HOOOO arrête ton char mec, c'est pas un défaut d'être dirigiste, le jeu est très bien comme ça.
Effectivement, je suis d'accord, mais comparé à un Crash Bandicoot par exemple, c'est moins dirigiste :B
Mais bon, passons.
Nitrola a écrit:
Ah par contre, le salaud qui ose dire que a crack in time est pas ouvert il se prend mon poing dans sa gueule.
Il est pas plus ouvert que les autres... :B
Resendes a écrit:
l'ambiance Sunset Overdrive est bien présente
Connait pas.
MAT a écrit:
Le trailer c'était une annonce volontaire, mais ça c'est une fuite je pense...
Trailer de gameplay PS4 :
On n'est pas censé le voir tout de suite, donc retire immédiatement ce trailer, je n'ai pas envie de participer aux leaks du jeu.
Eiki a écrit:
La vision d'un Fanboy et la mienne. C'est comme quand je parle des Xeno ou DKC. Je tricote.
Ahah, c'est surtout la vision d'Insomniac Games, mais bon, vu qu'on ne sait pas ce qui veulent dire avec ça, on n'est pas bien avancé.
Nitrola a écrit:
ça ressemble à un opus ps3
Bien joué, on aurait cru presque.
Et je trouve aussi que le jeu se renouvelle assez peu au fil des épisodes, c'est le principal défaut de cette saga, et j'espère que ce nouvel opus réussira à passer outre cela. Mais ça ne lui empêche pas de toujours rester aussi fun.
C'est sûr que le côté dirigiste n'est pas forcément un défaut. Après, proposer un truc un peu plus ouvert (sans aller jusqu'à l'openworld non plus), ce ne serait pas un mal: après tout, moi j'avais bien aimé les phases d'exploration à la recherche de cristaux dans le désert de sable et le désert enneigé du 2 (avec l'espèce d'engin propulseur pour aller plus vite). :-)
Dans le 3, on n'avait pas ça, mais à la place il y avait cette phase d'exploration assez libre dans les égouts.
Bref, je ne serais pas contre qu'ils proposent un truc où on laisse un peu plus de liberté au joueur pour trouver de nouveaux passages, de nouvelles zones d'exploration dans un ordre assez libre, avec des sortes de sorties alternatives menant à d'autres niveaux (bah, un peu comme la seconde partie de Jet Force Gemini justement).
Cela fait longtemps que l'E3 est fini, mais j'avais la flemme oublié de mettre à jour ce topic. Mais j'étais surtout dégoûter de ne pas voir Ratchet & Clank à la conf Sony. Avant toute chose, je vais revenir sur un point que beaucoup tendent à oublier, et qui les pousse à boycotter le jeu : non, CE N'EST PAS UN REMAKE, il y aura juste l'intrigue principale, en plus de quelques planètes, qui seront reprises, mais c'est tout. Si vous voulez jouer à un remake, jouer à la HD Collection sur PS3. Passons maintenant à ce qu'on sait sur le jeu et le film, et pourquoi ils ont été retardé.
• Le film sortira le 29 avril 2016 aux USA, tandis que le jeu sortira dans un vague "printemps 2016".
• Le jeu est déjà fini, mais sa sortie est repoussé pour être en synchronisation avec le film.
• Le film aussi est déjà fini, mais le marché du film d'animation en 2015 est saturé (le film ne serait resté qu'1 ou 2 semaines max au ciné), en le repoussant, l'éditeur du film espère gagner 2 autres semaines.
• Les développeurs vont utiliser ce temps supplémentaire pour peaufiner le jeu.
• Le jeu sera vendu à 40€. Sony justifie ce choix en expliquant que la cible du jeu est un public de niche, mais il s'agit bel et bien d'un jeu à part entière.
• Le jeu tournera en 1080p et 30 fps (pour atteindre la meilleure qualité visuelle possible).
• Le moteur du jeu est celui de Sunset Overdrive.
• La durée de vie est estimée à 10/12h en moyenne (comme OD et ACIT donc).
• Les planètes (reprises des anciens ou totalement nouvelles) seront bien plus vastes, riches et vivantes par rapport aux précédents.
• Les phases spatiales seront de retour.
• Le jeu est très très très beau.
• Le mode défi sera encore présent.
• Le bonus de précommande sera le Rebondisseur.
• Le système d'amélioration des armes sera semblable à celui de Nexus, en plus étoffé.
• Beaucoup d'armes, comme le Groovitron, Mr.Zurkon et bien d'autres armes des précédents opus seront de retour.
• Clank profitera d'un gameplay totalement nouveau.
• Le jeu comporte plus d'1 heure de cinématiques, et alternera entre cinématiques in-game et extraits du film d'animation, afin de relier les deux oeuvres.
• La narration sera en partie assurée par notre cher Capitaine Qwark en voix-off.
(Je ne montre aucune vidéo de gameplay, parce que le spoil c'est mal. Mais vous pouvez toujours aller voir sur l'internet).
Mais bon, passons.
Et je trouve aussi que le jeu se renouvelle assez peu au fil des épisodes, c'est le principal défaut de cette saga, et j'espère que ce nouvel opus réussira à passer outre cela. Mais ça ne lui empêche pas de toujours rester aussi fun.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Ouais, t'arrive dans une zone noeud où tu choisis quel niveau linéaire tu vas faire. C'est pas du tout comme crash bandicoot
Il essaye le pauvre petit, il quand même beaucoup plus que les précédent :(
C'est sûr que le côté dirigiste n'est pas forcément un défaut. Après, proposer un truc un peu plus ouvert (sans aller jusqu'à l'openworld non plus), ce ne serait pas un mal: après tout, moi j'avais bien aimé les phases d'exploration à la recherche de cristaux dans le désert de sable et le désert enneigé du 2 (avec l'espèce d'engin propulseur pour aller plus vite). :-)
Dans le 3, on n'avait pas ça, mais à la place il y avait cette phase d'exploration assez libre dans les égouts.
Bref, je ne serais pas contre qu'ils proposent un truc où on laisse un peu plus de liberté au joueur pour trouver de nouveaux passages, de nouvelles zones d'exploration dans un ordre assez libre, avec des sortes de sorties alternatives menant à d'autres niveaux (bah, un peu comme la seconde partie de Jet Force Gemini justement).
Un jeu PS3 ? Tu trolles de plus en plus mal Nitro :V .
C'est juste que je prévois à l'avance le downgrad des graphismes :p
Non mais franchement c'est jolie esthétiquement. Mais ca m'impressionne pas vraiment.
Merci MATounet, je t'aime <3
Nitrola > Moi non plus ça ne m'impressionne pas vraiment pour l'instant, mais ça a un excellent potentiel.
Rudolf > Je ne sais pas ce que tu as avec ton "Jet Force Gemini", mais vu que tu as l'air insistant avec ce jeu, je vais m'y intéresser de plus près.
Et pour ce qui est des zones ouvertes de Ratchet & Clank 2, c'est pratique pour le farming, mais ça peut devenir relativement chiant.
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Ah mais je dis pas le contraire, si j'avais une ps4 je foncerai dessus. Ca sera en rien un mauvais jeu j'pense.
Cela fait longtemps que l'E3 est fini, mais j'avais
la flemmeoublié de mettre à jour ce topic. Mais j'étais surtout dégoûter de ne pas voir Ratchet & Clank à la conf Sony. Avant toute chose, je vais revenir sur un point que beaucoup tendent à oublier, et qui les pousse à boycotter le jeu : non, CE N'EST PAS UN REMAKE, il y aura juste l'intrigue principale, en plus de quelques planètes, qui seront reprises, mais c'est tout. Si vous voulez jouer à un remake, jouer à la HD Collection sur PS3. Passons maintenant à ce qu'on sait sur le jeu et le film, et pourquoi ils ont été retardé.• Le film sortira le 29 avril 2016 aux USA, tandis que le jeu sortira dans un vague "printemps 2016".
• Le jeu est déjà fini, mais sa sortie est repoussé pour être en synchronisation avec le film.
• Le film aussi est déjà fini, mais le marché du film d'animation en 2015 est saturé (le film ne serait resté qu'1 ou 2 semaines max au ciné), en le repoussant, l'éditeur du film espère gagner 2 autres semaines.
• Les développeurs vont utiliser ce temps supplémentaire pour peaufiner le jeu.
• Le jeu sera vendu à 40€. Sony justifie ce choix en expliquant que la cible du jeu est un public de niche, mais il s'agit bel et bien d'un jeu à part entière.
• Le jeu tournera en 1080p et 30 fps (pour atteindre la meilleure qualité visuelle possible).
• Le moteur du jeu est celui de Sunset Overdrive.
• La durée de vie est estimée à 10/12h en moyenne (comme OD et ACIT donc).
• Les planètes (reprises des anciens ou totalement nouvelles) seront bien plus vastes, riches et vivantes par rapport aux précédents.
• Les phases spatiales seront de retour.
• Le jeu est très très très beau.
• Le mode défi sera encore présent.
• Le bonus de précommande sera le Rebondisseur.
• Le système d'amélioration des armes sera semblable à celui de Nexus, en plus étoffé.
• Beaucoup d'armes, comme le Groovitron, Mr.Zurkon et bien d'autres armes des précédents opus seront de retour.
• Clank profitera d'un gameplay totalement nouveau.
• Le jeu comporte plus d'1 heure de cinématiques, et alternera entre cinématiques in-game et extraits du film d'animation, afin de relier les deux oeuvres.
• La narration sera en partie assurée par notre cher Capitaine Qwark en voix-off.
(Je ne montre aucune vidéo de gameplay, parce que le spoil c'est mal. Mais vous pouvez toujours aller voir sur l'internet).
Sources : GamerHeadlines / Ratchet Galaxy
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C'est tellement débile de ne pas les sortir cette année s'ils sont finis ...