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[PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
Pas certain que j'achète le jeu et pas sûr qu'il se vende.

Sur quoi tu te bases pour dire ça..? Le jeu est très attendu et tous les retours de ceux qui l'ont testé sur les salons sont positifs.

Citation:
Le bullshit des choix dans l'aventure ça passe plus. Ca fait 10 ans qu'on nous promet ça, ça n'est jamais arrivé.

Si, c'est arrivé, dans Heavy Rain, de Quanticdream :-p

Citation:
Le scénario de david cage digne d'un luc besson ça passe plus non plus.
Embauchez un scénariste au lieu de guest stars.

Je suis désolé, mais même si les thématiques traitées dans ses jeux ont déjà été abordées plein de fois, l'histoire de Heavy Rain & de Beyond était très sympa à suivre, moi j'ai ressenti quelque chose de fort sur ces jeux!

Citation:
Je sens le bulshitage, l'enfumage, la mièvrerie des scènes, la pauvreté du gameplay, le RAIL scénaristique.

Je sens le mec qui ne s'est pas renseigné, qui voit le mal partout, insensible à ce que tente de transmettre ce jeu et dont les attentes sont sans doute mal placées. Ce sont des films interactifs, l'expérience est avant tout sensorielle et cinématique! Personne ne joue à ce genre de jeu pour le gameplay et il n'y a aucune arnaque si tu sais ce que tu viens chercher. Apparemment ce n'est juste pas ton genre de jeu.

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Heavy rain est un des jeux qui m'a le plus marqué sur ps3. Je l'ai commencé puis terminé d'une traite sans eteindre la console. Je suis cinéphile et j'adore les jeux narratifs.
Donc non je connais un peu eg j'aime ce genre c'est justement car j'en aattend beaucoup que je rage.

Pas sur qu'il se vende car depuis heavy rain il y a beaucoup plus de jeux narratifs qui font la meme chose.

Heavy rain stop de dire qu il y a des choix, on rejoue systématiquement les meme scènes meme si il y a '20' fins

Edité par UNCHARTOUILLE le 01/03/2018 - 21:38
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
Pas sur qu'il se vende car depuis heavy rain il y a beaucoup plus de jeux narratifs qui font la meme chose.

Oui mais ils n'ont pas tous le même gabarit et Sony a bien fait la promo de Detroit, on en a beaucoup parlé. Perso, je ne suis pas inquiet, les gens se montrent plutôt optimistes. Il devrait faire le buzz pendant un petit moment, tout le monde fera des vidéos dessus, les gens l'achèteront.

Citation:
Heavy rain stop de dire qu il y a des choix, on rejoue systématiquement les meme scènes meme si il y a '20' fins

Ah non, c'est complètement faux! Déjà chaque personnage possède ses scènes, il y en a même qu'on ne débloque qu'en faisant certains choix, ou en remplissant ou non tel ou tel objectif, puis surtout il y a zéro game over, le jeu continue,
que tu réussisses, ou que tu perdes, que tu vives ou que tu meurs, pas de reload, le jeu a une cinématique et une suite adaptée à chacune de tes prestations et ça c'est assez énorme! Heavy Rain et le concept le plus abouti de film interactif à choix et d'après ce que j'ai vu dans les trailers, Detroit s'en inspire en allant encore plus loin.

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Oui dans heavy rain il y a certaine scènes qui se débloquent mais rien qui ne bouleverse la trame. Par exemple une vraie histoire interactive aurait dû laisser la possibilité au joueur d'influer sur le fameux twist au milieu du jeu.
J'ai adoré ce jeu à l'époque car c'était la première fois où je m'investissais autant dans une histoire (dans un jeu). Mais en y rejouant tu te rend compte que l'implication du joueur est minime, et qu'ils ont fait le choix de raconter une histoire linéaire où les répercutions ne sont véritablement visibles qu'à la toute fin.
Bien souvent le jeu te propose des faux choix.

Je suis énervé car ces gros studios avaient la possibilité de réellement créer ce que tout le monde attendait à l'époque, mais à la place ils se sont tous contenté de raconter des histoires linéaires. Coucou Walking Dead.

Ce qui me gonfle avec les jeux quantic dream c'est qu'ils font toujours la promo sur les choix alors qu'en vrai c'est du bullshit.

Edité par UNCHARTOUILLE le 02/03/2018 - 00:34
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Il est compliqué voir impossible de laisser le joueur remodeler l'histoire, t'es obligé d'avoir malgré tout une trame définit avec plus ou moins de variables, mais ça demande énormément de bouleau c'est variables.

Je vois ce que tu veux dire, c'est vrai qu'un jeu avec des conséquences à nos choix sur le court et moyen terme dans un jeu d'aventure par exemple ça serait super. Le souci, c'est que ces films interactifs c'est ce qu'on a de plus poussé dans le genre à ce jour. Mais bon, perso. je fais ces jeux surtout pour l'histoire, au final mes choix et leurs conséquences je m'en tamponne un peu, sauf quand on peut choisir entre la vie et la mort d'un personnage.

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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Portrait de ljitu
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Dans les bonus de précommande de l'édition deluxe numérique ils offrent heavy rain .
D'accord c'est totalement anecdotique mais c'est toujours sympa.

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
Il est compliqué voir impossible de laisser le joueur remodeler l'histoire, t'es obligé d'avoir malgré tout une trame définit avec plus ou moins de variables, mais ça demande énormément de bouleau c'est variables.

Y'a des jeux qui ont sorti de bonnes idées, je pense à Stanley Parable qui racontait une histoire courte mais rejouable, et dont les choix étaient dictés par la porte que tu prenais. Undertale aussi avait de bonnes idées.

Après il y a des jeux narratifs qui ne prétendent pas créer le livre dont vous êtes le héros, mais qui racontent une histoire captivante.
SOMA était certes linéaire mais son histoire était très interessante et mature, OBSERVER c'était la même chose. Et oui 2 jeux tombés dans l'oubli.

Dans witcher (qui n'est pourtant pas un jeu narratif) tu avais plusieurs embranchement dans les mini-quêtes, et des implications de temps en temps bien plus tard dans le jeu.

Et ça c'est quoi ?

C'est possible de raconter une histoire à embranchement dans un jeu vidéo, juste les mécaniques n'ont pas encore été suffisamment explorées.
J'espère me tromper pour DETROIT, peut être que cette fois-ci ils y arriveront ! Mais vu l'énergie qu'ils consacrent pour le performance capture et la mise en scène je doute qu'ils ont tourné énormément de scènes alternatives.

Edité par UNCHARTOUILLE le 03/03/2018 - 14:04
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

Citation:
J'espère me tromper pour DETROIT, peut être que cette fois-ci ils y arriveront ! Mais vu l'énergie qu'ils consacrent pour le performance capture et la mise en scène je doute qu'ils ont tourné énormément de scènes alternatives.

D'après ce que j'ai lu, le script est énorme et le nombre de scènes alternatives aussi. C'est pas la performance capture qui a pris le plus de temps je pense, c'est à cause de l'écriture que le jeu a mis du temps à accoucher. Mais est-ce que les choix auront un véritable impacte? On le verra qu'une fois en jeu, mais ça ne m'inquiète pas spécialement. Je sens que l'histoire va me plaire et que je vais passer un moment fort :-)

Citation:
Dans les bonus de précommande de l'édition deluxe numérique ils offrent heavy rain .
D'accord c'est totalement anecdotique mais c'est toujours sympa.

Ah c'est cool ça! J'espère qu'ils vont l'inclure dans l'édition boîte aussi. C'est la version PS4? Il aurait été sympa d'inclure Beyond en même temps, tant qu'à faire :-p ^^

Portrait de Kebabsansoignon
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Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)

De toute façon, il y a une feature dans le jeu qui a été très peu évoquée par les médias, c'est l'arbre de choix qui est à disposition du joueur.

A la fin de chaque scène, l'arbre apparaitra avec tout ce que le joueur a décidé de faire pendant sa session. Les autres choix possibles et non effectués apparaitront avec un cadenas pour illustrer tous les choix possibles mais manqués pour le joueur.

On a volontairement fait ça pour arrêter les critiques sur les "choix invisibles" ou "conséquences pipeau".

Detroit se voudra 100% transparent avec le joueur. Si certains endroits n'ont pas de conséquence, ils sont assumés et montrés via l'arbre qui sera plutôt linéaire. De même lorsque le bending est enorme, l'arbre montrera des tonnes de branches manquées.

Enfin, il y aura quelques checkpoints (toujours en cours de dev, j'espère qu'on arrivera à le terminer à temps) qui permettra via l'arbre de revenir à un endroit précis dans la scène, pour refaire juste la partie souhaitée.