Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Putin fais chier sa y est j'ai trouver mais grâce une vidéo you tube mais du coup je me suis fait spoil des trucs quoi >_< merde j'arriverais a faire un DS sans soluce je le jure ! Mais raaaah le truc à la con !
Spoiler ▼▲
C'était une double porte que j'ai louper à la salle des conférence qui mène au cauchemars de Mensis mais a cause du gros géant au mains de feu a côté je l'ai pas vu ah non mais la je suis deg xD
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
totocoffee a écrit:
Pour des temps de chargements de 40s ? Ça serait vraiment dommage .
Pourquoi il ne peut plus y avoir des jeux finis et bien finis de base maintenant? Genre sans "grosse" tâche technique au tableau qui égratigne franchement le plaisir de jeu.
Ça fait chialeur mais ça m'agace tellement, un sans-faute pour une fois serait le bienvenu.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Pourquoi il ne peut plus y avoir des jeux finis et bien finis de base maintenant?
La on est d'accord MAIS je pense que ni toi ni ni moi n'avons les compétence en code pour dire si oui ou non ces temps de chargements sont un "bug" ou pas. Qui plus est ils n'impactent pas directement le gameplay et des jeux qui chargent c'est pas neuf ; personne n'as jamais pleuré des 45 minutes d'installation à chaque acte d'MGS4, les chargements de destiny (qui a beaucoup moins de choses à charger ) etc... C'est certes un peu lourd mais on est loin d'un AC unity par exemple ^^
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
totocofee a écrit:
personne n'as jamais pleuré des 45 minutes d'installation à chaque acte d'MGS4
Moi si, un peu.
Je suis pas codeur c'est sur mais bon on est sur PS4, le jeu est techniquement pas fou, c'est reconnu, alors on se demande bien ce qu'il charge le bidule. Si encore c'était irréprochable avec pas d'aliasing, pas de bugs. Pour moi ça m'a tout l'air de pas être totalement bien optimisé, dommage.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Pourquoi il ne peut plus y avoir des jeux finis et bien finis de base maintenant?
et les jeux sont de plus en plus bugué aussi peut être c'est plus dicifile de faire en sorte que toute les donné qui font le jeu soit fait de tel sorte qu'il n'y et aucun bug !!!
déjà bloodborne a été mal finit , t les décore qui saute et c'est hyper aliasé , yen avait pas autan sur dark soul alors que c'étais un jeu ps3 la on est sur ps4 et entre demon soul dark soul ( pas fait dark soul 2 ) sa reste le jeux le plus baclé sur la finition
j'ai l'impression que ( c'est une mode ) parce que ils vont sortir les mise a jour qui vont amélioré tout sa mais pourquoi ne pas l'avoir fait pendant le développement du jeu je comprend pas
comme les temps de chargement personne na vu qu'il avait un problème ???
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Au niveau des bugs je suis d'accord, par contre l'aliasing sur DS2 par exemple était beaucoup plus prononcé, le frame-rate beaucoup plus instable (sauf pour demon's souls, le jeu le mieux optimisé de la série).
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
j'ai toujours l'impression que c'est les gros jeux qui sont mal fini , les petit jeu ou les jeu développé discrètement sont toujours plus propres vous trouvez pas ??
Putin fais chier sa y est j'ai trouver mais grâce une vidéo you tube mais du coup je me suis fait spoil des trucs quoi >_< merde j'arriverais a faire un DS sans soluce je le jure ! Mais raaaah le truc à la con !
XD je compatis ^^
Là c'est bon je reprendrais demain trop la haine xD
Pourquoi il ne peut plus y avoir des jeux finis et bien finis de base maintenant? Genre sans "grosse" tâche technique au tableau qui égratigne franchement le plaisir de jeu.
Ça fait chialeur mais ça m'agace tellement, un sans-faute pour une fois serait le bienvenu.
La on est d'accord MAIS je pense que ni toi ni ni moi n'avons les compétence en code pour dire si oui ou non ces temps de chargements sont un "bug" ou pas. Qui plus est ils n'impactent pas directement le gameplay et des jeux qui chargent c'est pas neuf ; personne n'as jamais pleuré des 45 minutes d'installation à chaque acte d'MGS4, les chargements de destiny (qui a beaucoup moins de choses à charger ) etc... C'est certes un peu lourd mais on est loin d'un AC unity par exemple ^^
Ce qui écrit est pas toujours vrais, et ce qui est vrai est pas toujours écrit.
Moi si, un peu.
Je suis pas codeur c'est sur mais bon on est sur PS4, le jeu est techniquement pas fou, c'est reconnu, alors on se demande bien ce qu'il charge le bidule. Si encore c'était irréprochable avec pas d'aliasing, pas de bugs. Pour moi ça m'a tout l'air de pas être totalement bien optimisé, dommage.
et les jeux sont de plus en plus bugué aussi peut être c'est plus dicifile de faire en sorte que toute les donné qui font le jeu soit fait de tel sorte qu'il n'y et aucun bug !!!
déjà bloodborne a été mal finit , t les décore qui saute et c'est hyper aliasé , yen avait pas autan sur dark soul alors que c'étais un jeu ps3 la on est sur ps4 et entre demon soul dark soul ( pas fait dark soul 2 ) sa reste le jeux le plus baclé sur la finition
j'ai l'impression que ( c'est une mode ) parce que ils vont sortir les mise a jour qui vont amélioré tout sa mais pourquoi ne pas l'avoir fait pendant le développement du jeu je comprend pas
comme les temps de chargement personne na vu qu'il avait un problème ???
Au niveau des bugs je suis d'accord, par contre l'aliasing sur DS2 par exemple était beaucoup plus prononcé, le frame-rate beaucoup plus instable (sauf pour demon's souls, le jeu le mieux optimisé de la série).
j'ai toujours l'impression que c'est les gros jeux qui sont mal fini , les petit jeu ou les jeu développé discrètement sont toujours plus propres vous trouvez pas ??