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[PS3][X360][WiiU] Injustice : gods among us

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Portrait de Super_Remii
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A rejoint: 22 mars 2013
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Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

Tu parles du comics qu'il y a dans la version collector?

Portrait de prototype335
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Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

Oui il y a un site qui le traduit en vf.


Portrait de Holo
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A rejoint: 22 juillet 2012
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Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

Comment vous chiez tous sur mon chouchou là :(
Bon je vais donner mon avis sur la démo pour rééquilibrer un peu les avis =p

Donc la démo ne propose pas grand chose
Un pauvre mode arcade avec 4 combat. Seulement 3 persos a tester.Batman , Wonderwoman et lex luthor.(Encore moins que dans la demo MK )

De manière générale j'ai trouver le jeu très nerveux.Le systèmes de combat et de combo se rapproche ÉNORMÉMENT de Mortal kombat 9 ( C'est la raison pour laquelle je trouve étrange certaines de vos remarque sur le gameplay et combo)
A mon premier combat , j'ai été déçu du jeu ,vraiment. Puis c'est monté , j'ai appris quelque combo et franchement j'ai retrouvé tout le fun et le plaisir que j'avais dans mortal kombat Surtout grâce a Batman il faut dire.
Lex luthor m'a pas emballé du tout , comme tout les lourds de tout les jeux de combat pour moi. Et je n'ai pas très bien travaillé WonderW pour voir ce qu'elle vaut.
Les coups spéciaux des persos ont peut être pas assez de pêches et les ultras sont très variable selon le perso

Les nouveautés apparentes par rapport a MK sont :

-Un changement des boutons comme prévu. Fini le "petit pied moyen pied petit poing moyen poing". Ce sera " coup faible-moyen-fort-special"
Le spécial est une petite attaque qui variera selon le personnage.
Batman appelle trois petite chauve souris , lex luthor se met un bouclier il me semble , et WonderW passe du lasso à l'épée/bouclier.
Perso j'ai trouvé ça pas trop mal , ça donne acces a une multitude de possibilité par rapport a mk

-Les barres de vie , Exit le système de round classique. Pour expliquer clairement , on va dire que c'est le système de round classique , sauf que la barre ne se recharge pas entre les rounds. Vous avez 2 barre de vie et voila. Avec tout de même un petit arrêt entre chaque barre ( les perso se repositionne et la barre de vie ne descend plus)
Point Negatif pour ma part , Niveau équilibre j'suis pas fan. ça avantage celui qui gagne je trouve , celui qui perd aura beaucoup plus de mal à revenir et se découragera beaucoup plus vite. J'vois pas l’intérêt de ce changement.

- Interaction avec le décors , Alors de ce que j'ai vu c'est fun , ça innove , mais c'est peut être pas utile dans le fond.En tout cas vs l'IA les priorités des coups sont claires.Je trouve l'interaction hors combo sera pas safe du tout. A voir le jeu en main si cette impression se confirme et si c'est rentrable dans un combo.

- Le changement d'arène , Pas très utile. Ce sera fun au début , lourd a la fin.Les devs ont quand même eu la bonne idée de rendre ça facultatif car on peut l'enlever via les menus.

- Le système de breaker , Il sert a stoppé le combo de l'adversaire en sacrifice de barre de super. Sur MK c'était 2 obligatoire. Sur Injustice , ce sera un mind game permanent.
Quand le breaker sera enclenché , le jeu vous demandera le nombre de barre que vous souhaité sacrifié pour gagné le duel orchestré par une mini cutscene. Le perdant se prendra une tannée et le gagnant pourra éventuellement regagné de la vie ( Je sais pas trop comment ça marche encore cette histoire.)
ça donne vraiment un intérêt et une profondeur au "mind game" et à sa gestion de barre. Surveillé constamment sa barre et celle de l'adversaire

Voila c'est a peu près tout ce que j'ai trouvé comme nouveautés.
J'ai hâte d'avoir le jeu en main pour vraiment voir ce qu'il vaut , mais pour l'instant je suis emballé.
Le trailer de fin de démo nous promet un solo aussi complet que celui de MK , avec une tour des defis bis , pas mal de mini jeu , et le mode solo.
Et brulons des cierges pour un online et un net-code de qualité.

Pour répondre au gens qui ont postés :

Perso je trouve la Vf correcte , vite fait. Mais quand on se souvient de celle de MK on peut vraiment dire qu'il y a évolution. Après moi je préfère la VO pour 90% des jeux donc bon.
Et oui je pense qu'en mettant la console en anglais tu aura la version adéquate. Mais les textes y compris :s

Dernières news sur le jeux :

Black adam confirmé
Les deux derniers perso du roster officialisé. Ce sera Ares et Killer Frost

Les packs dlc de perso sont tout prêt , tout chaud et se feront a l'image de ceux de MK. Il y en a 4 et seront distribué au rythme d'un par saisons

Je mettrai les news en première page bien présenté plus tard.
Merci a toi qui a lu mon pavay en intégralité , t'aura un bonbon a la sortie =)

Portrait de jehuty06
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

Citation:
Merci a toi qui a lu mon pavay en intégralité , t'aura un bonbon a la sortie =)

De la réglisse ! De la réglisse steut plaît !

Portrait de Resendes
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1611
Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

J'ai tout lu :P

Citation:
De manière générale j'ai trouver le jeu très nerveux.Le systèmes de combat et de combo se rapproche ÉNORMÉMENT de Mortal kombat 9 ( C'est la raison pour laquelle je trouve étrange certaines de vos remarque sur le gameplay et combo)

Sinon quand il s'agit de ça , je trouve (alors c'est peut être moi qui joue mal , et puis ça fais plus d'un an que j'ai pas touché à MK ) mais je trouvais plus facile d'enchainer l'adversaire alors que dans le jeu au bout de 3 coups il vole à l'autre bout de la carte x) .
Après ça doit être moi qui bug mais j'ai pas dépassé 3/4 coups ...

Portrait de DarkTom
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A rejoint: 27 octobre 2011
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Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

J'ai fait la démo hier et je suis déçu.

Je trouve ça moins nerveux et jouissif qu'un MK. Les coups n'ont pas l'air de faire mal à l'adversaire. En plus les coup spéciaux sortent beaucoup moins bien que sur MK.

J'ai bien aimé les interactions avec le décor.

Le système des barres de vie ne me dérange pas plus que ça, c'est du Killer Instinct quoi.

Bon au début j'avais Lex et c'est vrai que c'est un peu mieux avec Batman, mais c'est pas encore ça, il y a beaucoup de coups à distances et le CàC est trop peu mis en valeur.

De toute façon, moi je ne ressent pas les coups, et ça c'est juste pas possible dans un jeu de baston à mes yeux.

Dommage, je ne le prendrais pas.

Portrait de Super_Remii
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A rejoint: 22 mars 2013
Contributions: 184
Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

Citation:
- Le système de breaker , Il sert a stoppé le combo de l'adversaire en sacrifice de barre de super. Sur MK c'était 2 obligatoire. Sur Injustice , ce sera un mind game permanent.
Quand le breaker sera enclenché , le jeu vous demandera le nombre de barre que vous souhaité sacrifié pour gagné le duel orchestré par une mini cutscene. Le perdant se prendra une tannée et le gagnant pourra éventuellement regagné de la vie ( Je sais pas trop comment ça marche encore cette histoire.)
ça donne vraiment un intérêt et une profondeur au "mind game" et à sa gestion de barre. Surveillé constamment sa barre et celle de l'adversaire

Je n'ai pas vraiment compris comment on déclenche ce truc et encore moins comment on en sort vainqueur, est-ce celui qui met le plus de barre?
Edit: en fait il faut faire -> + RT pour le déclencher, ça marche une fois par combat et par perso il me semble. Et apparemment c'est bien celui qui met le plus de barre qui gagne (a confirmer), si c'est celui qui a déclencher le breaker il regagne de la vie, si c'est le "défenseur" il inflige des dégâts à l'adversaire.

Sinon c'est clair que le changement d'arène est sympa mais deviendra vite "lassant".

Pour les barres de vie je suis partagé j'attend de voir, je pense qu'il y a moyen de revenir assez vite si on a pas l'avantage avec quelques combos du mal.

En tout cas je pense le prendre et il me semble que le season pass coutera 15€/1200 MS points.

Edité par Super_Remii le 12/04/2013 - 11:02

Portrait de Algost
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

Est-ce que quelqu'un espère comme moi que ce jeu ou MK sortent sur PC ? :)

Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale

Portrait de fert
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

Il a été retardé au 25 avril me semble pour la version WiiU.

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: [PS360-Wii U] Injustice : gods among us

Je viens de tester la démo, j'ai bien aimé, c'est sympa à jouer ^^
J'ai trouvé le gameplay peu être un peu lent, mais j'imagine qu'avec de l'entraînement ça doit être beaucoup plus nerveux, par contre je n'ais toujours pas compris si on pouvait faire une parade ou non x)

Ah oui, je n'ais pas compris non plus à quoi servent les boutons "changer d'apparence" ou "option" lors de la sélection du perso x)

Edité par Pasaiyen le 12/04/2013 - 17:40

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.