! Evite d'embrocher tout le monde avec ton épée, c'est un jeu d'infiltration tout de même!^^
Non mais j'essaye d'éviter effectivement car les mobs te font vite mal et ils rappliquent tous quand tu te fais repérer.
Voilà, j'ai fini le jeu. Mon avis (sans aucun spoil)
Bah, c'était bien sympa ^^. J'ai vraiment bien aimé l'ambiance réussie grâce à la réal pas mal mais surtout grâce au jeu d'acteur génial de l'acteur principal (A.Brown) et du son très travaillé tout au long du jeu. Graphiquement, on peut pas avoir mieux ^^, c'est que des cinématiques bien sûr mais du coup on a un vrai film intéractif et c'est très plaisant de diriger réellement quelqu'un et de visiter des lieux réels.
En fait, ce jeu est pas réellement un jeu d'épouvante mais on a quand même des codes allant sur l'épouvante puisque l'angoisse et les troubles psychiatriques restent omniprésents. On a tellement peu de FMV sur la gen PS3-PS4, que ça reste une expérience assez sympa et très bien rendu, d'autant qu'il s'agit sans doute d'un des rares FMV joué par de vrais acteurs et appuyée d'une réal pas mal.
Par ailleurs, j'ai fini le jeu en 2H30-40 environ. Même en étant très rapide, il faut bien 2H et maxi 3H si on prend le temps.
Sur les quelques défauts, juste dire, que le jeu manque un peu d’interactions et de choix influant sur le scénario (il y en a mais trop peu). Mais ces critiques sont à relativiser quand on voie le peu de moyens pour ce jeu exclusivement indépendant et dont il s'agissait du premier jeu. De même la rejouabilité est quasi-nulle (malgré certes quelques items à récolter) à cause du style FMV et du scénario quasi identique à chaque partie.
Bon bah, pour moi, vivement Camera 6 (2017) puis Home Sweet Home, les prochaines productions déjà annoncées par Splendy Interactives.
J'avais repéré grâce au tweets de Splendy cette vidéo récemment mais je voulais la voir seulement en ayant fini le jeu.
Il s'agit d'un reportage de 8-9 minutes de la BBC sur le développement et le background du jeu avec des interviews du réalisateur, du producteur, de John Brown (acteur principal) et d'un programmeur, en grande partie réalisé dans le bunker même où se passe l'action. C'est comme un making-of grosso-modo.
Il y a des choses intéressantes même si c'est en anglais bien sûr (moi je le parle pas mal sans être bilingue) mais même sans ça, on voie le bunker en vrai et le tournage de scènes du jeu en étant derrière l'équipe de tournage.
C'est donc une petite vidéo que je conseille vivement mais à regarder qu'après avoir fini le jeu pour mieux apprécier le jeu lui-même (pas de gros spoil mais quand même)..
Je viens de finir The Bunker sur PS4, et je suis énervé.
Déjà, le jeu n'est pas du tout optimisé pour la manette. Le curseur est lent, même en le boostant via les options, et on galère à s'arrêter sur les options sélectionnables : on le dépasse, on revient trop loin... l'accélération est mal gérée, choisir une option prend 3-4 secondes. Quand le jeu te demande de cliquer une option en moins de 3 secondes, c'est quasi mission impossible du premier coup, surtout que le jeu est lancinant (ce qui n'est pas grave en soi, mais ne te mets pas en conditon "prêt à bondir"). Pour enfoncer le clou, il y a à la fin un QTE qui te demande tout ça en plus de marteler le bouton à une vitesse que je n'avais pas vu depuis les Track & Field, sans déconner ! J'ai dû m'y reprendre à 3 fois après un échauffement de l'index.
Pour continuer avec le gameplay, il n'y a pas de choix, on ne fait qu'avancer bêtement dans un vrai couloir. Une action te mène à la prochaine action et c'est tout. Pas d'énigme non plus, enfin une seule à la fin et pas terrible en plus.
Heureusement, il y a le scénario ! Eh ben non, c'est vraiment mauvais aussi. Le mystère principal est rapidement éventé (à la moitié du jeu, dans mon cas, ce qui rend les "twists" suivants pénibles à regarder), et l'histoire est ponctuée d'idées merdiques
Bilan, gameplay inexistant qui te fait réaliser à quel point David Cage a réussi ses jeux, et scénario prétexte que j'aurais pu écrire à 12 ans. Les gars ont eu l'opportunité de tourner dans un bunker, et au lieu de faire un court-mètrage moyen, ils ont fait un jeu vidéo nullissime. Si malgré tout vous voulez le tenter, faites-le sur PC ou tablettes, parce que là c'est pas possible.
Je l'ai pas mentionné car c'est m'est arrivé que là mais oui c'est grave chiant c'est le mot, j'ai eu le même xD xD ! Même en sachant où mettre le curseur, j'ai échoué encore 2 fois ! Et en plus, tu te retape toute la séquence
c'est vrai qu'on influe trop peu sur le scénario, j'admets. Mais après, je l'ai pas trouvé si bidon le scénario, pas très travaillé certes mais j'ai pas mal aimé. Et puis, oui, on découvre pas mal de trucs du scénario vers la moitié du jeu, bah j'ai préféré moi, car je trouvait un peu stupide pour le perso le début du jeu où t'as aucune peur, peu de choses qui dérange le protagoniste à part l'alarme.
Sur ton spoiler :
C'est pas vraiment les mêmes moyens mais bon^^.
Moi sur PS4, à la manette, ça m'a pas dérangé plus que ça. C'est évidemment plus simple à la sourie comme tout jeu interactif forcément mais à part ton passage foireux que tu décris au début ça allait. En plus, les moments où on te dit de cliquer à tel endroit, oui, il faut être rapide et attentif, ce qui est mieux que prendre les joueurs pour des demeurés comme les vieux QTE de la PS2-PS3 où on te laisse 10 secondes pour cliquer.
Après je trouve quand même ta critique intéressante surtout que moi, j'ai trouvé ce jeu plutôt sympa mais c'est vrai qu'avec le peu de FMV indé, c'est un peu dur de juger pour comparer. En plus, ce jeu joue pas la facilité quand même. C'est pas comparable mais là je fais Until Dawn (slasher, donc genre bien différent) qui est pas mal mais au début sérieux, tous les gars et animaux possibles font des jumps-scares gratuit dénués de toute cohérence, c'est limite comique quoi !
Je comprends qu'on puisse apprécier l'histoire, pas de souci, moi je la trouve trop convenue et y'a qu'un rebondissement. En plus, le gameplay m'énervait et chaque détail m'irritait plus qu'il n'aurait dû.
C'est bien la séquence
Je ne veux pas non plus de QTE qui prennent trop leur temps, mais si c'était optimisé pour la PS4, il aurait mieux fallu des choix entre triangle-carré-croix-rond que de la visette approximative. En plus, j'en ai pas parlé, mais t'as le curseur en permanence à l'écran même pendant les cinématiques, ce qui casse l'immersion et t'empêche de reconnaître une phase où tu peux agir : combien de fois j'ai scanné l'écran à la recherche d'interaction alors que c'était la cinématique qui met trop de temps à se terminer.
Encore un point qui me revient : y'a une scène au début où t'inspecte un bureau, et chaque fois que tu cliques sur un élément, le perso dit "I don't like it here", donc il te le dit 5-6 fois comme un demeuré alors que tu joues juste, ils n'ont pas vu ça avec leur bêta-testeur ?
Mais t'a raison, faut relativiser, c'est un petit studio et le jeu est en promo à 10 balles, ça va. J'en garde malheureusement un souvenir pénible.
Until Dawn, c'est pareil, j'en retiens quelques bons moments mais c'est globalement une déception.