Nexy: nan nan aucun rapport c'est juste une mauvaise blague. Tu dois aller chercher plusieurs fois des bouteilles, genre 3 fois 20 bouteilles en les fouillant dans l'environnement puis à la fin le héros se demande ce qu'il se passe et en entrant dans la cabane les 4 mecs sont bourrés en jouant aux cartes. On peut pas leur parler, ils sont bourrés et ils rigolent, véridique! Et tout le jeu c'est que ça, des quêtes de merde jusqu'à la fin.
Imaginez déjà le scénario de base: vous êtes un soldat qu'on parachute d'un hélicoptère en pleine nuit en plein dans une armée de zombies avec seulement 1 flingue! Putain le jeu commence t'es seul face à 100 zombies et qu'à qu'un flingue! Donc tu te fais mordre direct, on te recours -alors que t'es censé venir en aide- et tu finis dans un immeuble avec un groupe de résistants qui te disent que t'es dans une merde pas possible. Voilà le topo xD
Attention je dis pas que le jeu complet est nul: l'ambiance du jeu est excellente, les zombies énormes, on peut leur couper tout le corps, ya des armes vraiment sympas, la météo excellente aussi -la nuit sous la pluie ça rend vraiment très bien, c'est un jeu techniquement il envoie du lourd. La map n'est pas immense mais elle est très dense, c'est bien rempli. Mais le cancer du jeu c'est les dialogues, l'histoire, les quêtes, les pnj, la fin, le charisme d'endive du héros qui se fait avoir à chaque fois -_-' Tu vois l'enfilade depuis la Lune et non t'as aucun choix et ce que t'as fais ça a servi à rien. Ce jeu c'est un immense troll, c'est ouvrir un super paquet cadeau pour y trouver un livre de maths -_-'
Ouais, mais faut se méfier des comparaisons débiles des gens hein : le jeu se déroule dans la nature, il y a un côté préhistorique, du craft, alors c'est Far Cry Primal? Putain, il y en a qui ont fait HEC! -_-' Moi je l'ai fait FCP, quand je vois Horizon, je ne pense pas du tout à celui-ci.
Les ressemblance qui me frappe le plus sont les escalades des tours radio pour dévoiler la map(la se sont des gros robot a escalader) et la libération de camps(les fameux combat contre des humains pour libéré des tribus). je ne déteste Far cry, loin de la, j'en ai juste trop jouer dernièrement. J'ai jouer au 3, 4 et Primal dernièrement.
CitationDes tours radios à escalader pour dévoiler la map; des avants post à nettoyer et la cueillette là juste pour rendre le jeu bien trop simple (cc FC3 avec ses seringues colorées magiques), ce genre de chose ne conviendra pas à tout le monde c'est certains.
Pour le cas de FC5, ubi ont fais l'effort de retirer les tours pour qu'on est la possibilité de découvrir la map tout en la cartographiant. D'ailleurs c'est pour moi tout l'interet du soft finalement, j'ai passé des heures entière à parcourir la carte sans HUD tout en craftant, chassant, gérer ma barre d'endurance et recruter pour upgrader mon arsenal tout ça dans le but de donner naissance à l’ancêtre de la carte IGN via une aventure de survie. Je pense que c'est le seul gros atout de Primal qui fonctionne bien. Les missions principales servaient quasiment à rien quand j'y repense bref.
Ci ce genre de mécanique un peu survie est présent dans Horizon je dis pourquoi pas.
Le concept des tours qui débloquent la carte ne m'a jamais dérangé, surtout qu'elles sont toutes différentes et ça permet de prendre de la hauteur pour admirer le paysage. L'originalité de Horizon, d'après ce que j'ai cru comprendre, c'est qu'il faut grimper sur la tête des espèces de grandes girafes mécaniques, qui ont une parabole en guise de crâne pour débloquer la carte. Déjà, j'attends d'en apprendre plus sur cette machine, mais ça a un sens, contrairement aux tours : on récupère les données de la machine cartographe. Mais en plus de ça, cette "tour", elle est mobile et dotée d'une IA. Je ne sais pas si elles se laisseront faire les giraffes. On peut imaginer qu'elle se barrent à notre approche si elles nous repèrent, ce qui offre un certain challenge.
Pourquoi pas oui ça peut être intéressant lvl challenge, j'avais pas encore lu ce détail tiens thx.
J’espère aussi que l'arbre des compétences sera pas useless comme fc3 qui proposais des trucs pas vraiment utiles et intéressants pour parvenir à progresser dans le jeu loul c'était plutot sa performance et sa stratégie sur le terrain qu'il fallait affuté pas besoin du reste bonus AC et point XP prétexte. Horizon à l'air de bcp plus développer et exploiter adroitement ce filon aux vu des videos, je demande qu'a tester et voir ça manette en main j'ai un plutot bon présentement quand même malgré que je râle après fc3 faute de pas avoir réussit à trouver du fun...
Ah excellent ce concept de tour vivante en somme. J'avoue, je fais parti de ceux qui ralent de ces fameuses tours pour débloquer des zones, surtout quand elles se ressemblent toutes.
Mais , si t'as un réel challenge et de vrais bonnes idées comme celle que t'exposes, alors ça rentre bien dans l'univers du jeu, dans le background, c'est varié et ça ne sert pas seulement de collectibles, ou débloqueur de trophée et ça c'est intelligent^^.
De ce que j'en ai vu en vidéo il y a quelques semaines, l'escalade de la "tour-animal" avait l'air vachement scriptée et linéaire, quand même. Je ne suis pas sûr qu'on puisse s'attendre à un truc de fou, à part le fait que ça bouge un petit peu.
De ce que j'en ai vu en vidéo il y a quelques semaines, l'escalade de la "tour-animal" avait l'air vachement scriptée et linéaire, quand même. Je ne suis pas sûr qu'on puisse s'attendre à un truc de fou
Je ne suis pas sûr qu'il faille s'attendre constamment à des "trucs de fou" de manière générale et cela, peu importe le jeu! J'ai l'impression que certains s'attendent toujours au truc ultime et novateur dès qu'on leur présente un jeu ou une mécanique de gameplay et bizarrement, en opposition avec cette attente, ils ont un regard vachement sévère et sceptique vis à vis de ce jeu.
Je pense qu'il y a, au-delà de la critique objective qu'on peut faire sur une mécanique de jeu, un effet placebo qui s'installe aussi en fonction de nos attentes et de l'état d'esprit dans lequel on se trouve pour accueillir la chose, en plus du fait que notre ressenti soit altéré par nos expériences passées. Faut pas s'attendre à un truc de ouf, mais faut éviter aussi le pessimisme à tout va, parce que d'un, c'est lourd pour les copains optimistes^^, et de deux, parce qu'à force de se dire "le jeu n'a pas l'air ouf", ben le jeu, quand tu y joues, effectivement, il n'est pas ouf!
Juste pour éviter tout mal-entendu : Dying Light n'est pas un jeu Ubi hein, on est d'accord!
Moi j'ai bien aimé Dying Light, c'était fun, mais niveau scénar, oui c'est mauvais.
Nexy: nan nan aucun rapport c'est juste une mauvaise blague. Tu dois aller chercher plusieurs fois des bouteilles, genre 3 fois 20 bouteilles en les fouillant dans l'environnement puis à la fin le héros se demande ce qu'il se passe et en entrant dans la cabane les 4 mecs sont bourrés en jouant aux cartes. On peut pas leur parler, ils sont bourrés et ils rigolent, véridique! Et tout le jeu c'est que ça, des quêtes de merde jusqu'à la fin.
Imaginez déjà le scénario de base: vous êtes un soldat qu'on parachute d'un hélicoptère en pleine nuit en plein dans une armée de zombies avec seulement 1 flingue! Putain le jeu commence t'es seul face à 100 zombies et qu'à qu'un flingue! Donc tu te fais mordre direct, on te recours -alors que t'es censé venir en aide- et tu finis dans un immeuble avec un groupe de résistants qui te disent que t'es dans une merde pas possible. Voilà le topo xD
Attention je dis pas que le jeu complet est nul: l'ambiance du jeu est excellente, les zombies énormes, on peut leur couper tout le corps, ya des armes vraiment sympas, la météo excellente aussi -la nuit sous la pluie ça rend vraiment très bien, c'est un jeu techniquement il envoie du lourd. La map n'est pas immense mais elle est très dense, c'est bien rempli. Mais le cancer du jeu c'est les dialogues, l'histoire, les quêtes, les pnj, la fin, le charisme d'endive du héros qui se fait avoir à chaque fois -_-' Tu vois l'enfilade depuis la Lune et non t'as aucun choix et ce que t'as fais ça a servi à rien. Ce jeu c'est un immense troll, c'est ouvrir un super paquet cadeau pour y trouver un livre de maths -_-'
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ah ok je comprend mieux ^^
Les ressemblance qui me frappe le plus sont les escalades des tours radio pour dévoiler la map(la se sont des gros robot a escalader) et la libération de camps(les fameux combat contre des humains pour libéré des tribus). je ne déteste Far cry, loin de la, j'en ai juste trop jouer dernièrement. J'ai jouer au 3, 4 et Primal dernièrement.
Citation Des tours radios à escalader pour dévoiler la map; des avants post à nettoyer et la cueillette là juste pour rendre le jeu bien trop simple (cc FC3 avec ses seringues colorées magiques), ce genre de chose ne conviendra pas à tout le monde c'est certains.
Pour le cas de FC5, ubi ont fais l'effort de retirer les tours pour qu'on est la possibilité de découvrir la map tout en la cartographiant. D'ailleurs c'est pour moi tout l'interet du soft finalement, j'ai passé des heures entière à parcourir la carte sans HUD tout en craftant, chassant, gérer ma barre d'endurance et recruter pour upgrader mon arsenal tout ça dans le but de donner naissance à l’ancêtre de la carte IGN via une aventure de survie. Je pense que c'est le seul gros atout de Primal qui fonctionne bien. Les missions principales servaient quasiment à rien quand j'y repense bref.
Ci ce genre de mécanique un peu survie est présent dans Horizon je dis pourquoi pas.
Pourquoi pas oui ça peut être intéressant lvl challenge, j'avais pas encore lu ce détail tiens thx.
J’espère aussi que l'arbre des compétences sera pas useless comme fc3 qui proposais des trucs pas vraiment utiles et intéressants pour parvenir à progresser dans le jeu loul c'était plutot sa performance et sa stratégie sur le terrain qu'il fallait affuté pas besoin du reste bonus AC et point XP prétexte.
Horizon à l'air de bcp plus développer et exploiter adroitement ce filon aux vu des videos, je demande qu'a tester et voir ça manette en main j'ai un plutot bon présentement quand même malgré que je râle après fc3 faute de pas avoir réussit à trouver du fun...
Cette
photoimage est magnifique :D MATSolid !Ah excellent ce concept de tour vivante en somme. J'avoue, je fais parti de ceux qui ralent de ces fameuses tours pour débloquer des zones, surtout quand elles se ressemblent toutes.
Mais , si t'as un réel challenge et de vrais bonnes idées comme celle que t'exposes, alors ça rentre bien dans l'univers du jeu, dans le background, c'est varié et ça ne sert pas seulement de collectibles, ou débloqueur de trophée et ça c'est intelligent^^.
De ce que j'en ai vu en vidéo il y a quelques semaines, l'escalade de la "tour-animal" avait l'air vachement scriptée et linéaire, quand même. Je ne suis pas sûr qu'on puisse s'attendre à un truc de fou, à part le fait que ça bouge un petit peu.
Je pense qu'il y a, au-delà de la critique objective qu'on peut faire sur une mécanique de jeu, un effet placebo qui s'installe aussi en fonction de nos attentes et de l'état d'esprit dans lequel on se trouve pour accueillir la chose, en plus du fait que notre ressenti soit altéré par nos expériences passées. Faut pas s'attendre à un truc de ouf, mais faut éviter aussi le pessimisme à tout va, parce que d'un, c'est lourd pour les copains optimistes^^, et de deux, parce qu'à force de se dire "le jeu n'a pas l'air ouf", ben le jeu, quand tu y joues, effectivement, il n'est pas ouf!