Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
En fait, dans darks souls, c'est avant tout pour équilibré le gameplay. C'est pas vraiment réaliste de base (En tout cas,restez debout après une charge de dragon noir j'appelle pas ça du réalisme).
Il y a pas de pure bonne stratégie, ce qui fait que peu importe la technique utilisé, tu auras des défauts notables qui feront patir ton gameplay d'une manière ou d'une autre.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Et puis franchement, j'imagine pas la frustration lorsqu'on joue sans armure et qu'on découvre le jeu, notamment contre les boss. Hooper explique dans sa review qu'on est limite obligé de crever 10x quand on ne connaît pas leurs paterns (et il a joué en amure lourde) donc j'imagine que c'est le double si on joue sans armure vu qu'on doit probablement se faire OS. Je me trompe?
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Bordel ce trailer ! Je l'ai dit sur le topic d'MGS, mais le 6 février, j'ai une PS4. C'est obligé ! Les sous sont mis de côté depuis longtemps. My body is ready.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Bah, oui et non, ça dépend.
Par exemple, certains bosses t'es du genre pétage de manettes, et après, au second run, t'es du genre tué du premier coup. Mais globalement, c'est de ta faute.
Et pis, suffit d'augmenter à balle ta vitalité, et t'as pas besoin d'armure (par contre un coup et tu tombent).
Sauf quand t'essayent de couper les queues des dragons. Saloperie.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Et puis franchement, j'imagine pas la frustration lorsqu'on joue sans armure et qu'on découvre le jeu, notamment contre les boss. Hooper explique dans sa review qu'on est limite obligé de crever 10x quand on ne connaît pas leurs paterns (et il a joué en amure lourde) donc j'imagine que c'est le double si on joue sans armure vu qu'on doit probablement se faire OS. Je me trompe?
En fait quand on débute ça rassure d'avoir une bonne armure, on se dit que plus on sera protégé et mieux ça sera, mais en fait je pense que le plus important dans ce jeu c'est surtout d'apprendre à ne pas trop se prendre de coups (soit en fonçant sur l'ennemi, soit en esquivant, soit en se servant intelligemment du bouclier), et une fois que tu te rends compte que tu bouges nettement mieux sans armure lourde, ben, tu n'as plus trop envie de te traîner comme un sac, sauf peut-être pour des passages particuliers.
Une armure plus lourde ne fera que retarder un peu le décès, et ça peut éventuellement te sauver la mise le temps de prendre une ou deux gorgées d'Estus, mais si tu fais prendre sauvagement sans rien comprendre dans un passage relou, je dirais que ça ne changera pas grand-chose :p
Perso dans Dark Souls j'ai l'habitude de m'habiller avec le set "noir bordé d'or" (très léger), le bouclier "écusson végétal" (léger) dans le dos pour regagner l'endurance plus vite, et une arme à deux mains (typiquement, vers le début du jeu, la Claymore).
Lorsque j'ai besoin de plus de protection physique, j'ai trouvé une combinaison que j'aime beaucoup esthétiquement et que je trouve intéressante : casque d'Havel et armure d'Havel sur le torse (très lourd), mais en gardant les manches noires bordées d'or et la jupe noire bordée d'or (très léger), avec toujours l'écusson végétal dans le dos, et la hallebarde du géant à deux mains.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Le bestiaire de cet opus a aussi une gueule incroyable. On a des créatures dégingandés, rachitique, des monstres au formes cauchemardesques en veux-tu en voilà.
Ça donne un coté assez onirique qu'est très classe.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Oh la vache!!! Moi aussi!
Et, ENFIN, un trailer qui ne montre que du gameplay et pas juste des séquences de cutscenes
Ah, je vois que je ne suis pas le seul à en avoir marre de ces pseudo trailer qui te montrent juste des cutscene ou qui sont carrément des films ( n'est- ce pas messieurs de chez activion, pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle, regardez le "trailer" de Destiny, leur nouveau jeu). Pour en revenir à Bloodborne, voila un trailer qui en jette et qui me fait adhérer totalement et définitivement à cet univers. C'est clair que là, il y a de fortes chances pour que je me procure une PS4, pas forcement à sa sortie, mais peut - être bien dans les mois qui suivront.
Citation:
C'est marrant que tout le monde évoque quelque chose de plus ou moins "victorien" et anglais alors que l'équipe a fait des repérages en Tchéquie et Roumanie, si j'ai bien lu :p Mais j'imagine que l'architecture de l'Europe Centrale et de l'Est doit être relativement méconnue par chez nous.
intéressant ça, en effet; mais qui à raison ou qui à tord, je ne saurai le dire, mais je pense que ce qui trompe les gens, c'est de voir ces tours ressemblant fortement à Big Ben qui surplombe le palais de Westminster. Mais connaissant un peu l'architecture Tchèque, il est vrai que certains bâtiments sont construits dans ce style. Peut être que les développeurs se sont inspirés des deux ? En tout cas, une chose est sûr, c'est très réussi :).
Citation:
J'ai tendance à penser que le fait de pouvoir regagner de la vie en frappant un ennemi pourrait rendre le jeu plus facile par rapport à ses prédécesseurs.
Attention, je pense qu'il ne faut pas attendre de ce Bloodborne un 3iéme Dark Souls . C'est une autre série qui débute, certes qui reprend des éléments des Souls, mais je crois qui n'en sera pas moins différente. Concernant, le regain de vie, cela ne me dérange pas à condition que certains ennemis soient impossibles à étourdir ou plus difficilement. Je pense notamment aux gros gaillards vêtus d'une cape noire par dessus une armure et armés d'une grande hache. De ce que j'ai vu dans les différents trailer, il semble impossible des les étourdir. Si dans le jeu, il y a des ennemis que n'ont peut pas étourdir, je dis oui à ce système, si ce n'est pas le cas, je pense qu'en effet cela facilitera un peu le jeu. je dis bien un peu, car il me parait tout aussi difficile que les souls, alors celles et ceux qui souhaitent un jeu pas trop exigent et qui veulent Boodborne, je leur dis attention, vous allez sans doute être déçu. :D
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
intéressant ça, en effet; mais qui à raison ou qui à tord, je ne saurai le dire, mais je pense que ce qui trompe les gens, c'est de voir ces tours ressemblant fortement à Big Ben qui surplombe le palais de Westminster. Mais connaissant un peu l'architecture Tchèque, il est vrai que certains bâtiments sont construits dans ce style. Peut être que les développeurs se sont inspirés des deux ? En tout cas, une chose est sûr, c'est très réussi :).
Ils se sont peut-être inspirés de l'architecture des pays de l'ex URSS pour ce jeu mais le style gothique était aussi très présent en Angleterre (tu cites le palais de Westminster mais il y a pleins d'autres monuments anglais construits dans cette architecture) donc on peut aussi très bien faire le rapprochement avec Londres plutôt qu'avec Prague par exemple.
Le pont sur lequel le personnage marche dans un trailer et où il combat le boss m'a rappelé le pont Charles à Prague mais les maisons avec escaliers bordés de grilles donnant sur la rue sont typiques de Londres ou New York. Les inspirations ont donc été multiples et variées je pense. ^^
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Oh la vache!!! Moi aussi!
Et, ENFIN, un trailer qui ne montre que du gameplay et pas juste des séquences de cutscenes
Citation:
Ah, je vois que je ne suis pas le seul à en avoir marre de ces pseudo trailer qui te montrent juste des cutscene ou qui sont carrément des films ( n'est- ce pas messieurs de chez activion, pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle, regardez le "trailer" de Destiny, leur nouveau jeu).
Ouais 'fin le gameplay dans les trailers voilà quoi, c'est pas avec ça qu'on peut se faire un avis. Si on cherche du gameplay faut toujours attendre les vidéos de gameplay :
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Ouais 'fin le gameplay dans les trailers voilà quoi, c'est pas avec ça qu'on peut se faire un avis. Si on cherche du gameplay faut toujours attendre les vidéos de gameplay :
Euh oui, sauf que dans mon précédent post, je ne parle absolument pas du gameplay, je dis juste que le dernier trailer nous montre des moments bien plus intéressants que les précédents. En ce qui concerne le gameplay, je suis d'accord avec toi, mais sérieusement, tu arrives à te faire un avis avec ce genre de vidéo ? Moi, pas du tout, une vidéo qui dure 23 minutes et dans laquelle la place réservée au gameplay dure à peine 10 minutes, c'est clairement insuffisant pour me faire un avis. Dans ces conditions, je préfère attendre et mater des vidéo ( review, playthrough ...) faites par des joueurs histoire de voire le jeu un peu plus en profondeur.
En fait, dans darks souls, c'est avant tout pour équilibré le gameplay. C'est pas vraiment réaliste de base (En tout cas,restez debout après une charge de dragon noir j'appelle pas ça du réalisme).
Il y a pas de pure bonne stratégie, ce qui fait que peu importe la technique utilisé, tu auras des défauts notables qui feront patir ton gameplay d'une manière ou d'une autre.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Et puis franchement, j'imagine pas la frustration lorsqu'on joue sans armure et qu'on découvre le jeu, notamment contre les boss. Hooper explique dans sa review qu'on est limite obligé de crever 10x quand on ne connaît pas leurs paterns (et il a joué en amure lourde) donc j'imagine que c'est le double si on joue sans armure vu qu'on doit probablement se faire OS. Je me trompe?
Bordel ce trailer ! Je l'ai dit sur le topic d'MGS, mais le 6 février, j'ai une PS4. C'est obligé ! Les sous sont mis de côté depuis longtemps. My body is ready.
Bah, oui et non, ça dépend.
Par exemple, certains bosses t'es du genre pétage de manettes, et après, au second run, t'es du genre tué du premier coup. Mais globalement, c'est de ta faute.
Et pis, suffit d'augmenter à balle ta vitalité, et t'as pas besoin d'armure (par contre un coup et tu tombent).
Sauf quand t'essayent de couper les queues des dragons. Saloperie.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
En fait quand on débute ça rassure d'avoir une bonne armure, on se dit que plus on sera protégé et mieux ça sera, mais en fait je pense que le plus important dans ce jeu c'est surtout d'apprendre à ne pas trop se prendre de coups (soit en fonçant sur l'ennemi, soit en esquivant, soit en se servant intelligemment du bouclier), et une fois que tu te rends compte que tu bouges nettement mieux sans armure lourde, ben, tu n'as plus trop envie de te traîner comme un sac, sauf peut-être pour des passages particuliers.
Une armure plus lourde ne fera que retarder un peu le décès, et ça peut éventuellement te sauver la mise le temps de prendre une ou deux gorgées d'Estus, mais si tu fais prendre sauvagement sans rien comprendre dans un passage relou, je dirais que ça ne changera pas grand-chose :p
Perso dans Dark Souls j'ai l'habitude de m'habiller avec le set "noir bordé d'or" (très léger), le bouclier "écusson végétal" (léger) dans le dos pour regagner l'endurance plus vite, et une arme à deux mains (typiquement, vers le début du jeu, la Claymore).
Lorsque j'ai besoin de plus de protection physique, j'ai trouvé une combinaison que j'aime beaucoup esthétiquement et que je trouve intéressante : casque d'Havel et armure d'Havel sur le torse (très lourd), mais en gardant les manches noires bordées d'or et la jupe noire bordée d'or (très léger), avec toujours l'écusson végétal dans le dos, et la hallebarde du géant à deux mains.
Oui je sais, fini le HS Dark Souls :p
Le bestiaire de cet opus a aussi une gueule incroyable. On a des créatures dégingandés, rachitique, des monstres au formes cauchemardesques en veux-tu en voilà.
Ça donne un coté assez onirique qu'est très classe.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Ah, je vois que je ne suis pas le seul à en avoir marre de ces pseudo trailer qui te montrent juste des cutscene ou qui sont carrément des films ( n'est- ce pas messieurs de chez activion, pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle, regardez le "trailer" de Destiny, leur nouveau jeu). Pour en revenir à Bloodborne, voila un trailer qui en jette et qui me fait adhérer totalement et définitivement à cet univers. C'est clair que là, il y a de fortes chances pour que je me procure une PS4, pas forcement à sa sortie, mais peut - être bien dans les mois qui suivront.
intéressant ça, en effet; mais qui à raison ou qui à tord, je ne saurai le dire, mais je pense que ce qui trompe les gens, c'est de voir ces tours ressemblant fortement à Big Ben qui surplombe le palais de Westminster. Mais connaissant un peu l'architecture Tchèque, il est vrai que certains bâtiments sont construits dans ce style. Peut être que les développeurs se sont inspirés des deux ? En tout cas, une chose est sûr, c'est très réussi :).
Attention, je pense qu'il ne faut pas attendre de ce Bloodborne un 3iéme Dark Souls . C'est une autre série qui débute, certes qui reprend des éléments des Souls, mais je crois qui n'en sera pas moins différente. Concernant, le regain de vie, cela ne me dérange pas à condition que certains ennemis soient impossibles à étourdir ou plus difficilement. Je pense notamment aux gros gaillards vêtus d'une cape noire par dessus une armure et armés d'une grande hache. De ce que j'ai vu dans les différents trailer, il semble impossible des les étourdir. Si dans le jeu, il y a des ennemis que n'ont peut pas étourdir, je dis oui à ce système, si ce n'est pas le cas, je pense qu'en effet cela facilitera un peu le jeu. je dis bien un peu, car il me parait tout aussi difficile que les souls, alors celles et ceux qui souhaitent un jeu pas trop exigent et qui veulent Boodborne, je leur dis attention, vous allez sans doute être déçu. :D
Ils se sont peut-être inspirés de l'architecture des pays de l'ex URSS pour ce jeu mais le style gothique était aussi très présent en Angleterre (tu cites le palais de Westminster mais il y a pleins d'autres monuments anglais construits dans cette architecture) donc on peut aussi très bien faire le rapprochement avec Londres plutôt qu'avec Prague par exemple.
Le pont sur lequel le personnage marche dans un trailer et où il combat le boss m'a rappelé le pont Charles à Prague mais les maisons avec escaliers bordés de grilles donnant sur la rue sont typiques de Londres ou New York. Les inspirations ont donc été multiples et variées je pense. ^^
Ouais 'fin le gameplay dans les trailers voilà quoi, c'est pas avec ça qu'on peut se faire un avis. Si on cherche du gameplay faut toujours attendre les vidéos de gameplay :
Une autre : http://youtu.be/RvFGQ-tie-o
Euh oui, sauf que dans mon précédent post, je ne parle absolument pas du gameplay, je dis juste que le dernier trailer nous montre des moments bien plus intéressants que les précédents. En ce qui concerne le gameplay, je suis d'accord avec toi, mais sérieusement, tu arrives à te faire un avis avec ce genre de vidéo ? Moi, pas du tout, une vidéo qui dure 23 minutes et dans laquelle la place réservée au gameplay dure à peine 10 minutes, c'est clairement insuffisant pour me faire un avis. Dans ces conditions, je préfère attendre et mater des vidéo ( review, playthrough ...) faites par des joueurs histoire de voire le jeu un peu plus en profondeur.