Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Je me le ferais probablement après avoir bien essoré le Remaster de Dark Souls. En tout cas chapeau à Qantic Dream si cette fois ci les choix donnent vraiment lieu à diverses conséquences.
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Apparemment "Moins de tire-larme, plus de sentiments variés" selon GK et moins caricatural, halleluyah, David Cage a compris l'un des principaux problème de ses scénarios !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
J'y ai joué deux bonnes heures et pour le moment je réserve mon jugement. Je trouve ça sympa, mais je ne suis pas non-plus emballé. On retrouve les mêmes qualités et défauts que dans tous les films interactifs : il y a une bonne mise en scène, le jeu est vraiment joli, il y a des émotions qui se dégage, mais ça reste extrêmement dirigiste, la caméra est un peu lourde, et on a parfois du mal à percevoir toutes les possibilités qui nous sont offertes, on a plutôt l'impression d'avancer sur un rail, avec parfois des embranchements. Heureusement, ces embranchements sont quand même mieux indiqués qu'avant et l’arborescence est assez pratique pour comprendre les différents chemins possibles. Cependant, je crois qu'il faudra atteindre la fin du jeu et expérimenter différents chemins pour voir toute la richesse du jeu.
A ce sujet, on peut aussi recommencer chaque scène en choisissant d'activer ou non la sauvegarde : si vous le faites, votre partie sera écrasée, sinon vous serez renvoyé au menu sans que vos choix de la partie précédente n'aient été altérés. Cette idée est plutôt cool pour pouvoir tester rapidement un autre embranchement, rejouer une scène qu'on a pas comprise, etc. Je m'en suis servi pour récupéré un personnage perdu bêtement sur un choix qui ne laissait absolument pas présager un destin funeste aussi rapidement :-p Oui, comme dans Heavy Rain, vos personnages peuvent mourir de manière définitive!
Concernant les personnages, c'est Connor que je préfère pour le moment. Ma préférence peut paraître étrange, vu que c'est celui qui se comporte le plus comme une machine, mais j'aime bien l'ambiance policière de ses scènes et le fait que tout le monde le prenne de haut parce qu'il est un androïde, alors qu'en fait il nettement meilleur enquêteur que ses collègues humains^^ Markus est assez énigmatique aussi, j'ai hâte de voir comment il va être développé. Quant à Kara, c'est le personnage que je trouve le plus effacé pour le moment, mais elle parvient tout de même à susciter notre sympathie grâce à sa bienveillance et sa douceur. Le jeu met un certain temps à démarrer, j'espère que le jeu va vraiment se lancer maintenant que je suis rentré dans la crise.
P.S pour Umbasa : T'avais raison, j'ai l'impression qu'on ne peut pas sauver Daniel sur le toit lors de la prise d'otage^^ J'ai tout bien fait et il y un sniper qui lui tire dessus automatiquement... Il y a un ou deux moment critique comme ça où bizarrement, on a pas le choix de ce qui va arriver et où j'ai trouvé ça dommage, mais je préfère ne rien dire pour ne pas spoiler pour l'instant.
Et @MATsolid: je ne dis pas que la suite sera mieux. Mais les 2 premières heures sont poussives car on pose l'univers. La suite du jeu est bien mieux rythmée. Je te souhaite une bon jeu et si tu as la moindre question/remarque, je me ferai un plaisir d'y répondre même si c'est négatif.
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Citation:
Et @MATsolid: je ne dis pas que la suite sera mieux. Mais les 2 premières heures sont poussives car on pose l'univers. La suite du jeu est bien mieux rythmée. Je te souhaite une bon jeu et si tu as la moindre question/remarque, je me ferai un plaisir d'y répondre même si c'est négatif.
Merci. Le point négatif pour moi, c'est que cette recette commence à vieillir je trouve. C'est le sentiment que j'ai eu après mes deux premières heures de jeu. Et on devine trop souvent la conclusion des scènes, ça se voit venir à des kilomètres, c'est dommage ; mais sinon j'ai passé un bon moment.
EDIT : On peut changer la taille des sous-titres > GAME OF THE YEAR!!!^^
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
J'ai testé les 5 premieres heures de Detroit je vous donne mon avis ! Genérique
N'oubliez pas de commenter et de mettre un j'aime.
Bon alors déjà la DA de Detroit c'est un truc de fou furieux , sans vous mentir je suis absolument bluffé de meme pour les effets de pluie c'est absolument bien fait je n'avais jamais vu une pluie aussi belle avec des effet de gouttes dans les flaques, et même l'eau qui ruisselle des gouttière c'était woaw (et juste pour ça faut l'acheter).
Bon les défauts en gros c'est les murs invisibles , l'aspect couloir mais bon c'est un jeu à scénario c'est plus ou moins un film dont on est le héro donc on va dire qu'il ne faut pas sortir du cadre.
Il y a des QTE absolument inutiles ou du moins bien trop imposant pour l'action que l'on fait. Par exemple si on choisit d'obéir en faisant la vaisselle il aurait juste fallu appuyer sur X avec une cutscene qui se déclenche. Mais là non.
En gros il faut doigter le pavé tactile ça n'est pas fun du tout.
Pour ce qui est des dialogues et des embranchements c'est super cool et prenant mais j’espère que David Cage n'a pas menti et que ça ne sera pas une banale histoire de type 'les robots auront une âme un jour".
Pour le moment je suis très emballé par ce film/jeu mais j’attendrais de l'avoir fini pour donner un avis digne de ce nom. Pour info j'en suis au passage ou on se réveil dans une décharge. Je n'en dirais pas plus.
EDIT: C'est pas l'histoire en elle meme qui est prenante mais les dialogues et les situations. Concrètement l'histoire c'est des machines qui subissent des chocs émotionnels et qui ressentent un sentiment d'injustice (un instinct de survit pour certains ) et de par leur code morales ils brisent leur programme en intervenant de maniere personnel à des situations.
Je me le ferais probablement après avoir bien essoré le Remaster de Dark Souls. En tout cas chapeau à Qantic Dream si cette fois ci les choix donnent vraiment lieu à diverses conséquences.
Apparemment "Moins de tire-larme, plus de sentiments variés" selon GK et moins caricatural, halleluyah, David Cage a compris l'un des principaux problème de ses scénarios !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
A ce sujet, on peut aussi recommencer chaque scène en choisissant d'activer ou non la sauvegarde : si vous le faites, votre partie sera écrasée, sinon vous serez renvoyé au menu sans que vos choix de la partie précédente n'aient été altérés. Cette idée est plutôt cool pour pouvoir tester rapidement un autre embranchement, rejouer une scène qu'on a pas comprise, etc. Je m'en suis servi pour récupéré un personnage perdu bêtement sur un choix qui ne laissait absolument pas présager un destin funeste aussi rapidement :-p Oui, comme dans Heavy Rain, vos personnages peuvent mourir de manière définitive!
Concernant les personnages, c'est Connor que je préfère pour le moment. Ma préférence peut paraître étrange, vu que c'est celui qui se comporte le plus comme une machine, mais j'aime bien l'ambiance policière de ses scènes et le fait que tout le monde le prenne de haut parce qu'il est un androïde, alors qu'en fait il nettement meilleur enquêteur que ses collègues humains^^ Markus est assez énigmatique aussi, j'ai hâte de voir comment il va être développé. Quant à Kara, c'est le personnage que je trouve le plus effacé pour le moment, mais elle parvient tout de même à susciter notre sympathie grâce à sa bienveillance et sa douceur. Le jeu met un certain temps à démarrer, j'espère que le jeu va vraiment se lancer maintenant que je suis rentré dans la crise.
P.S pour Umbasa : T'avais raison, j'ai l'impression qu'on ne peut pas sauver Daniel sur le toit lors de la prise d'otage^^ J'ai tout bien fait et il y un sniper qui lui tire dessus automatiquement... Il y a un ou deux moment critique comme ça où bizarrement, on a pas le choix de ce qui va arriver et où j'ai trouvé ça dommage, mais je préfère ne rien dire pour ne pas spoiler pour l'instant.
Je cite Puyo: "J'ai surkiffé Detroit"
https://www.gamekult.com/emission/on-a-fait-le-tour-de-droide-de-detroit-become-human-3050805609.html
Voilà c'est tout.
Et @MATsolid: je ne dis pas que la suite sera mieux. Mais les 2 premières heures sont poussives car on pose l'univers. La suite du jeu est bien mieux rythmée. Je te souhaite une bon jeu et si tu as la moindre question/remarque, je me ferai un plaisir d'y répondre même si c'est négatif.
EDIT : On peut changer la taille des sous-titres > GAME OF THE YEAR!!!^^
Tiens mon jeu a pas de vf ni de sous titre fr dispo (comptait y jouer en eng st fr) bon c'est pas grave , je comprend assez bien l'angrish
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Tu l'as acheté où ton jeu? C'est une version belge, suisse, canadienne..?
suisse
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
J'ai testé les 5 premieres heures de Detroit je vous donne mon avis !
Genérique
N'oubliez pas de commenter et de mettre un j'aime.
Bon alors déjà la DA de Detroit c'est un truc de fou furieux , sans vous mentir je suis absolument bluffé de meme pour les effets de pluie c'est absolument bien fait je n'avais jamais vu une pluie aussi belle avec des effet de gouttes dans les flaques, et même l'eau qui ruisselle des gouttière c'était woaw (et juste pour ça faut l'acheter).
Bon les défauts en gros c'est les murs invisibles , l'aspect couloir mais bon c'est un jeu à scénario c'est plus ou moins un film dont on est le héro donc on va dire qu'il ne faut pas sortir du cadre.
Il y a des QTE absolument inutiles ou du moins bien trop imposant pour l'action que l'on fait. Par exemple si on choisit d'obéir en faisant la vaisselle il aurait juste fallu appuyer sur X avec une cutscene qui se déclenche. Mais là non.
En gros il faut doigter le pavé tactile ça n'est pas fun du tout.
Pour ce qui est des dialogues et des embranchements c'est super cool et prenant mais j’espère que David Cage n'a pas menti et que ça ne sera pas une banale histoire de type 'les robots auront une âme un jour".
Pour le moment je suis très emballé par ce film/jeu mais j’attendrais de l'avoir fini pour donner un avis digne de ce nom. Pour info j'en suis au passage ou on se réveil dans une décharge. Je n'en dirais pas plus.
EDIT: C'est pas l'histoire en elle meme qui est prenante mais les dialogues et les situations. Concrètement l'histoire c'est des machines qui subissent des chocs émotionnels et qui ressentent un sentiment d'injustice (un instinct de survit pour certains ) et de par leur code morales ils brisent leur programme en intervenant de maniere personnel à des situations.