Moi, j'ai surtout eu du mal avec les autres chasseurs, vraiment très rapides ( le mec à la gatling sur sa tour m'en a fait baver, même pour arriver à juste le faire tomber ), encore plus dans le dlc, sont assez chauds, et oui, on a l'impression de manquer de rapidité à ce moment-là, mais ça ne veut pas dire que notre perso est lent dans l'absolu.
Les dévs ont choisi de mettre les joueurs en position d'infériorité, plus ou moins à certains moments, mais on n'est pas dans un jeu casu, non plus...Quoique j'ai pu lire que "Bloodborne" était un jeu Fromsoftware "casualisé", et là je me suis dis, encore quelqu'un qui veut se la péter ^^.
Ayant souvent entendu que Bloodborne était casualisé voire trop facile je tiens à ressortir les deux gros arguments qui ressortent le plus pour défendre ça :
Le premier truc c'est le fait qu'on puisse taper et regagner de la vie qu'on vient de perdre pendant un temps limité (et que souvent on peut en regagner un peu si on est pas trop gourmand) du coup effectivement c'est plus facile de regagner de la vie sur BB que sur Demon's Souls (la seule référence que j'ai vu que j'ai pas fait les Dark Souls encore)
Et le second point et je vous ai pas vu le mentionner c'est le contre, je considère ça comme une très bonne idée perso car c'est ultra risqué mais faut tirer la balle à la bonne fraction de seconde sinon c'est la mort. Mais beaucoup détestent ce contre car il permet de faire des dégâts astronomiques en une balle (et si on se rajoute des bonus ça peut régen de la vie.... Autant dire que c'est archi pété bien utilisé).
Après je soutien : Le jeu n'est pas casu, il reste dur à en crever (surtout avec les dégâts qu'on prend à la moindre erreur, le jeu est méga punitif) J'ai envie de m'y remettre à cause de vous tiens ! L'un des combats qui m'avait le plus fait rager c'était le dernier boss du DLC. Putain il m'a fait hurler il joue sur les réflexes cette ordure !
Effectivement, le perso a une vitesse normale, mais les adversaires attaquent parfois sans aucune latence, ça donne l'impression qu'on contrôle un pétrolier au lieu d'un chasseur agile et expérimenté.
On se fait régulièrement dépasser niveau portée, dégats, résistances et vitesse, autant dans certains jeux, c'est pas trop un soucis car ça compense souvent une IA moisie, autant dans Bloodborne, les ennemis sont rarement cons, font des embuscades, attaquent tous ensemble (dans Assassin creed, les gardes étaient plus polis!) esquivent au bon moment, peuvent également nous contrer...
Pour ma part j'en suis au labo, à affronter les expériences ratées avant Lady Maria, mais je dois manquer de level car je me fais two shot, du coup retour aux calices et à la trame principale en attendant.
"Non je ne suis pas fou, c'est l'autre qui est dans ma tête qui l'est!"
Oui, le contre peut être considéré comme pété mais, en effet, seulement s'il est bien utilisé. Et autant sur certains mobs il est assez facile à placer ( comme les gros casimodo ) même si on est un joueur moyen, autant pour certains il faut vraiment beaucoup de pratique et un sens du timing assez aiguisé, et si on se rate, on prend un coup de plein fouet. Les dèvs donne l'opportunité au joueur de faire un "gros coup" mais le risque qu'il prend est tout aussi gros que la récompense qu'il peut en tirer.
Bref, j'appelle pas ça de la casualisation, perso, et c'est pas parce qu'il y a une mécanique pour regagner de la vie perdue en ré-attaquant que c'est de la casualisation non plus : sans être dans le secret des dieux, à mon sens, les dèvs n'ont pas inclus cette mécanique pour rendre le jeu plus accessible mais pour faire un gameplay différent des Souls, plus nerveux. Et dans les faits, ça se vérifie, le jeu ne se joue pas comme un Souls et cette mécanique est loin de t'empêcher de mourir ^^.
Je suis de ces personnes qui ne trouvent pas forcément les jeux de Fromsoftware difficiles, mais plutôt exigents : en effet, dans leurs jeux, on nous donne plein de possibilités de se sortir de situations délicates ( os du retour ou marque de chasseur, par exemple ) et on nous laisse toujours une chance de récupérer nos âmes ou échos perdus; par contre oui, il y a de l'exigence et de la persévérence car il faut se refaire le trajet pour récupérer tout ça et que tous les boss ne sont pas évidents ni certains mobs. Je pense que même un joueur moyen, c'est-à-dire qui n'a pas un skill particulièrement développé, peut finir les Souls/borne s'il est patient et tenace.
Ayant souvent entendu que Bloodborne était casualisé voire trop facile je tiens à ressortir les deux gros arguments qui ressortent le plus pour défendre ça :
Le premier truc c'est le fait qu'on puisse taper et regagner de la vie qu'on vient de perdre pendant un temps limité (et que souvent on peut en regagner un peu si on est pas trop gourmand) du coup effectivement c'est plus facile de regagner de la vie sur BB que sur Demon's Souls (la seule référence que j'ai vu que j'ai pas fait les Dark Souls encore)
Et le second point et je vous ai pas vu le mentionner c'est le contre, je considère ça comme une très bonne idée perso car c'est ultra risqué mais faut tirer la balle à la bonne fraction de seconde sinon c'est la mort. Mais beaucoup détestent ce contre car il permet de faire des dégâts astronomiques en une balle (et si on se rajoute des bonus ça peut régen de la vie.... Autant dire que c'est archi pété bien utilisé).
Sauf qu'utiliser ces deux techniques est loin d'être facile, ça demande une certaine maîtrise et un timing parfait. L'erreur n'est pas permise, sinon tu perds beaucoup de PV, voir la vie comme tu le soulignes. La différence avec Dark Souls, c'est que Bloodborne est davantage basé sur l'esquive, alors que DS est plus centré sur la parade il me semble. Le gameplay de DK est plus axé sur la défense et la contre-attaque, tandis que Bloodborne valorise l'offensive. En fait, c'est Dark Souls le casu et Bloodborne le jeu pour hardcore gamer! Dans Bloodborne on ne se planque pas derrière son bouclier! :-p ^^
Et puis je pense que beaucoup de joueurs dédaignent Bloodborne tout simplement parce qu'il s'agit d'une exclusivité PS4, contrairement à Dark Souls, et ça ça emmerde les joueurs PC & XBOX^^
j'ai l habitude de joué sans bouclier dans les Souls.
Tout le monde n'a pas le skill pour faire ça ^^.
Personnellement, il m'a fallu faire plusieurs fois Dark Souls premier du nom avant de commencer dans DS3 à lâcher petit à petit le bouclier, jouer plus dex et légèreté et encore, pas dans mon premier run. Au final, je suis arrivée à me passer de bouclier dans certaines circonstances, mais j'en ai toujours besoin à certains moments.
Je crois que dans DS, le bouclier a une grande importance psychologique pour le joueur débutant normalement constitué, pour ça aussi qu'il n'est pas forcément facile à abandonner pour certains.
Moi, j'ai surtout eu du mal avec les autres chasseurs, vraiment très rapides ( le mec à la gatling sur sa tour m'en a fait baver, même pour arriver à juste le faire tomber ), encore plus dans le dlc, sont assez chauds, et oui, on a l'impression de manquer de rapidité à ce moment-là, mais ça ne veut pas dire que notre perso est lent dans l'absolu.
Les dévs ont choisi de mettre les joueurs en position d'infériorité, plus ou moins à certains moments, mais on n'est pas dans un jeu casu, non plus...Quoique j'ai pu lire que "Bloodborne" était un jeu Fromsoftware "casualisé", et là je me suis dis, encore quelqu'un qui veut se la péter ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Perso j'ai trouvé bb plus dur que ce que j'ai jouer des souls.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ayant souvent entendu que Bloodborne était casualisé voire trop facile je tiens à ressortir les deux gros arguments qui ressortent le plus pour défendre ça :
Le premier truc c'est le fait qu'on puisse taper et regagner de la vie qu'on vient de perdre pendant un temps limité (et que souvent on peut en regagner un peu si on est pas trop gourmand) du coup effectivement c'est plus facile de regagner de la vie sur BB que sur Demon's Souls (la seule référence que j'ai vu que j'ai pas fait les Dark Souls encore)
Et le second point et je vous ai pas vu le mentionner c'est le contre, je considère ça comme une très bonne idée perso car c'est ultra risqué mais faut tirer la balle à la bonne fraction de seconde sinon c'est la mort. Mais beaucoup détestent ce contre car il permet de faire des dégâts astronomiques en une balle (et si on se rajoute des bonus ça peut régen de la vie.... Autant dire que c'est archi pété bien utilisé).
Après je soutien : Le jeu n'est pas casu, il reste dur à en crever (surtout avec les dégâts qu'on prend à la moindre erreur, le jeu est méga punitif) J'ai envie de m'y remettre à cause de vous tiens ! L'un des combats qui m'avait le plus fait rager c'était le dernier boss du DLC. Putain il m'a fait hurler il joue sur les réflexes cette ordure !
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Effectivement, le perso a une vitesse normale, mais les adversaires attaquent parfois sans aucune latence, ça donne l'impression qu'on contrôle un pétrolier au lieu d'un chasseur agile et expérimenté.
On se fait régulièrement dépasser niveau portée, dégats, résistances et vitesse, autant dans certains jeux, c'est pas trop un soucis car ça compense souvent une IA moisie, autant dans Bloodborne, les ennemis sont rarement cons, font des embuscades, attaquent tous ensemble (dans Assassin creed, les gardes étaient plus polis!) esquivent au bon moment, peuvent également nous contrer...
Pour ma part j'en suis au labo, à affronter les expériences ratées avant Lady Maria, mais je dois manquer de level car je me fais two shot, du coup retour aux calices et à la trame principale en attendant.
"Non je ne suis pas fou, c'est l'autre qui est dans ma tête qui l'est!"
Au passage, si y a des interessés du background de BB:
C'est ce qui m'a emballé à prendre le jeu (ça, et le fait qu'il soit gratuit avec ps+, mais c'est totalement un détail!)
"Non je ne suis pas fou, c'est l'autre qui est dans ma tête qui l'est!"
Oui, le contre peut être considéré comme pété mais, en effet, seulement s'il est bien utilisé. Et autant sur certains mobs il est assez facile à placer ( comme les gros casimodo ) même si on est un joueur moyen, autant pour certains il faut vraiment beaucoup de pratique et un sens du timing assez aiguisé, et si on se rate, on prend un coup de plein fouet. Les dèvs donne l'opportunité au joueur de faire un "gros coup" mais le risque qu'il prend est tout aussi gros que la récompense qu'il peut en tirer.
Bref, j'appelle pas ça de la casualisation, perso, et c'est pas parce qu'il y a une mécanique pour regagner de la vie perdue en ré-attaquant que c'est de la casualisation non plus : sans être dans le secret des dieux, à mon sens, les dèvs n'ont pas inclus cette mécanique pour rendre le jeu plus accessible mais pour faire un gameplay différent des Souls, plus nerveux. Et dans les faits, ça se vérifie, le jeu ne se joue pas comme un Souls et cette mécanique est loin de t'empêcher de mourir ^^.
Je suis de ces personnes qui ne trouvent pas forcément les jeux de Fromsoftware difficiles, mais plutôt exigents : en effet, dans leurs jeux, on nous donne plein de possibilités de se sortir de situations délicates ( os du retour ou marque de chasseur, par exemple ) et on nous laisse toujours une chance de récupérer nos âmes ou échos perdus; par contre oui, il y a de l'exigence et de la persévérence car il faut se refaire le trajet pour récupérer tout ça et que tous les boss ne sont pas évidents ni certains mobs. Je pense que même un joueur moyen, c'est-à-dire qui n'a pas un skill particulièrement développé, peut finir les Souls/borne s'il est patient et tenace.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Et puis je pense que beaucoup de joueurs dédaignent Bloodborne tout simplement parce qu'il s'agit d'une exclusivité PS4, contrairement à Dark Souls, et ça ça emmerde les joueurs PC & XBOX^^
Moi aussi je trouve Bloodborne plus facile car j'ai l habitude de joué sans bouclier dans les Souls.
Bloodborne c'est le jeu que j'ai fini le plus rapidement, après c'est un faux débat car chacun joue pas de la même façon.
Si ta toujours joué au Souls full bouclier passer a Bloodborne tu va en chier.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Personnellement, il m'a fallu faire plusieurs fois Dark Souls premier du nom avant de commencer dans DS3 à lâcher petit à petit le bouclier, jouer plus dex et légèreté et encore, pas dans mon premier run. Au final, je suis arrivée à me passer de bouclier dans certaines circonstances, mais j'en ai toujours besoin à certains moments.
Je crois que dans DS, le bouclier a une grande importance psychologique pour le joueur débutant normalement constitué, pour ça aussi qu'il n'est pas forcément facile à abandonner pour certains.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Tu sais j'ai commencé Demon's Souls avec l'arc et exploité le max de bugs pour avancé, loul.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks