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[PS4] BloodBorne

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Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4] BloodBorne

C'est en lien avec la quête d'un perso ( Alfred ) que tu rencontres la 1ère fois dans la zone du Faubourg de la Cathédrale. Après, il faut avoir été au Château de Cainhurst et fait certaines choses...
Tu peux déposer un "truc" au niveau de cet autel si tu as fait cette quête.

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

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Re: [PS4] BloodBorne

Ah ok merci ! Effectivement ce bâtard de cainhurst je l'ai laissé de coté ! Merci !

Du coup voilà g fini la quête. J'ai eu l'arme circulaire... C'est quoi ce truc bon dieu ^^

Sinon petite parentée, j'ai refait le jeu suite à ma petite passion récente pour lovecraft.
Et j'ai énormément pris de plaisir à refaire ce jeu, peut être même plus que lors de mon premier run.

J'ai aimé ce jeu à sa sortie, mais à cette époque comme beaucoup j'avais trop les mécaniques et les habitudes des souls en tête pour ne pas me focaliser sur ce qu'il "n'y a pas" dans bloodborne.

En y rejouant cette fois ci, j'ai pas pensé aux souls, et j'ai encore mieux apprécié.
Encore mieux au niveau du lore donc, que j'ai beaucoup plus assimilé grâce à notre ami lovecraft. Dans les grandes lignes ce n'est en fait pas très compliqué à comprendre je dirais.

Spoiler

Dites moi si je me trompe, j'ai rien lu.

Spoiler

Et en tout cas l'univers est exquis.
Avec du recul je me demande comment il a pu passer la censure sur beaucoup de points, car par moments c'est réellement glauque.

J'ai énormément apprécié l'idée du cycle de la nuit qui se calque sur la progression dans le jeu. C'est subtil au premier run on y fait pas vraiment attention, mais ça rajoute une vraie bonne idée dans la notion de progression dans l'histoire. Ça aurait quand même mérité d'être plus exploité (tout comme les tendances des mondes dans demon's soul). Les changements auraient pu être + significatifs.

Le seul point noir c'est les dongeons, beaucoup trop monotones et chiants à jouer. Heureusement ce mode de jeu n'est pas invasif. Mais à part cet aspect tout est maîtrisé, en fait. C'est un jeu extrêmement soigné. Ok y'a 3 hitbox à travers les murs, des chargements un peu long. Mais tout le reste c'est méticuleux, surtout le level design, que je pensait un peu moins bon que dans un dark souls. Mais en fait non ! D'ailleurs chaque niveau a une logique dans sa progression avec ses systèmes de raccourcis. Genre c'est une logique qu'on pourrait schématiser avec un dessin.

Personellement j'adore le niveau de la forêt avec les villages de monstres puis les serpents. Ça a un coté semi ouvert, non contraignant, qui fait qu'on arrive à se paumer, mais qu'on comprend juste qu'il faut descendre la pente pour arriver au bout. On ne cherche pas son chemin, on descend, on se perd, on sait pas trop par où on est passé mais on y arrive en rencontrant des dangers aléatoires.
Et puis c'est longue descente dans la forêt est très subtile dans sa narration, ça montre la transition entre le monstre et le cosmique.

Cette descente est mémorable et c'est surement un des trucs qui m'a marqué le plus. Et puis il y a ces tombes immenses, et en bas cette demeure au bord du lac qui sublime la DA du jeu.

Edité par UNCHARTOUILLE le 11/05/2020 - 23:21
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Re: [PS4] BloodBorne

Tout ça m'a donné envie de m'y remettre, du coup, j'ai rush le jeu en ng+3 jusqu'à Ludwig:

Un combat bien peu élégant et des mouvements très grossiers, ça semblait être la pire de mes tentatives et c'est pourtant là que je l'ai battu.
Par contre y a rien à faire pour son saut, j'entend pas le second cri qui annonce sa chute, alors je tente juste une roulade à l'instinct qui passe une fois sur 3, et si ça ne passe pas, c'est le one shot.

"Non je ne suis pas fou, c'est l'autre qui est dans ma tête qui l'est!"

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Re: [PS4] BloodBorne

GG.
Ca c'est du combat.
T'aurais dû nous montrer ton Build avant d'entrer dans la salle du Boss. "Force", je suppose...


Let my beauty intoxicate you

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Re: [PS4] BloodBorne

Nope, j'ai 99 en ésoterisme!
J'alterne entre le couperet scie avec des runes de feu, le tonitrus pour la foudre et l'épée du claire de lune pour l'ésotérisme, c'est très pratique pour s'adapter en fonction de ce qu'on a en face, et les sorts sont assez pratiques.

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Re: [PS4] BloodBorne

Citation:
Un combat bien peu élégant et des mouvements très grossiers, ça semblait être la pire de mes tentatives et c'est pourtant là que je l'ai battu.
Pas si mal de finir sur une viscérale ^^.

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Re: [PS4] BloodBorne

J'ai encore fait des liens avec Lovecraft sur cz bloodborne, en fait j'ai fait aussi un lien avec The thing qui a aussi un lien avec Lovevraft.
Les MONTAGNES HALLUCINEES.
The thing, c'est ce bouquin.
Les être vivants qui se mélangent (genre celui qui renaquit ou ludwig) c'est les montagnes hallucinées.

Le cri de ludwig durant la cinématique d'intro, c'est le bruit des chiens fondus dans the thing. Le même.

Écoutez à 4 minutes

Écoutez à 0:40

Je parle même pas du design de la double tête c'est tellement obvious.

Bon en fait les gars j'ai fait mon choix je veux bloodborne 2.

Edité par UNCHARTOUILLE le 13/05/2020 - 20:22
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Re: [PS4] BloodBorne

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

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Re: [PS4] BloodBorne

A 3m35:

Je suis surpris que la deuxième phase paraisse plus laborieuse que la première pour beaucoup de gens, pour moi ça a toujours été l'inverse, d'ailleurs, ça m'aura permis de découvrir l'astuce de courir en rond pour éviter son saut de l'enfer qui one shot.

Edité par Fryo le 16/05/2020 - 18:32

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Re: [PS4] BloodBorne

En BL4, je trouve que la deuxième phase est bien plus ardue que la première, je pense que c'est du au fait que je trouve ses coups d'épée beaucoup moins prévisibles et donc anticipables que ses patterns de première phase. Or en BL4 on a une barre de vie riquiqui donc la mort arrive très vite, alors que dans une partie "normale" on peut mieux encaisser les coups d'épée.
Je trouve aussi qu'il nous laisse un peu plus respirer en phase 1 et qu'on peut prendre plus de recul, c'est d'ailleurs pour ça que je le combats toujours dans l'escalier en phase 2 car son animation de descente/montée des marches me donne quelques espaces de respiration pour faire redescendre un peu la pression du combat et me permettre de souffler quelques secondes ( et, non accessoirement, me rebuff ^^ ).

Edité par Hellipsir le 17/05/2020 - 13:41

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