A mon avis, c'est justement cette tactique commerciale que Ubi vont opérer : ouvrir les ventes avec une exclu Wii U "whaouh, la technologie tactile sur un Rayman, poser des statuettes sur l'écran...", puis en cas de ralentissement du rythme de ventes, hop une petite version PS360 ( histoire de satisfaire les sceptiques vis-à-vis de la Wii U ), bon +PC, peut-être, mais ça m'étonnerai :/ .
Même chose que pour RO quoi .
A moins qu'une news officielle et décisive vienne définitivement confirmer l'exclu Wii U, là bien sûr...
Je ne pense pas qu'ils reprennent quand même les mêmes mondes que dans Origins, on est pas chez Nintendo là quand même :D . D'ailleurs, je vois difficilement où placer le level sur les hauts du château fort, avec les dragons en arrière-plan, sur un thème rock n'roll ( Kysir sait de quoi je parle :D ), entre autres...
Mais, c'est vrai que j'aimerais bien jeter un ptit coup d'oeil au verso de cette jaquette :0 .
80 niveaux, ça me semble suffisant en revanche ^^ .
Nintendo et Ubi confirment la date du 28 février pour Rayman Legends. Il vous reste donc un peu plus de 2 mois pour acheter une Wii U
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La démo de Rayman Legends arrive la semaine prochaine (le 13) sur l'eShop Wii U.
Apparemment la démo est dispo sur la Wii U (peut-être le prochain DL de Hooper, on peut réver !)
N'hésitez pas à transmettre des avis, ça m'intéresse perso en tant que non possesseur de la Wii U !
J'ai fini complètement la démo et 3 niveaux étaient jouable avec 5 persos aux choix (assez complet pour une démo)
Le premier niveau est celui présenté à l'E3 mais la fin est différente et on doit contrôler Murphy. Perso j'ai trouvé ça amusant sans plus, je pense que le réel intérêt se trouve en multi bien entendue. On voit le Full HD 60fps constant car ça fait du bien à la rétine ;)
Sinon le 2ème niveau est celui de l'Edit du 26 novembre de ton post dudu,où la on doit contrôler Rayman, Barbara ou encore Oggy (je sais c'est pas son nom...) Ce niveau se sert du vent et l'on doit jouer avec ça pour avancer.
Le 3ème niveau est Castle rock (edit du 12 septembre 2012) qui a sa musique énormissime mais qui est ultra simple malheureusement comme l'ensemble de ces niveaux. J'ai un peu peur que ce jeu soit trop facile car honnêtement j'ai trouvé NSMBU plus dur...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Merci beaucoup, j'ai mis ton avis en first post, comme ça si y'en a plusieurs on pourra faire un bilan de la démo. Mais j'avoue que j'aimerai l'essayer pour voir ce que ça donne.
La démo de RO aussi été plutôt simple donc on peut espérer plus de difficulté par la suite.
Ca m'inquiète un peu ce que tu racontes à propos de la difficulte... Après, peut-être qu'elle est calibré pour le très grand public, histoire que les p'tits n'enfants ne soient pas dissuadés de le prendre.
J'ai pu aussi testé cette démo et je dois avouer qu'elle m'a mis une petite claque!
Je trouve ce Rayman même plus beau esthétiquement que Rayman origins (après c'est selon les goûts et les couleurs).
L’intérêt du GamePad à juste l'air 100 fois plus pousser que celui de NSMBU et ça, ça fait vraiment plaisir que des éditeurs tiers fassent des efforts de ce point de vue la.
Et que dire du 3ème level, qui fait partie de ces fameux "niveaux musicaux", bien sur il est simple, mais il ma mis une de ces tartine dans la gueule ce niveau, OMG!
J'en fais peut-être un peu trop mais j'ai étais vraiment agréablement surpris par cette démo, Rayman Legends à l'air très prometteur, c'est une très bonne exclu wii U
Donc j'approuve ce Rayman Legend de ce que j'ai vus pour l'instant, voilà! ^o^
Franchement, c'est magnifique, j'ai eu l'effet WOW, qualité artistique irréprochable, que je comparerais à trine 2, tant il est beau, mais encore supérieur pour moi de par sa netteté, ses arrières plans "vivants".
C'est juste bluffant pour un jeu 2D.
Un 1er niveau un peu accéssoire/ tutoriel pour montrer le gameplay global du jeu, qui du coup ternisse un peu le plaisir.
Un 2nd niveau ou la, il y a ce plaisir de jeu, pas mal d'humour avec ces ennemis grenouilles qui braillent en se jetant avant d'ouvrir leur parachute.
Et enfin, le 3ème, sur fond de "black betty", ou j'ai juste eu des frissons tout le long, le niveau est jouable uniquement en mode classique (rayman)
Je vois pas comment cette démo peut rebuter à l'achat, tout y est presque, et en la découvrant, on a juste envie de poursuivre l'émerveillement, c'est bien trop court, esperons que le jeu complet ne fera pas redescendre ce sourire que j'avais en coin.
Je me suis moi aussi pris une mini baffe dans la tronche pour ce qui est de la technique. Tout est très détaillé, toujours avec un framerate impeccable. Pour ce qui est des niveaux présentés: le premier dans l'environnement médiéval est clairement un des niveaux qui exploitent le Gamepad à fond (j'ai fais la démo à 2). Le joueur qui tient le Gamepad n'a pas vraiment le temps de s'ennuyer puisqu'il a toujours un truc à faire: chatouiller les ennemis, couper des cordes, déplacer des plate-formes... Le petit plus étant que la personne contrôlant Murphy peut interagir avec ce qu'il y'a au premier et à l'arrière plan: Un renard qui passe dans le fond du décor? Pouf, un petit coup de stylet donne des lucioles bonus (je connais pas le vrai nom de ces machins).
Le deuxième niveau se passe dans des marais et est somme toute assez classique. Les ennemis ont tous des animations tordantes, mention spéiciale aux crapauds sur échasses. Gros point fort de ce niveau je trouve: le thème musical vraiment excellent!
Le dernier est un de ces lvl platform-hero et j'ai trouvé ça franchement sympa quoiqu'un peu court. La personne au gamepad doit taper des gongs en rythme avec la musique, tandis que l'autre joueur passe son level comme si il s'agssait d'une course poursuite contre un coffre. La synchro avec la musique est excellente, mais ayant vu ce niveau dans un trailer, l'effet de surprise n'était plus là.
Nan franchement une bonne démo qui n'a fait que confirmer mon achat day one, ça s'annonce vraiment magique. Par contre je pense vraiment qu'il révélera tout son potentiel à ceux qui auront la chance d'y jouer en coop.
A mon avis, c'est justement cette tactique commerciale que Ubi vont opérer : ouvrir les ventes avec une exclu Wii U "whaouh, la technologie tactile sur un Rayman, poser des statuettes sur l'écran...", puis en cas de ralentissement du rythme de ventes, hop une petite version PS360 ( histoire de satisfaire les sceptiques vis-à-vis de la Wii U ), bon +PC, peut-être, mais ça m'étonnerai :/ .
Même chose que pour RO quoi .
A moins qu'une news officielle et décisive vienne définitivement confirmer l'exclu Wii U, là bien sûr...
Je ne pense pas qu'ils reprennent quand même les mêmes mondes que dans Origins, on est pas chez Nintendo là quand même :D . D'ailleurs, je vois difficilement où placer le level sur les hauts du château fort, avec les dragons en arrière-plan, sur un thème rock n'roll ( Kysir sait de quoi je parle :D ), entre autres...
Mais, c'est vrai que j'aimerais bien jeter un ptit coup d'oeil au verso de cette jaquette :0 .
80 niveaux, ça me semble suffisant en revanche ^^ .
Yes! Elle va faire du bien la p'tite démo!
Apparemment la démo est dispo sur la Wii U (peut-être le prochain DL de Hooper, on peut réver !)
N'hésitez pas à transmettre des avis, ça m'intéresse perso en tant que non possesseur de la Wii U !
Salut Dudu :)
J'ai fini complètement la démo et 3 niveaux étaient jouable avec 5 persos aux choix (assez complet pour une démo)
Le premier niveau est celui présenté à l'E3 mais la fin est différente et on doit contrôler Murphy. Perso j'ai trouvé ça amusant sans plus, je pense que le réel intérêt se trouve en multi bien entendue. On voit le Full HD 60fps constant car ça fait du bien à la rétine ;)
Sinon le 2ème niveau est celui de l'Edit du 26 novembre de ton post dudu,où la on doit contrôler Rayman, Barbara ou encore Oggy (je sais c'est pas son nom...) Ce niveau se sert du vent et l'on doit jouer avec ça pour avancer.
Le 3ème niveau est Castle rock (edit du 12 septembre 2012) qui a sa musique énormissime mais qui est ultra simple malheureusement comme l'ensemble de ces niveaux. J'ai un peu peur que ce jeu soit trop facile car honnêtement j'ai trouvé NSMBU plus dur...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Merci beaucoup, j'ai mis ton avis en first post, comme ça si y'en a plusieurs on pourra faire un bilan de la démo. Mais j'avoue que j'aimerai l'essayer pour voir ce que ça donne.
La démo de RO aussi été plutôt simple donc on peut espérer plus de difficulté par la suite.
Ca m'inquiète un peu ce que tu racontes à propos de la difficulte... Après, peut-être qu'elle est calibré pour le très grand public, histoire que les p'tits n'enfants ne soient pas dissuadés de le prendre.
J'ai pu aussi testé cette démo et je dois avouer qu'elle m'a mis une petite claque!
Je trouve ce Rayman même plus beau esthétiquement que Rayman origins (après c'est selon les goûts et les couleurs).
L’intérêt du GamePad à juste l'air 100 fois plus pousser que celui de NSMBU et ça, ça fait vraiment plaisir que des éditeurs tiers fassent des efforts de ce point de vue la.
Et que dire du 3ème level, qui fait partie de ces fameux "niveaux musicaux", bien sur il est simple, mais il ma mis une de ces tartine dans la gueule ce niveau, OMG!
J'en fais peut-être un peu trop mais j'ai étais vraiment agréablement surpris par cette démo, Rayman Legends à l'air très prometteur, c'est une très bonne exclu wii U
Donc j'approuve ce Rayman Legend de ce que j'ai vus pour l'instant, voilà! ^o^
Franchement, c'est magnifique, j'ai eu l'effet WOW, qualité artistique irréprochable, que je comparerais à trine 2, tant il est beau, mais encore supérieur pour moi de par sa netteté, ses arrières plans "vivants".
C'est juste bluffant pour un jeu 2D.
Un 1er niveau un peu accéssoire/ tutoriel pour montrer le gameplay global du jeu, qui du coup ternisse un peu le plaisir.
Un 2nd niveau ou la, il y a ce plaisir de jeu, pas mal d'humour avec ces ennemis grenouilles qui braillent en se jetant avant d'ouvrir leur parachute.
Et enfin, le 3ème, sur fond de "black betty", ou j'ai juste eu des frissons tout le long, le niveau est jouable uniquement en mode classique (rayman)
Je vois pas comment cette démo peut rebuter à l'achat, tout y est presque, et en la découvrant, on a juste envie de poursuivre l'émerveillement, c'est bien trop court, esperons que le jeu complet ne fera pas redescendre ce sourire que j'avais en coin.
Je me suis moi aussi pris une mini baffe dans la tronche pour ce qui est de la technique. Tout est très détaillé, toujours avec un framerate impeccable. Pour ce qui est des niveaux présentés: le premier dans l'environnement médiéval est clairement un des niveaux qui exploitent le Gamepad à fond (j'ai fais la démo à 2). Le joueur qui tient le Gamepad n'a pas vraiment le temps de s'ennuyer puisqu'il a toujours un truc à faire: chatouiller les ennemis, couper des cordes, déplacer des plate-formes... Le petit plus étant que la personne contrôlant Murphy peut interagir avec ce qu'il y'a au premier et à l'arrière plan: Un renard qui passe dans le fond du décor? Pouf, un petit coup de stylet donne des lucioles bonus (je connais pas le vrai nom de ces machins).
Le deuxième niveau se passe dans des marais et est somme toute assez classique. Les ennemis ont tous des animations tordantes, mention spéiciale aux crapauds sur échasses. Gros point fort de ce niveau je trouve: le thème musical vraiment excellent!
Le dernier est un de ces lvl platform-hero et j'ai trouvé ça franchement sympa quoiqu'un peu court. La personne au gamepad doit taper des gongs en rythme avec la musique, tandis que l'autre joueur passe son level comme si il s'agssait d'une course poursuite contre un coffre. La synchro avec la musique est excellente, mais ayant vu ce niveau dans un trailer, l'effet de surprise n'était plus là.
Nan franchement une bonne démo qui n'a fait que confirmer mon achat day one, ça s'annonce vraiment magique. Par contre je pense vraiment qu'il révélera tout son potentiel à ceux qui auront la chance d'y jouer en coop.